在日常的運營設計中,視覺表現形式漸漸不局限於傳統的二維圖形,更加傾向於藉助各類設計工具打造更為豐富且立體化的視覺場景效果。除此之外,隨着潮流玩具受歡迎程度的上升,激起了部分人開發潮玩的興趣。Nomad這款數字雕刻建模軟件的出現,使建模變得更加輕量化,極大程度降低了學習成本,更容易操作。一方面可以作為一個很好的草稿模型處理工具,而另一方面,通過Nomad構建出的IP模型可以直接用於生產。Nomad是一款由Hexanomad發行的數字雕刻建模軟件,在平板與手機上即可完成建模到渲染的過程。模型的建立方式,一般分為曲面建模、多邊形建模以及數字雕刻建模。曲面建模更加適用於創建光滑的物體以及對加工精度要求較高的模型。當下主流的建模軟件如C4D、blender、Maya等多採用多邊形建模的方式,能夠更加快速地實現一些模型效果, C4D憑藉着完善的建模渲染系統,在設計過程中增加了畫面的視覺張力,但對於表面過於複雜的模型,需要用到數字雕刻建模的方式進行塑形,如ZBrush等工具。Nomad在功能上,更接近於ZBrush,能夠支持一些精細細節的雕刻和處理,有着相對較高的自由度。我們可以根據自己想要實現的視覺效果,選擇適用的建模方法以及設計工具。在我們用Nomad建立模型之前,先確定物體的二維圖形,明確三視圖。可以在Nomad內菜單欄打開背景調節器,在這裡可以改變整個場景內背景的顏色,先將其調整為黑色,便於我們對模型的觀察。在參考圖像一欄,添加想要置入場景的參考圖片,可以對其位置、大小及透明度進行調整,以便我們能夠更好的操作,這樣更有助於對整體模型的造型把控。接下來我們分為建模,上色,場景布光這三個步驟進行拆解。首先在建基礎模型的階段,可以在Nomad模型列表層級下選擇基本體進行調整。在這裡我們選擇一個球體來做頭部的基礎模型,然後可以在自動切換出的模型基本設置中調節想要的模型細分等級與球體的半徑。當然通過右側菜單欄中的軸向變換也能夠對模型進行坐標位置及各方向尺度的調節。在這裡需要注意的一點是基本體沒有辦法直接處理雕刻,點擊綠色的轉換按鈕之後才可以重塑。這裡的操作類似於C4D裡面我們所進行的轉換可編輯對象這一步。接下來可以通過右側編輯欄基本工具,如粘土、標準、移動、拖拽、平滑、剷平、層、褶皺、裁切、膨脹、擠捏等對基本體進行塑形,逐漸雕刻出自己想要的形狀,這裡使用了移動與褶皺工具來處理眼窩,標準工具增補鼻子,移動工具處理頭部骨骼,在整個過程中使用平滑工具來進行細節上的把控。在這裡需要特別注意的是,左側的工具欄可以控制工具作用的強度以及筆觸大小,合適的筆觸大小及強度是塑形的關鍵。同樣通過基本體球體,來塑造耳朵及身體,用基本體圓柱雕刻脖子與四肢,對於那些對稱結構,可以選擇複製模型的方式,再通過對稱工具欄內的本體對稱,翻轉模型,來實現左右的一致性。也可以通過對稱中的鏡像功能,勾選本體對稱,進行鏡像處理。身體的基本結構已經塑造完成,這裡有兩點需要特別注意。其一,除了對於基本體的雕刻外,還有一個常常用來做異形結構的工具就是蒙版工具。我們可以選擇一個物體,通過蒙版工具繪製出想要的形狀,在蒙版工具菜單下,調節抽殼厚度,點擊抽殼,就能使繪製的形狀成體並能夠與母體模型分離。這裡的腰帶就是通過蒙版抽殼+平滑工具進行造型。另外需要注意的一點是我們常常會在建模中用到布爾運算的功能,那麼Nomad裡面的布爾運算是怎麼處理的呢?如圖內的豬鼻子,就是通過布爾運算的方式打孔。首先要在模型列表中選中需要進行運算的全部模型,將我們想要減去的模型部分隱藏為不可見,在全部選中的情況下進行體素合併即可,相較於其他軟件來講,操作更加便捷。如果存在個別模型不夠平整光滑的情況,網格重構可以對毛糙的形體進行一定程度的光滑處理,但可能會丟失一些細節,這時可以通過平滑工具,進行打磨與調整。當模型數量過多,占用內存過大時會出現卡頓,閃退等情況,可以對模型進行掏空處理,減輕負擔。整體的基本模型處理好後進行上色。選擇右邊繪畫工具,點擊頁面左側的材質球可以對其材質,粗糙度及顏色進行把控,在這個模型中,採用了啞光的一個材質球。我們可以選取想要的顏色,選中模型後點擊全部上色按鈕,進行色彩的填補。使用繪畫中的畫筆工具+塗抹工具上色,可以用來處理局部暈染、腮紅及關節處,完成漸變等自然效果。啟用圖層進行顏色的繪製,方便修改調整。上色時如果出現模糊的情況,可能是模型的精度不夠,可以對模型進行細化,也可以對畫筆進行調整。最後進行場景布光,可以在菜單欄中的環境設置中,增加左右兩個打光,增加一個合適的HDR來使得整體的光線更加豐富。我們也可以在場景內去搭建簡單的地面與背景,Nomad一個主要的特點是導出的渲染效果和我們建模時實時預覽的效果幾乎完全一致,能幫助我們更好的把控畫面。如果我們想要把設計的IP模型做成實物,Nomad也能夠支持導出obj和stl格式,我們選擇菜單欄的文件按鈕,在這一欄下,選擇導出格式,發送給支持3D打印的廠家。在這個模型中導出了stl格式,3D打印時無法呈現模型中的顏色,可以對拿到的白模進行簡單的打磨處理,根據設計稿噴塗底漆及色漆,來逐漸實現我們想要的效果。Nomad這款軟件,在不到一年的時間裡面,完成了軟件的漢化及幾次重要功能的更迭,雖然在使用過程中,存在由於模型文件過大閃退的情況,但是還有着很大的發展空間。模型處理功能逐漸細化完善,在未來可以預見到,Nomad能夠逐漸支持更多複雜模型的處理,也能夠逐漸走進我們日常的工作當中。
鑽石舞台 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()