close

文末精彩留言贈書

精彩導讀

當前的消費環境有幾個重要的特徵,也就是後互聯網時代對營銷的要求。

第一個要求是,即時性。

當下,消費者收到的購物信息比過去更多,接收的速度更快,各路競爭對手也挖空心思地搶占消費者的時間與心智,因此企業遇到恰當的銷售時機時,就需要立刻採取行動。這個恰當的銷售時機就是「場景」。

場景是在特定時間、特定地點、瞬時產生的,企業需要比對手更快地對消費者發動營銷攻勢。試想,在傳統媒體裡,哪種媒體能具備這種即時性?掌握這麼短的瞬間?如果不知道現在是誰在接近門店,傳統媒體又如何能在瞬間傳遞信息給消費者呢?

第二個要求是,社會性。

消費者的購物決策不再受傳統大眾媒體廣告的影響。由於社交媒體與微信的普遍使用,消費者的購買決策更多地受親戚朋友之間的口碑影響。

在傳統電商時代,網上的購買評論曾被認為是虛擬世界的口碑,而現在這些影響力則源於朋友圈以及短視頻網站上的網紅推薦。現在的消費者也會時時關注朋友圈中的信息,閒時就會看看短視頻平台上關注的網紅又在推薦什麼,這些都是社會性產生的影響力,也是傳統營銷理論不曾提及並且無法觸及的。

第三個要求是,精準性。

如今,消費者接觸的信息太多,由於信息泛濫,消費者常常對企業推送的信息產生排斥的心理。

企業推送的信息必須很精準,在對的時間發給對的消費者,才能有效影響消費者的購物決策。如果企業信息發得太多且太頻繁,不但會引起消費者的反感而且會引發大量退訂,使企業失去消費者的信任。

「精準」恰好是與傳統媒體運營所採取的「覆蓋」觀點相反的極端。

在傳統媒體中,可能只有少數媒體具備一些精準性,例如,電梯廣告確實可以區分寫字樓、住家、商圈的電梯受眾,但是這種精準性只能達到不同的消費群體層次,面對的推薦對象仍然是一群人,遠遠無法達到對個別消費者「場景化」營銷的要求。

第四個要求是,方便性。

現在,同質化產品隨處可見,消費者變得更加挑剔。企業不能只告訴消費者自己產品的優勢,還要考慮消費者在當下,可以用什麼方式立即向企業諮詢產品,企業也應該讓消費者以最簡便的方法直接向企業購買產品,企業需要在消費者最不費力的狀況下,把產品交到消費者的手裡,否則消費者必然會轉向競爭對手。

因此,現實情況已不允許企業寄希望於消費者在電梯中看到企業的一個商品廣告並將之留存於自己的腦海里,等到有消費需求了再去門店購買。若心存這種幻想,那麼企業就如同敞開大門,讓對手大肆進攻。

針對即時性、社會性、精準性以及方便性的要求,有哪些新時代的營銷工具或平台可以滿足這些要求呢?

首先,針對即時性的要求,其解決方案就是移動營銷。

現在的消費者,基本手機不離身,可以做到 7 × 24 小時手機在線,移動設備讓企業可以時時與消費者產生互動。例如,許多消費者在賣場中選購衣服時,常常會拍攝門店中展示的商品,然後在網上查詢、比對價格,這時就是企業發動營銷的最佳時刻,難道還要等消費者回家看電視裡播出的廣告嗎?在移動互聯網環境下,消費者手機隨時在線,移動營銷才是能真正滿足及時性要求的營銷媒體。

其次,滿足社會性要求的手段毫無懸念地就是社交媒體營銷。

社交媒體又分為個人性的社交媒體和群體性的社交媒體。個人性的社交媒體當然就是微信所構建的朋友圈以及私人微信群,群體性的社交媒體則包含了微博、論壇、直播、短視頻等多種社交媒體。這些媒體滿足了消費者在購物過程中的推薦以及諮詢和信息收集的需求。消費者對於社交媒體中的信息的信任程度遠高於電視廣告,所以企業可以創建一些消費者願意在其朋友圈內轉發宣傳的信息。

精準性則要求「對」的信息匹配「對」的消費者。

相對於傳統媒體或互聯網廣告,大數據提供了精準的消費者個人畫像,企業能從過往的消費行為推測出這名消費者最可能產生的需求,以此達到極高的精準性。

如果能將大數據與移動技術進行匹配,那麼營銷的精準性就會更高,因為大數據可以判斷這個消費者是誰,移動技術則可以判斷這個消費者處於什麼場景。知道什麼樣的人在什麼場景出現,精準營銷就可以達到極致。試想,如果一個消費者一走進你的門店所在的購物中心,你就知道這個消費者在過去某時到過你的門店,買過什麼東西,現在他又來了,你會怎麼做?

