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題圖來源:Monica Silvestre


5月11日,谷歌在今年的 I/O 大會上公布了新的地圖模式「沉浸式街景」(Immersive View)。基於計算機和人工智能的進步,數十億張街景照片和航空圖像融合在一起創建出的數字模型,讓用戶有機會在親身造訪目的地之前就擁有身歷其境的感受。這是自2007年穀歌街景推出以來,谷歌在技術上的又一次重要升級。

街景讓每一個用戶有機會足不出戶一探遠方,也曾幫助芬蘭建設更為健全的道路系統,為不丹推廣旅遊業做出貢獻。谷歌街景同時也被娛樂化——不管是谷歌官方曾在愚人節推出的基於街景的遊戲,還是各類由民間公司和用戶創建的猜謎遊戲。谷歌街景還激發了世界各地藝術家和用戶們的創意和思考,這其中有關於隱私和版權的質疑,亦有關於圖像與真實世界關係的思辨。究竟是我們的現實世界被越發虛擬化了,還是虛擬世界越來越現實化了?

文 |咪子

不斷更新的

谷歌街景


2007年,作為應用於谷歌地圖及谷歌地球的一項功能,谷歌街景(Google Street View)被開發出來,提供水平方向360度及垂直方向180度的街道全景。用戶能查看所選城市街道不同位置及其兩旁的景物,以虛擬形式呈現周邊的環境,幫助用戶在虛擬遊覽中探索世界。起初,這項服務僅涵蓋美國的五大城市,如今已擴展至114個國家及地區。

谷歌街景的圖像來源,目前來自官方和貢獻者兩部分。谷歌官方將裝設於旗下車隊車頂上的360度全景攝像機所拍下的照片在谷歌地圖上定位,並以谷歌地圖的衛星影像為背景展示。在某些限制行人的區域、狹窄的街道等車輛不能進入的地方,則以谷歌三輪車替代。2013年起,谷歌還開發出了可人力背負的街景攝影機。在用戶端,這種全景影像可使用鍵盤的「方向」鍵點擊移動,街景的圖片可從不同大小、不同方向及不同角度觀看。

谷歌沉浸式街景

© Google


街景拍攝所需的360度全景攝像設備和技術亦經歷了換代,從最初的九攝影頭到如今的十五攝像頭,以獲得更全面的圖像。為避免 360 度全景照片中出現間隙,相鄰攝像機所拍攝的照片都會留一點重疊區,後期再將照片「拼接」在一起,製作成 360 度的圖像。谷歌還採用了特殊的圖像處理算法,以減少「接縫」並實現平滑過渡。

如今谷歌發布的「沉浸式街景」(Immersive View),是在此基礎上的又一次技術上的更新。在發布會公布的圖像中,沉浸式街景好像一款製作精良的遊戲,基於計算機和人工智能的進步,數十億張街景服務和衛星航圖被融合在一起架構出豐富的數字模型,將我們引向一種全新的地圖探索方式。

新的沉浸式景觀首先是一種空中街景:用戶可以從上俯瞰一個地點,了解周圍的環境,然後下降到街道水平,查看你可能想要去的特定地點。沉浸式街景還覆蓋了這一地點的實時交通信息,通過拉動時間滑杆,還能查看該區域在不同時段或天氣下的樣貌。另一大突破是,沉浸式街景還能無縫「進入」建築內部。這項最新服務將首先推出紐約、洛杉磯、舊金山、倫敦和東京版本。

谷歌沉浸式街景將我們引向一種全新的地圖探索方式

© Google



除了雲旅遊,

街景還能做什麼?

谷歌街景最常見的用途,便是幫助人們足不出戶的進行「旅行」了。在疫情之前,很多人就會使用它來一場「雲旅遊」,或者在計劃旅行時提前預知路線,熟悉景點周圍的情況等等。雖然對於一些更加喜歡驚喜的旅行者來說,在旅行前使用街景有某種「劇透」之感,但這一功能在當下疫情期間出行不便時,卻顯得尤為珍貴。

而對於一個較為鮮為人知的群體——「廣場恐懼症」患者來說,街景的出現更有了一層特別的意義。新西蘭籍藝術家傑基·肯尼(Jacqui Kenny)便是一位「廣場恐懼症」患者,這種焦慮症會讓患者對出現在公共空間時產生焦慮情緒,因此旅行對於他們來說具有挑戰。肯尼使用谷歌街景漫遊全球,並篩選街道和景觀的圖像,創作了系列作品《廣場恐懼症旅行者》(The Agoraphobic Traveler)。肯尼在創業失敗的低谷期,開始了這一系列的創作,她說:「我喜歡尋找遙遠的城鎮和塵土飛揚的風景,充滿活力的建築瑰寶,還有無名的人,所有這些都被時間凍結了。我完全被街景這一奇特而廣闊的平行宇宙所吸引,並通過截屏來捕捉和保存它隱藏的、神奇的領域。我意識到,這些照片可能會像傳統攝影一樣美麗和感性。」

