大家好,我是小星探。
元旦小長假馬上就要到來了,不知道大家都打算怎麼跨年呢?
今天我們邀請到了知名攝影師韓松老師,來和大家講講如何拍出建築大片以及大長腿,以及這些照片背後的透視原理。
文章內容超級硬核,建議大家先收藏,再觀看。
韓松,「原畫冊·攝影日課」星主,攝影師,原畫冊創始人,攝影和藝術普及教育者。
大家好,我是韓松。
有的人拍建築為什麼歪歪斜斜?為什麼有些照片看起來很有衝擊力?為什麼有的人用手機也能拍出大長腿?其實這些都和透視有關係。
弄懂透視學的基本原理,對控制畫面的結構有很重要的作用。今天我們就來做個梳理:
01
每張照片都存在的透視
透視為什麼叫「透視」呢?
1、透視的簡介
∧ 一張圖簡述什麼是透視,KKM/繪
有一座房子,它是三維立體的。如果在視點和房子之間放置一塊垂直的透明平面 P,連接視點和房子各點,將會在平面 P 上形成一個房子的形象。
這個形象雖然是二維的,但卻在視覺上給人以三維的觀感。這種研究「透過一個平面」描繪三維世界原理,就被稱為透視(Perspective)。
事實上,這個透明平面 P 就相當於畫布、照片。透視學要深究起來比較複雜,這裡我們只簡要說線性透視(狹義透視),重點說和攝影相關的部分。
2、透視幾個要素
我們將注意力集中在透視平面 P(也就是照片)上。
∧ 照片中的簡單透視要素,KKM/繪
在真實世界中同樣大小的房子 ABC,在照片中卻是 A>B>C。這就是透視最基本的規律——近大遠小。
畫面中的與平面 P 不平行的線條,最終都會匯聚到滅點上。觀察者(拍攝中)眼睛所在的水平線叫「視平線」,滅點總會出現在視平線上。
上圖就是透視中最最最簡單的元素了。
3、照片中透視的例子
每張照片都存在着透視。建築照片中透視最容易被人感受到,例如下圖薩伏伊別墅的照片。我們很容易發現,滅點是可以虛擬地出現在照片外的:
∧ 照片中的透視,KKM/繪
當然,滅點也可只有一個(一點透視),這個後面會說到。
∧ 照片中的透視,KKM/繪
在結構線不那麼明晰的照片中,也存在透視。例如下面這張人物照片,同樣遵循「近大遠小」的規律,並且滅點會在照片之外很遠的地方。
∧ 照片中的透視,KKM/繪
這張人物照看起來複雜,我沿着列車畫了結構線,或許要清楚很多:
∧ 照片中的透視,KKM/繪
02
拍建築老是歪歪斜斜?
透視出了問題
下面直接進入透視和照片結構的關係討論。
1、一點透視
還是上面的房子,如果我們「正」着拍,讓房子的山牆面 S 和畫面平行,此時只會有一個滅點。這種情況叫做「一點透視」,也叫做「平行透視」。
∧ 一點透視示意圖,KKM/繪
我們來看「一點透視」的照片:
∧一點透視在照片中的分析,韓松/攝,KKM/繪
2、兩點透視
如果我們走到房屋的一側,斜着拍攝,但保持拍攝時手機屏幕面與地面垂直,此時會有兩個滅點。這種情況叫做」兩點透視「,也稱為「成角透視」。
∧ 兩點透視示意圖,KKM/繪
兩點透視還有一個重要特徵是:垂直於地面的線條在畫面中都是相互平行的,且與畫面豎向邊緣是平行的(上圖中的藍色線)。
我們來看照片,請大家注意觀察照片的豎直線條的特徵:
∧兩點透視在照片中的分析,KKM/攝,KKM/繪
3、三點透視
有時候我們拍攝房屋的視距有限,無法退後拍攝,只能抬起手機角度才能框全,要斜着拍,此時照片中的物體會有三個滅點。這種情況叫做「三點透視」,稱為「傾斜透視」。
∧ 三點透視示意圖,KKM/繪
三點透視中,物體的結構線都會是傾斜的,都不與畫面平行。下圖是我拍攝馬賽公寓時候的照片,由於這個角度背後是樹叢,我已經無法後退,只能仰起手機才能把房子拍全。
∧三點透視在照片中的分析,KKM/攝,KKM/繪
4、建築攝影中的透視
現在我們可以解釋為什麼拍的建築總是歪歪斜斜的了。因為許多建築還是比較高大,你要仰起手機才能將建築拍全,這樣的結果就是,這張照片變成了「三點透視」。