最後,方便性要求企業讓消費者可以用最方便的形式獲取企業的信息,用最方便的形式與企業保持聯繫,用最方便的手段完成購買並拿到商品。

要達到這個要求,企業必須考慮整合虛實兩種情境。「虛」就是網絡的接觸情境,消費者與企業或商品並沒有真實的接觸,「實」就是消費者通過線下門店或其他渠道,真實地接觸企業或產品。無論是在家、在店還是在途,消費者都需要能立即獲得產品信息、完成購買以及實現配送,所以企業提供良好的線上、線下、虛實融合的購物流程,就是滿足消費者方便性要求的最好方法。

綜上所述,後互聯網時代對於企業營銷的要求有即時性、社會性、精準性和方便性,而企業可以相應地採取移動營銷、社交媒體營銷、大數據精準營銷和虛實融合購物流程的對策(如下圖所示)。

後互聯網時代對營銷的要求與企業的營銷對策

全書簡介

營銷的目的是協助企業為客戶創造價值。基於後互聯網時代市場變革與發展動態,並站在企業戰略層級對問題進行重新思考後,胡興民博士及其團隊提出了「數人頭」的新商業範式,即按照企業的客戶人數以及客戶消費頻次來思考企業的業績增長路徑;並結合數字化營銷的 CIDR 模型,及客戶全生命周期的深度整合營銷策略在市場發展的營銷叢林中為企業的營銷戰略進行重塑升級,幫助企業梳理可持續增長的正確思維。《營銷5.0:後互聯網時代的企業戰略營銷》初稿內容已經在多所知名大學的EMBA、MBA課堂上作為教材使用,通過教學相長,書中的觀點也在不斷修正、迭代、創新。與此前的營銷理論相比,「營銷5.0」不僅從商業發展的角度去重新設定市場洪流下的營銷戰略,同時結合後互聯網時代的營銷困境,梳理出了融合大數據、人工智能、移動營銷、社群營銷等新技術、新策略的全方位新營銷框架;不僅是營銷職能的戰術性改變,更是企業營銷思路與企業戰略思維的提升。

作者簡介

楊芳莉
英國班戈大學碩士。擁有十多年百強名企從業經驗,在商品供應鏈、互聯網平台建設、運營管理、營銷推廣及整體商業戰略落地實施方面有着非常豐富的經驗。曾任職於韓國新世界集團、金光集團、海爾集團及康師傅集團,曾親手操盤過數億級的用戶平台,協力百億級年營業額企業快速成長。
同時擁有從0到1的創業經驗,對C端用戶經營、市場痛點及創新發展有極高的敏感度與前瞻性。在實踐過程中練就了自己的方法論,近年來也不斷通過各種社會化的商業類授課及MBA、EMBA課堂的分享,惠及更多商業管理者及營銷領域的同仁。

目 錄

第 1 部分 營銷 5.0 的緣起

第 1 章 從「營銷 1.0」到「營銷 5.0」的發展路徑 3

1.1 營銷 1.0:產品導向的 4P 時代 \ 4

1.2 營銷 2.0:客戶導向的 4C 時代 \ 51.3 營銷 3.0:客戶關係管理的 4R 時代\ 61.4 營銷 4.0:多渠道整合營銷的時代\ 81.5 營銷 5.0:私域流量的時代 \ 91.6 本章小結 \ 12

第 2 章 營銷叢林帶來的困境 13

2.1 什麼是營銷叢林 \ 132.2 CTMO 取代了傳統 CMO 的崗位 \ 162.3 傳統營銷理論的不足 \ 172.4 後互聯網時代對營銷的要求 \ 192.5 本書體系框架 \ 22

2.6 本章小結 \ 25

第3 章 基本商業範式的改變 26

3.1 傳統商業邏輯是在壘磚頭 \ 263.2 現代企業應該用「數人頭」取代「壘磚頭」 \ 293.3 「數人頭」首先要將客戶轉化為「會員」 \ 313.4 會員是企業與客戶對價值交換的雙向意思表示 \ 333.5 「數人頭」就是要將會員分級管理 \ 353.6 會員不僅要分級,還要分群 \ 363.7 「數人頭」是經營會員的全生命周期 \ 383.8 會員是私域流量關注的核心對象 \ 393.9 本章小結 \ 40

第4 章 客戶全生命周期的深度整合營銷框架 41

4.1 深度整合營銷的關鍵點 \ 424.2 過程與方法深度整合的框架 \ 444.3 CIDR 模型的應用場景 \ 544.4 本章小結 \ 57

第2 部分會員大數據營銷

第5 章 會員體系與制度設計 61

5.1 企業為什麼需要會員制度 \ 615.2 如何設計一套好的會員制度 \ 625.3 玩轉積分 \ 655.4 會員福利一定得花錢嗎 \ 695.5 良好會員制度的六個評估原則 \ 715.6 企業會員活躍與否的決定因素 \ 725.7 激活會員的三階段戰役 \ 735.8 會員持續運營就是打造私域流量 \ 775.9 付費會員是客戶忠誠的戰略核武器 \ 785.10 本章小結 \ 80