實景拍攝和虛擬拍攝最大的不同,在於前者可以利用攝影技法創造獨特的影像風格,而後者更偏重於對現成影像的截取。「創作」行為不再是產出照片本身,而是對海量影像的「分類、整理、打標籤等一系列後續行為」。以這樣一種獨特的方式,藝術家與那些離她相當遙遠地方建立了一種特別的親密感。秘魯的皮烏拉就是這些地方之一,肯尼在那裡「度過」了無數天,在街道上蜿蜒穿行,捕捉着一群孩子在足球場外徘徊的景象。

《廣場恐懼症旅行者》中的遙遠村鎮

©Jacqui Kenny


除了對於個人用戶的功用,一些地方的政府和組織也通過與谷歌街景的合作不斷完善自身服務。糟糕的路面質量、過時的交通標誌和沒有燈光的街道是全世界司機和市政部門每天都頭疼不已的問題。為了解決這些問題,道路管理部門必須實地走訪每一條道路,才能弄清需要進行養護工作的具體位置。這意味着工作人員要開幾千公里的車,並在途中停下無數次做記錄以求準確。芬蘭一家開發基礎設施維護解決方案的軟件公司 Autori 通過利用谷歌街景收集和分析街道層級的數據,並利用街景的共享信息功能,及時與各方共享大量數據。Autori發現,如果將街景與道路維護軟件集成在一起,便有望實現一個更加高效環保的道路管理方式。

在 2017 年初,Autori 就已經開始拍攝並上傳道路圖片,使用自己公司的谷歌帳號發布這些圖像。自那以後,他們拍攝了 40000 公里的國道,並上傳了 800 萬張圖像,讓道路維護管理工作轉到了線上。Autori 將街景與他們的軟件解決方案集成後,道路管理機構得以輕鬆遠程獲取最新的道路資源情況。人們可以上傳和標記缺少路標、交通標線或路面坑洞方面的報告,供相關方在辦公室內通過 Autori 的信息中心進行檢查。維護工作完成後,工作人員重新拍攝和上傳相關區域的 360 度全景圖像,確保道路數據保持最新狀態。

街景圖像讓道路維護管理工作轉到了線上

©Autori


谷歌街景的另一項應用,在於對欠發達地區的旅遊業的支持。坐落於喜馬拉雅山脈之間的不丹當地政府與街景合作開展了一項為期 12 個月的計劃,希望不丹的美景為更多人所知,促進不丹的旅遊業和社會經濟發展。在街景計劃推出之前,不丹缺乏與潛在遊客建立聯繫所需的技術方面的專業知識和設備,因此遊客很難規划行程。現在,潛在的遊客們能夠以虛擬方式探索如廷布的堡壘寺院和普那卡的原始村莊等景區。這是不丹在通向信息化社會的數字旅程中向前邁出的一大步。不丹旅遊局局長表示:「不丹版的谷歌街景不僅幫助了這個國家,還幫助了世界各地的用戶。」

谷歌街景中的不丹通薩宗

© Google


除此之外,街景提供的虛擬遊覽,還為進一步娛樂化提供了舞台。2012年4月1日,谷歌推出了水下搜索及「8比特探索地圖」。顧名思義,地圖上的街景都變成了8比特像素畫面的懷舊顯示,其中大城市以城堡表示,其他城市以村莊表示,眾多著名建築都有特別的繪圖。在之後的幾乎每個愚人節,谷歌都會基於地圖和街景推出風格各異的娛樂化版本。如2013年的復古感覺的藏寶圖地圖版本,以牛皮紙手繪風格亮相,點擊則可看到老照片風格的街景圖。2014年,谷歌於智能手機的谷歌地圖APP推出「神奇寶貝訓練師專用地圖」,150種不同類型的神奇寶貝分布於世界各角落,供用戶抓取,曾在世界各地掀起熱潮。2015年的「吃豆人(Pac-Man)地圖」則讓人們在真實的地圖下體驗吃豆人遊戲。

8比特探索地圖(上)藏寶圖地圖(中)吃豆人地圖(下)

© Google


除了谷歌官方,民間的用戶和遊戲公司也基於谷歌街景開發了各種益智遊戲,其中最著名的大概就是Geogusser了。Geogusser最初是一個小的應用程序,讓用戶猜測一系列隨機街景圖像的位置。猜測之後顯示真實的位置,並根據結果設置獎勵分數,曾在推出後引起了很多關注。