人看照片,還是更「習慣」於垂直線條,在畫面中也是垂直的,所以就會覺得三點透視看起來歪歪斜斜。
通常情況,如果拍建築能保持一點透視或者兩點透視,也就是無論哪種透視,豎直線條都是平行且垂直的,觀感就會舒服很多。
隨手放幾張旅行中的建築隨拍照片,請大家注意觀察豎向線條:
∧建築攝影中的兩點透視,KKM/攝
∧建築攝影中的一點透視,KKM/攝
03
大長腿與透視
再來說說焦距與透視的關係。
1、焦距、視距與透視
透視與焦距無關,但是與視距(拍攝距離)有關。這在攝影中很重要。我們還是看那幾座房子。
用 1 倍焦距(28 mm)拍攝一張,大致是這樣的:
此時我保持拍攝位置不變,切換成 2 倍焦距(56 mm)拍攝一張,其本質是從原有的場景中「截取」了一部分:
得到這樣一張照片:
我們說透視不變,是因為「近大遠小」的變化程度不變,也就是平行線條的匯聚猛烈程度,沒有變,即角度 α=γ。
那什麼時候透視會變化呢?當視距(拍攝距離)變化的時候。
假設我買了華為 P30pro 或 iPhone XI,有 0.5 倍焦距(14 mm)超廣角鏡頭,還是拍這個房子,此時我為了保證我要拍的主體在畫面中的比例大體不變,通常會下意識走近一點拍,此時拍出來的照片,透視就發生了變化:
我們來感受一下1倍焦距變0.5倍焦距拍攝的透視變化,會發現「近大遠小」更為猛烈了,即 α<β。這種情況俗稱為「透視變陡了」。
我們用動圖來體會一下:
例如,用不同焦距在不同拍攝位置拍攝的相似構圖的照片,右圖「近大遠小」效應產生的線條收束感要更強一些。
∧ 左:2 倍焦距,右:1 倍焦距,KKM/攝
2、科學拍出大長腿:廣角近距易變形
除了建築,焦距與透視在拍攝的時候有很多應用,最常見的就是拍大長腿。
上面我們已經說了,近距離拍攝物體會讓「透視變陡」,此時為了拍全物體,一般會用比較廣的焦距。所以拍攝大長腿用到的是「廣角近距易變形」這個規律。
說起來有點抽象,我們請一位歐巴來示範一下。
首先是 1 倍焦距,半蹲拍攝。請注意從腳到肩膀的「近大遠小」透視變化。
此時切換成 0.5 倍焦距,走近一點拍攝,但保持人物在畫面中的比例大體不變。請注意從腳到肩膀「近大遠小」的透視變化更陡了。此時腿部占身高的比例也變長了。
這就是長腿歐巴和透視的關係,我們同樣用動圖來感受一下:
下面看看一位真歐巴的示範,大家可以想想角度和透視的關係:
∧某品牌手機試拍樣片,韓松/攝
3、平行投影
與「廣角近距易變形」的透視相反的是「長焦遠距平行感」。
這裡首先要說一說「平行投影」。如果消滅圖中的所有近大遠小和線條匯聚,消滅所有滅點,將會形成平行投影圖:
∧ 平行投影示意圖,KKM/繪
平行投影相信大家並不陌生,高中立體幾何中我們畫的立方體實際上都是平行投影圖。
在工程製圖、建築製圖中也經常用平行投影來繪製「軸測圖」,以便更清晰地表達物體的空間關係。
大概是這個樣子:
∧ 原畫冊所在回空間軸測圖,KKM/繪
實際上,用攝影是拍不出絕對的平行投影的。但「長焦遠距」的拍攝方法可以讓畫面趨近於平行投影。這種效果會增加很多抽象感、幾何感、超現實感。
∧用 5 倍焦距遠距離拍攝的建築局部,線條都趨近於平行,韓松/攝
要用攝影得到完全平行投影圖像,還需要用到後期矯正工具,後面就會詳細說到。
04
攝影如何進行透視修正?
大多情況下,透視修正修正有三個方面:
第一是將視平線修正水平;
第二是將「三點透視」修正為「一點透視」或者「兩點透視」,避免照片產生強烈的傾倒感;
第三是有意修改為平行投影,製造比較特別的圖片結構。
移軸鏡頭可以在拍攝曝光的時候就進行修正,但目前手機還沒法直接安裝移軸鏡頭,所以無法在拍攝的時候就進行透視修正。
膠片攝影可以通過暗房技術進行透視修正,重洗照片的時候將底片傾斜就可以達到「梯形校正」的目的。
而手機則只能進行軟件後期透視修正。
1、什麼時候要進行透視修正?
