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近日,微軟宣布計劃以近700億美元現金收購遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)。這是近年來科技行業最大的收購之一,將提升微軟在遊戲行業中的地位,使之成為僅次於騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司。

微軟公司表示,這筆全現金交易的價值為687億美元。微軟將以每股95美元的報價收購動視,收購溢價約45%。

微軟首席執行官Satya Nadella說,"遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和最令人興奮的類別,並將在元宇宙平台的開發中發揮關鍵作用。」


或掀起反壟斷調查


這筆收購的規模究竟有多大?

2021年中國全年的遊戲產值約3000億人民幣,約合472億美元。換言之,這筆收購相當於中國遊戲產業1.5年的GDP。

作為業內規模最大的收購案之一,有業內人士認為,微軟收購動視暴雪必然會引起各國監管機構的關注。

分析人士認為,微軟幾乎肯定會尋求在其Xbox平台上獨家開發遊戲,這一做法可能會引起反壟斷問題,因為動視暴雪的《使命召喚》在索尼的PlayStation上擁有龐大的玩家群。

如果這筆交易達成,索尼面臨的風險是,微軟可能會將《使命召喚》等熱門遊戲專供其Xbox遊戲主機使用,從而將索尼的PlayStation擋在門外。

不過,微軟對這種擔憂作出回應,表示將繼續為競爭對手的平台進行開發。微軟Xbox業務負責人Phil Spencer表示:「我想對在索尼平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們無意將遊戲從該平台上撤走,我們仍然致力於該平台。」

如果此項交易不能獲得監管機構批准,微軟將不得不向動視暴雪支付高達30億美元的「分手費」。


只要不搞獨占,就不算壟斷


2020年,微軟收購了遊戲公司ZeniMax Media,也就是Bethesda、id Software等遊戲廠商的母公司。

微軟Xbox業務負責人Phil Spencer在採訪中表示,「Bethesda他們有存在於其他平台上的遊戲,而這些遊戲擁有龐大的玩家社區。我們熱愛這些社區,我們將繼續對Bethesda等工作室的多平台遊戲進行投資。甚至在未來,我們也不會讓這些受玩家喜愛的遊戲成為獨占遊戲。」

此外,微軟旗下的遊戲《Minecraft》和《茶杯頭》也在任天堂的Switch遊戲主機上推出。

由此可見,微軟的確在履行開放的政策。

業內人士認為,從微軟旗下遊戲工作室的多平台戰略可以看出,微軟只要不搞獨占,法律上就沒有問題。

垂直收購,也不算壟斷


微軟收購動視暴雪,是否違反美國的反壟斷法?

美國律師David Hoppe認為,本次微軟收購動視暴雪與此前收購Bethesda屬於同種類型,都屬於內容分銷商(微軟旗下的Xbox)對內容生產商(遊戲開發商Bethesda)的收購,屬於「垂直」整合。雖然這種規模的交易前所未見,但是美國法院通常不願將限制性反壟斷原則應用於垂直交易中。

不過考慮到微軟Xbox不僅僅是分銷商,同時也是一家遊戲開發商,這筆交易也有可能被視為「橫向」收購——即兩個直接競爭對手的合併。

Hoppe表示:「提到『產品』,特別是像電子遊戲這樣的創造性作品時,我們很難運用法律競爭原則,因為每一種產品都具有獨特性,因此並不存在直接競爭。」

反壟斷是美國的「家法」


上世紀90現代,微軟曾因涉嫌壟斷差點被拆分,最終峰迴路轉,美國司法部在2001年決定只實施較輕的反壟斷處罰。

業內觀點認為,美國從輕處罰微軟,是因為美國政府發現拆分微軟會削弱美國在國際互聯網市場上的競爭力,反壟斷是「家法」,目的是為了保護美國國民的利益,但在國際市場的競爭層面上,微軟代表的是國家利益。

假如微軟成功收購動視暴雪,也只是全球遊戲行業的第三強,而且最大的競爭對手索尼和騰訊,並不是美國公司。

這次收購,表明微軟明確知道自己和索尼在遊戲業務上的最大差距集中在遊戲開發的原創能力上,完成收購後,微軟將在遊戲主機、製作、發行、雲端形成全面的產業鏈優勢,更有利於未來在元宇宙領域的布局。

值得注意的是,分析師預計,即便美國監管機構「放行」,這項收購仍需要獲得歐盟、中國等的批准。

END

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