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Sensor Tower 估計,2022 年上半年全球消費者支出會略有增長,而下載量則會出現同比下降。

根據 Sensor Tower Store Intelligence的初步估計,到 2022 年上半年,蘋果 App Store 和 Google Play 的全球消費者支出合計達到650 億美元。這比兩家公司在 2021 年同期產生的 644 億美元同比增長約 1%。

儘管支出繼續攀升,但由於在大流行高峰期出現的高速增長以及全球經濟衰退之後的正常化,速度有所下降。這些因素導致 2022 年上半年的同比增長落後於 2021 年上半年的 24.8% 增長近 24 個百分點。

全球移動應用收入和下載量

今年上半年,蘋果公司的 App Store 通過應用內購買、訂閱以及高級應用和遊戲產生了約 437 億美元,比 414 億美元同比增長 5.6%。相反,谷歌的市場支出同比下降 7.4%,產生213 億美元,而 1H21 為 230 億美元。

這是與 2021 年上半年相比的角色逆轉,當時 Google Play 經歷了更多的 Y/Y 增長。與 2020 年同期相比,1H21 全球消費者在商店上的支出增長了 30%,而 App Store 增長了 22.1%。

當統計包括中國 iOS 上的抖音時, TikTok保持其在 App Store 和 Google Play 中全球收入最高的非遊戲應用的位置。今年上半年,消費者在這款應用上花費了 17 億美元,比去年同期的 9.207 億美元相比增長了 85%。TikTok 現在的總收入已達到約 55 億美元。

YouTube以 6.936 億美元的估計消費者支出穩居第2位的非遊戲應用。來自 Alphabet 投資組合的表親Google One以近 6.14 億美元排名第3位。Tinder和迪士尼的流媒體平台Disney+分別排在前五名的第 4 位和第 5 位。

儘管消費者支出在 1H22 繼續逐年攀升,但應用程序的採用率已從之前的天文數字增長中得到降溫。上半年,App Store 和 Google Play 的安裝量為 712 億,比 1H21 的 723 億下降 1.5%。

雖然這兩個市場都經歷了同比下降,但是蘋果商店的跌幅更大。蘋果 App Store 的全球下載量為 159 億次,比 2021 年上半年的 163 億次下降 2.5%。

Google Play 的全球下載量達到約 553 億次,比 560 億次下降 1.3%。並不像蘋果市場上看到的那麼大的下降,但仍然表明Google Play 的全球下載量從去年同期的大的增長中退出。

包括中國 iOS 平台抖音在內的 TikTok 在 1H22 再次成為全球下載量最高的平台,下載量約為 3.732 億。迄今為止,該應用程序的全球下載量已達到約 37 億次。

依然還是用戶最為熟悉的應用程序進入前五名,Instagram和Facebook分別位居第 2 和第 3 位。緊隨其後的是WhatsApp和Snapchat,分別排在第 4 位和第 5 位。

全球移動遊戲收入和下載量

1H22 全球玩家在手機遊戲上的支出達到 412 億美元,相比1H21的 441 億美元同比下降 6.6%。Apple 的 App Store 和 Google Play 的支出均出現下滑,但在 Google 的市場上下降更為明顯。

玩家在 iOS 上的花費約為 256 億美元,比去年同期的 258 億美元下降 0.8%。而在 Google Play 上,玩家在 1H22 花費了 156 億美元,比 183 億美元同比下降 14.8%。與影響非遊戲應用程序的因素類似,手機遊戲支出受到大流行期間激增後的正常化以及全球經濟逆風的影響。

上半年收入最高的兩款手機遊戲均產生了超過 10 億美元的消費者支出。

騰訊旗下的《王者榮耀》和《絕地求生》,包括中國本土化的《和平精英》/《維和精英》,再次成為 1H22 手機遊戲的第一名和第二名。《王者榮耀》上半年的消費者支出為 14 億美元,而 PUBG Mobile 的收入約為 11 億美元。這一表現是在騰訊表示計劃在今年年底之前在西方市場發布王者榮耀的時候出現的。

排在第 3 位的是 miHoYo 的《原神》,其消費支出接近 10 億美元,達到 9.862 億美元。上個月,這款遊戲的支出花費超過了 30 億美元,平均每六個月花費約 10 億美元。

《Candy Crush Saga》和《Roblox》分別以第 4 和第 5 名進入前五名。Candy Crush Saga 在 1H22 的消費者支出約為 5.935 億美元,而 Roblox 產生了約 5.765 億美元。

儘管上半年玩家支出有所下降,但手機遊戲安裝量同比略有上升。在 App Store 和 Google Play 中,全球移動遊戲下載量達到約 281 億次,比 1H21 的 280 億次增長 0.4%。

這一增長由 Google Play 引領,手機遊戲安裝量同比增長 1.3%,從去年同期的 236 億增至 239 億。相反,蘋果的 App Store 達到約 42 億,比1H21 的 44 億下降 4.5%。

《地鐵跑酷》從去年同期的第 6 位躍升至今年上半年下載量最大的手機遊戲第 1 位。最近被 Miniclip 及其開發商 Sybo 收購的 Subway Surfers 的安裝量約為 1.487 億次,緊隨其後的是《Garena Free Fire》以 1.472 億次排名第二,《Ludo King》以 8770 萬次下載排名第三。

Roblox 和 Candy Crush Saga 分別排名第 4 和第 5,安裝量約為 8580 萬和 8280 萬。

2022 年第二季度應用收入和下載量

儘管初步估計顯示,今年上半年增長相對放緩,但根據Sensor Tower 的五年市場預測預計,消費者支出將以 12% 的複合年增長率攀升,到 2026 年達到 2330 億美元。

Sensor Tower 關於 2022 年第二季度全球應用生態系統的完整報告即將發布,其中將深入探討最新趨勢,並進一步分析當前經濟環境和疫情後的常態化情況正在影響用戶行為。

注意:本報告中包含的收入估算不包括地方稅、應用內廣告或應用內用戶在移動商務上的支出,例如通過亞馬遜應用購買、通過優步應用打車或通過GrubHub 應用程序。退款也未反映在提供的數字中。

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