並不是每張照片都需要進行透視修正。
建築攝影、空間攝影或是一些靜物攝影等幾何和線條占主導視覺因素的照片,通常需要進行透視修正。特別是建築攝影,攝影師們發現,觀眾還是更喜歡豎直線條垂直的照片。
哪怕這是肉眼沒辦法真正看到的景象,但大家還是更願意「相信」建築應該是直立在照片中的。
∧ 修正為兩點透視的建築攝影,KKM/攝
下面這張照片並不是典型的建築攝影,但是由於幾何感很強的建議還是占了照片很重要的結構,所以還是選擇修正為標準的一點透視:
∧ 修正為一點透視的建築攝影,韓松/攝
人物、花卉,或者一些情緒很濃的、主觀情緒表達占主要表達的照片則可以不用進行視覺修正。這些視覺上更「軟」,透視也不會成為一個敏感的因素。有時由於照片強行修正,反而會讓照片都顯得「匠氣」很多。
∧ 決定不修正透視的照片,韓松/攝
∧ 比較「主觀」和生活化的建築空間攝影。
這張照片如果修正為一點透視,會顯得比較匠氣,因此決定不修正。
KKM/攝
2、旋轉和梯形校正
知道原理後,具體的操作就不難了。最簡單的透視修正要用到兩個操作:
旋轉:修正視平線;
梯形校正:不等比拉伸照片焦點,以達到讓畫面不平行線條變得平行的目的(常用到的是 Y 變換)。
幾乎所有的軟件都有上述兩種功能,包括 iPhone 照片自帶編輯功能、VSCO、Snapseed。
我們還是回到建築攝影,我們經常拍到這樣的照片:
這張照片的透視分析大致如此:
進行這樣的變換拉伸後,豎直線條將互相平行,消滅了建築上方的滅點,建築顯得堅挺很多。
以 VSCO 為例,在「調節:裁剪+拉直、傾斜」中操作即可:
3、四點自由變換
iPhone 自帶編輯和 VSCO 圖像調整功能修正透視不是特別靈活,在變形情況更為複雜的時候,還是建議用「四點自由變換」。一般用 Snapseed 或 Skrwt。
這樣不僅能自由調整四個角點,還能拉伸各個方向的比例,以防止進行變形時拍攝對象被」壓扁「或「過度拉長」
下面用四點自由變換修正出一張一點透視建築攝影。在 Snapseed 的「工具:透視-自由」中進行操作即可:
05
應用總結:透視與照片的結構
從應用角度來說,我們關注照片的透視,實際上就是關注照片的結構,關注三維世界的點線面體如何呈現和分布在二維平面中。圍繞「結構「,攝影中的透視總結如下:
1、建築攝影:修正豎直結構線
只要是建築攝影,大多數情況下需要修正為標準的一點透視或二點透視。請記住兩個原則:視平線水平+豎直線條平行垂直。
∧ 修正透視後的建築攝影,KKM/攝
∧ 修正透視後的建築攝影,韓松/攝
2、衝擊力:廣角近距陡峭的透視結構
研究透視並非指是為了「修正」,很多時候是為了凸顯。利用「近大遠小」的特質,可以讓畫面中的線條產生匯聚的結構。
這種透視會變得「陡峭」從而製造照片的衝擊力,拍攝技巧主要抓住:廣角+近距離拍攝。
∧ 修正透視後的建築攝影,韓松/攝
3、幾何拼貼感:模擬平行投影
讓照片中所有的「近大遠小」效應趨近於不存在,模擬平行投影,更抽象和富有視覺陌生感。
長焦+遠距離拍攝
∧ 「平行投影的觀感」,韓松/攝
4、控制關鍵的結構
能懂透視,有助於讓我們看到一個場景習慣於抽象出照片的關鍵結構線,並且考量這些結構線在畫面中的分布特徵。
如果想要對稱的照片,那麼就應該讓主要的結構線對稱分布,滅點出現在中軸,或者對稱分布在兩側。
∧ 人影構成了主要的結構線,它們的滅點出現在中軸處,因此構建了起了對稱結構的照片,韓松/攝
如果是想要比較莊重的觀感,那麼就需要用兩點透視拍攝,拍攝的時候就密切關注豎向線條要垂直,如果拍不下來,或許就需要後期矯正。
∧KKM/攝
總之,上面那麼多透視的分析,都可以化為平時拍照的「觀察力輔助線」,幫助我們控制結構。
5、空間感:近大遠小和元素分布
近大遠小的透視特徵,還可以幫助我們給照片建立空間感。如果照片中有近到遠分布着「由大到小」的元素,那麼照片的空間延伸感會好於分布在同樣距離的照片。
∧近大遠小空間感,韓松/攝
人的頭部分布反映了透視的「近大遠小」。所以這張照片表面上看起來複雜,實際上比較有空間感,同時由於透視的結構,讓畫面豐富而有章可循。
∧近大遠小空間感,孫一冰/攝
當然,這還可以延伸到距離產生的顏色變化,這就涉及到色彩透視和空氣透視;還可以研究物體在不同距離上的模糊程度,即隱形透視。這些都是廣義上的透視,有機會也可以講講和攝影有什麼關係。
當然,說這麼多,不是為了讓你拍照的時候覆雜的圖來束縛自己,只是弄懂了透視的基本原理,對於組織畫面的結構是很有益處的。
畢竟,攝影是文藝而又理性的。
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