第6章 客戶聯繫管理四大類型框架 81

6.1 客戶聯繫管理的四大類型 \ 816.2 客戶數據分析產生的接觸 \ 836.3 移動場景觸發的客戶接觸 \ 866.4 千人千面型客戶接觸 \ 876.5 社交媒體營銷的接觸 \ 886.6 整合客戶信息是關鍵 \ 896.7 客戶聯繫管理的養魚和打魚思維模式 \ 906.8 本章小結 \ 92

第7 章 客戶數據的深度挖掘 93

7.1 客戶數據標籤 \ 947.2 如何設計企業客戶數據標籤 \ 967.3 如何通過大數據找出值得關注的客戶 \ 1027.4 大數據幫助企業精準地服務客戶 \ 1087.5 相關分析 \ 1107.6 回歸分析 \ 1117.7 購物籃分析 \ 1137.8 貝葉斯定理的應用 \ 1157.9 聚類分析 \ 1177.10 本章小結 \ 119

第 3 部分 移動營銷

第8 章 移動技術提高企業的客戶接觸與辨識能力 123

8.1 移動技術的進步改變了營銷思維 \ 1238.2 MAC ID \ 1248.3 Beacon 技術 \ 1258.4 DSP \ 1288.5 移動技術的整合應用 \ 1298.6 本章小結 \ 130

第9 章 移動營銷的六大觸發因素 132

9.1 場景觸發 \ 1339.2 位置觸發 \ 1379.3 時間觸發 \ 1409.4 天氣觸發 \ 1479.5 軌跡觸發 \ 1509.6 社會觸發 \ 1529.7 本章小結 \ 154

第4 部分 社交媒體營銷

第10 章 社交媒體營銷的戰略框架 157

10.1 營銷的迭代演變?D?D 社交媒體逐漸成為營銷的核心 \ 15710.2 私域流量的發展路徑 \ 16110.3 品牌在新的營銷模式中的位置 \ 16310.4 社交媒體營銷的戰略思考模型:一個中心、四個要項 \ 16510.5 本章小結 \ 168

第11 章 社群思維 170
11.1 社群的定義 \ 17011.2 社群思維的定義 \ 17111.3 常見的社交媒體分類方式 \ 17411.4 按照控制權的歸屬對社交媒體分類 \ 17611.5 其他社群分類方式 \ 17711.6 品牌社群 \ 17811.7 品牌社群對於產品研發的意義 \ 18211.8 興趣類型的社群 \ 18211.9 社群在現代企業中其他的應用範圍與應用價值 \ 18911.10 本章小結 \ 190

第12 章 場景思維賦予產品新生命 191

12.1 場景的定義 \ 19112.2 場景思維 \ 19212.3 社交媒體營銷、移動營銷與傳統營銷對客戶與場景定義的差異 \ 19312.4 社交媒體營銷的場景思維:每個人都是多場景、有多重角色,可產生不同需求 \ 19512.5 場景帶給營銷人員新的機會與挑戰 \ 19612.6 多維度的場景定義 \ 19812.7 圍繞產品維度的場景洞察 \ 19912.8 圍繞時間維度的場景洞察 \ 20312.9 圍繞特殊事件維度的場景洞察 \ 20612.10 圍繞地理位置維度的場景洞察 \ 20812.11 本章小結 \ 209

第 13 章 如何做好內容營銷 210

13.1 什麼是內容營銷 \ 21013.2 創造高效內容的三步驟 \ 21313.3 六種常用的內容策略 \ 21813.4 七種吸引點擊的標題策略 \ 22313.5 檢查標題好壞的五項原則 \ 22613.6 消費者轉發分享內容的四種動機 \ 22713.7 精準選擇發布時間 \ 23013.8 發布渠道的選擇 \ 23113.9 重發的效果不容忽視 \ 23213.10 本章小結 \ 232

第14 章 社群的構建與運營 234
14.1 社群的結構 \ 23414.2 加入社群的四種動機 \ 24014.3 企業社交媒體的選擇 \ 24214.4 不同社交媒體的整合 \ 24714.5 企業自建社群的運營 \ 25114.6 門店個人微信群的運營 \ 25214.7 本章小結 \ 255
第5 部分 交易平台選擇

第15 章 從微店、微商城到微分銷與城市合伙人 259

15.1 微商:基於社交紐帶的無店鋪銷售 \ 260

15.2 微店:基於朋友圈推廣的有店鋪電商 \ 261

15.3 微商城:基於公眾號進行推廣的電商 \ 26415.4 微店與微商城的分銷激勵機制設計 \ 26715.5 城市代理商 \ 27415.6 本章小結 \ 275

第16 章 從營銷到交易平台的整合 276

16.1 營銷的迭代與整合 \ 27616.2 營銷與銷售過程的整合 \ 28116.3 本章小結\ 285

結語\ 289

上下滾動查看更多

註:歡迎大家在評論區交流後互聯網時代營銷發展的看法。我們將從關注用戶中,根據留言質量,精選出3位讀者,分別贈送《營銷5.0》1本,以感謝大家對德外5號的支持。

本周頭條

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 鑽石舞台 的頭像
    鑽石舞台

    鑽石舞台

    鑽石舞台 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()