目前,高分段有四名常駐射手,分別是馬可波羅,公孫離,狄仁傑和李元芳。由於各方面機制還不錯,前中期就有着不錯的戰鬥力,不像其他站樁射手那樣,需要憋三件套才能有所作為,所以,他們也被叫做新時代的「四大射手」。一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad)→ 80(+30/Lv)(+0.65Ad)以上是調整的內容,一技能的基礎數值下調了20點,成長數值也低了7點,滿級會降低55點傷害。李元芳的一技能可以疊加四層印記,最高翻五倍,也即是說,李元芳在拉滿印記之後,爆炸傷害會低375點傷害。S25賽季是快節奏的戰刺版本,發育慢的射手本來就容易拖後腿,即便到了後期,也很難生存,所以,為了迎合版本,射手必須要作出改變,早早打團打架才行,這也是為什麼李元芳突然會崛起的主要原因。而此次的改動,明顯是為了壓制李元芳的發揮空間,把他迎合版本的核心屬性給砍一刀,375點數值,放在後期還能接受,重點是前中期,會讓李元芳的找機會能力降溫不少。算是一刀砍在動脈上了,雖然傷口不深,但足以讓李元芳難受許久。「馬可波羅,公孫離和李元芳都降溫了,下一個是不是該輪到狄仁傑了?」賽季初艾琳挺進T0.5,維持不了一個月就被降溫了,接着輪到公孫離莫名被砍,現在李元芳也要挨刀。顯然,策劃的意思是覺得這些射手壓縮了其他射手的登場率,降溫他們是為了給其他射手騰出上場的空間。並不是因為某幾個射手太無敵了,而是真的很難有遊戲體驗。S25賽季是野王稱霸的時代,我一直在強調,野王想要取得節奏的主動權,必須要多吃錢多蹭線,只要能刷高經濟,即便前期不拿人頭,一樣可以打出足夠的壓制力。「住邊」即可,掛在發育路,不僅能獲取低保收益,還可以搞崩對面的射手,等野王刷到中期出山,就能滾起更大的雪球了。這也是為什麼工具人在高分段如此吃香的原因,也是即便干擾降溫了,射手依舊會面臨到被頻繁越塔的命運。看到這裡,可能有人會說,中路「住邊」欺負對面的射手,那自家射手不是有遊戲體驗了嗎?要知道中路「住邊」得收取「保護費」,會分錢,此外,也會把發育路弄得四面楚歌,畢竟對面也不是傻子,肯定會來協防打混戰。在這樣的前提下,沒有控制,坦度又不行,傷害還略微刮痧的射手,肯定會成為第一集火目標,即便對面射手沒了,自家射手也不會太好過,要麼用陣亡去換取對面的上頭,要麼就是殘血回家導致丟兵。
這才是「發獄路」的現狀,四分鐘之前,就可以打至少兩波小型團戰,射手不是在打架,就是在陣亡的路上,談何發育?這還沒算完,重點是後期,即便射手的裝備已經成型了,也一樣很難有遊戲體驗。以上是昨天TTG打XYG第六局的最後一波團戰,虞姬還有三分之一,接近2000點的血量,卻被關羽的二技能給秒了,一技能都不用接上。並沒有,因為隊友已經衝上去了,也粘住了黃忠,虞姬想要輸出,就必須走上去A人,但A人的同時,也會被戰刺惦記着,如果不輸出,那只不過是晚死一點而已,因為對面處理了前排,肯定會來沖虞姬的。說直白一點,神裝射手在後期,傷害確實很高,但也需要隊友創造輸出環境,如果沒有管射手,他只會進入一個進退倆難的尷尬處境。只是大家不想成為那個團戰爆發的導火線,不想卑微的陣亡罷了。早上,我在虎撲看到了一個帖子,裡面有一個評論說到。「策劃多次對強勢射手動刀,要麼就是在憋大招,準備破曉2.0的計劃,要麼就是想推行雙邊體系」我覺得說得很有道理,因為即便「四大射手」不能玩了,其他射手一樣也是「弟弟」,很少人會選的,畢竟其他射手根本不適合大環境,太需要隊友的照顧了。如此一來,玩家的目光就會放在其他英雄上,去開發一些非射手英雄來走發育路,使得體系百花齊放。等射手真正尷尬到一個地步時,我覺得拿法師走發育路都不是問題,畢竟法師的前期戰鬥力也比射手要強。相反,如果想讓射手還能有遊戲體驗,就必須要從根本去解決問題。射手前期不好生存,後期也需要輸出空間,那就在中期做文章。通過降價或者出新裝備的方法,來拉高射手的中期戰鬥力,讓他們在中期也能有打架能力,有主宰戰場的統治力。這也是讓射手位百花齊放,讓魯班七號和后羿在高分段不被嫌棄的唯一方法。關注Poker
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