街景還為「收集癖」提供了方便,不管是由丁仁(Ding Ren)和麥克·卡拉比諾斯(Mike Karabinos)開始的《谷歌「羊」景》(Google Sheep View),專門收集世界各地街景中羊的圖像,還是在街景上收集環島雕塑的中國攝影師、設計師楊瀟,將籃球場或游泳池等人造場地從地圖中提煉出來,並進行拼貼組成了奇特的畫面的藝術家詹妮·奧德爾(Jenny Odell)。谷歌地圖和街景的誕生,為這些創作提供了更為便捷的資料來源,更重要的是,也提供了一種獨特的觀察世界的角度。

藝術家詹妮·奧德爾利用谷歌街景創作拼貼作品

© Jenny Odell


虛擬街景的

爭議


谷歌街景為人們帶來種種益處和娛樂的同時,也引發了人們基於真實與虛擬的思考,這不僅來自於攝影技術本身的性質,也來自與街景所具有的時間性和事件性。而在圖像收集過程中,亦可能存在對於隱私的侵犯。

與上文中的創作《廣場恐懼症旅行者》的肯尼相似,同樣是利用谷歌街景進行創作的日本藝術家辰巳菜穗,也通過谷歌街景週遊世界,選取一些風景作畫。乍看之下,她的畫作似乎只是將她選取的街景截圖再創作成油畫,但其實辰巳的畫作中有一些隱藏的小「彩蛋」,她會原封不動地畫出谷歌街景中一些彎曲的電線杆,又或者是變形的招牌等,並藉此提醒大家,谷歌街景終究是信息數字化後的圖像,並非真實的世界。

藝術家辰巳菜穗選取谷歌街景進行作畫

©辰巳菜穗


無獨有偶,來自紐約的藝術家克萊門特·瓦拉(Clement Valla),長期關注製作、觀看和閱讀圖片的過程,尤其是在當今科技高速發展下,人與機器的觀看問題。谷歌地球和街景自然成為了他創作的一大來源。他的作品《谷歌地球的明信片》(Postcards from Google Earth)便是通過刻意截取地圖中變形的畫面,例如猶如坍塌下陷的橋等場景,製造出一種超現實的感官,不斷提醒人們虛擬圖像與真實世界的差異。

藝術家克萊門特·瓦拉刻意截取地圖中的變形畫面進行創作

©ClementValla


2014年,谷歌街景的PC版新增添了虛擬「時光機」(Time Machine)功能,用戶們可以倒轉時光,觀看某一建築、街道或城市的變化。人們開始注意到街景可能包含的一種關於過去與未來的歷史維度。基於這一功能的啟發,藝術家哈莉·多切蒂(Halley Docherty)創作了一系列作品,將世界名畫和歷史上的著名照片鑲嵌在同樣位置的現代街景之中,製造了一種超越時空的對話的可能。

藝術家哈莉·多切蒂利用谷歌街景製造超越時空的對話

©Halley Docherty


實際上,在谷歌街景官方推出「時光機」功能之前,藝術家賈斯汀·布林德(Justin Blinder)的作品《騰空》(Vacated)系列,通過將美國城市規劃部的PLUTO數據集與谷歌街景結合,挖掘不同時期的數據集,將紐約一些特定位置的街景前後對比製做成GIF圖像,展示了不斷變化的城市景觀,記錄了紐約城市的士紳化過程。

士紳化(Gentrification)又可稱為中產階層化或貴族化,是指通過更多富裕的居民和企業的湧入,改變一個社區特徵的過程,這是城市政治與規劃中一個常見而又富有爭議的話題。這一過程通常會增加社區的經濟價值,但由此導致的人口遷移本身也會成為重要的社會問題。其引申的結果可能是所在區域生活質量和成本的提高,原居住的低收入者最後可能反被新遷入的高收入者歧視,或引致原居住的低收入者不得不遷離往更偏遠或條件更差的地區維持生活。該地區吸引了第一批高收入者遷入後,就轉而成為吸引其他同階層人士遷入聚居的引力,使士紳化過程越加快速。藝術家賈布林德的這組作品成功引起了人們對於這一過程中有關城市發展的公平與正義等問題的思考。

藝術家賈斯汀·布林德的作品《騰空》系列

記錄了紐約城市的士紳化過程

© JustinBlinder


另外,由於街景的拍攝具有隨機性,這其中帶來的問題,可能會包括對於肖像、隱私權的侵犯,以及曝光一些並不希望被看見的真實而獲得的批判性。在2007年穀歌街景推出之初,對於被拍攝到的人物臉部並未添加馬賽克處理。藝術家喬恩 · 拉夫曼(Jon Rafman)仍在進行的藝術項目《谷歌街景的九隻眼睛》(Nine Eyes)就旨在反思人類與監控攝像之間的關係,題目中的九隻眼睛指代的是街景拍攝中最初版本的九攝相頭相機。到了2008年,谷歌街景才把「面部模糊」科技套用到所有街景視圖上,並在之後不斷完善有關隱私,和一些色情或暴力場面的限制。但拉夫曼的創作仍在繼續,質疑這種基於算法的人臉模糊的技術是否可以真正準確分辨人類面孔。

藝術家喬恩 · 拉夫曼的藝術項目《谷歌街景的九隻眼睛》

旨在反思人類與監控攝像之間的關係

© Jon Rafman


而美國藝術家唐·李卡德(Doug Rickard)利用街景進行的創作《一幅新的美國圖片》(A New American Picture),帶有明顯的社會批判含義,強調了美國社會結構日益分層的影響。在四年的時間裡,他利用海量圖像檔案,幾乎探索了美國的道路,尋找被遺忘、經濟遭到破壞和大量被遺棄的地方。這些城市和農村衰敗的場景被他用一個安裝在三腳架上的相機重新拍攝,將圖像從技術起源中解放出來,並將其重新呈現在一個新的紀實平面上。李卡德的低分辨率圖像具有一種特殊的繪畫效果,偶爾會出現一些人物,雖然通常面相鏡頭,但面部模糊,掩蓋了身份。這些照片也因此充滿了超現實主義和匿名性。

他的作品喚起了人們對美國街頭攝影傳統的聯想,其中包括沃克·埃文斯(Walker Evans)、羅伯特·弗蘭克(Robert Frank)和斯蒂芬·肖(Stephen Shore)。他繼承並推進了這一傳統,採用紀錄片式的策略,在一個日益科技化的世界中,搜集安裝在行駛中的汽車上的攝像頭記錄下關於人和地方的證據。總的來說,這些照片展現了社會上被剝奪權利和經濟上無能為力的人的照片肖像,這些人生活在與美國夢背道而馳的生活中。

藝術家唐·李卡德的作品《一幅新的美國圖片》系列

強調了美國社會結構日益分層的影響

©Doug Rickard



現實的虛擬,

還是虛擬的現實?

谷歌街景的存在基於大量的攝影存在,因此它始終與攝影術有着千絲萬縷的聯繫。攝影術發明之初曾被認為是最為真實的記錄世界的手段。桑塔格在《論攝影》中《柏拉圖的洞穴》這一章開篇就提出了人類社會一個關鍵的轉折點:「據記錄這項工作開始於1839年。從那以後,幾乎萬事萬物都被攝製下來,或者說似乎是被攝製下來。這種吸納一切的攝影眼光改變了洞穴——人們居住的世界——中限定的關係。」攝影與真實世界關係也很容易遭到質疑:在時間維度上它具有局限性,而掌握何時按下快門的人們又具有「斷章取義」的主觀意識。

攝影師邁克爾·沃夫尋找谷歌街景拍攝到的奇怪場景

構成《一系列不幸事件》系列作品

©Michael Wolf


一個具有里程碑意義的事件,發生在攝影師邁克爾·沃夫(Michael Wolf)身上。他曾花費幾百個小時坐在電腦前,在世界各地漫遊,尋找谷歌街景拍攝到的奇怪場景。他名為《一系列不幸事件》(A Series of Unfortunate Events)的作品在2011年的世界新聞攝影大賽中獲得了當代問題類的提名。這個系列中的照片無疑是引人注目的,他捕捉到的畫面包括摔倒在人行道上的老婦人、被汽車撞到的騎自行車的人。沃夫的作品是對谷歌街景截圖的再次拍攝,這一創作方式受到了其他攝影記者的批評。評論家聲稱這不是真正的新聞攝影,因為他本人並沒有在街上拍照。然而,沃夫將這種方法視為一種創新。他的獲獎本身也說明,對於世界新聞攝影大賽的評委來說,這些使用「無人之眼」捕捉到的畫面已經不容忽視,或許標誌着一個關於新聞攝影新時代的到來。

街頭藝術家保羅·西里奧的作品

引發了人們對於現實與虛擬的反思

© Paolo Cirio


街頭藝術家保羅·西里奧(Paolo Cirio)創作了一組有趣的圖像。他通過對谷歌街景的瀏覽,抓取其中一些被拍攝到的路人,並再次將他們的身影按照等比大小塗鴉在他們曾經出現的街道上。這種對於現實與虛擬接近「套娃」式的反覆玩味,不禁讓我們再次琢磨,谷歌街景,究竟是讓現實世界越發的虛擬化了,還是將虛擬世界越發現實化了?

微信編輯|俞冰如

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