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信心滿滿面試,結果卻不盡如人意?和面試官聊的很開心,可最終沒有被錄用?想知道面試官心中對「優秀」的定義,卻奈何沒有渠道?

不裝了!今天就告訴你們,面試官眼中的優秀設計師什麼樣!

為此,我們採訪了工作7年資深設計師、3位數面試場次、大小廠候選人閱人無數的面試官,傾情總結了如下心裡話,希望能對面試官心中的「優秀」進行描摹。也讓我們了解一下,那些你覺很好但其實是坑的表現本質。

面試官眼裡的優秀,是什麼?

免責聲明:不同公司的能力模型不盡相同,以下內容不能覆蓋全局或者被所有人認同,本文不具有任何參考意義。

面試官:「招聘要求嘛,肯定希望候選人完美。但今天透露一些真心話,多的不要求,只要你能達成以下3點,絕對跪下求你入職!」(微笑.jpg)


據面試官透露,「會思考」不僅是面試環節鑑別設計師能否通過面試的黃金標準,也代表了該位設計師的成長潛力。在全棧設計師大勢所趨的背景下,更要求設計師對產品和體驗有足夠的認知,能判斷設計方案能否達成目標。

假裝的思考

1、忽略方案產出的過程:

不管是日常工作還是晉級答辯,推理方案是如何產出的、以及推斷方案的可能效果,應該是整個工作中的核心。尤其在作品中,提出問題馬上接方案,更像是「照着產品的方案畫一遍」,那設計師作為體驗的把控人便沒有發揮作用,久而久之不僅損害了產品功能體驗,本身的崗位價值也會受到質疑。

面試官OS:怎麼來的?依據是啥?為什麼是A不是B?不會是產品原型的精加工版吧?

2、模型和調研結果與方案無邏輯關聯:

很多同學認為只要在推理中加入模型就萬事大吉,於是經常出現模型調研堆砌,但模型結論和方案毫無關聯的情況。模型也好、調研方法也罷,都是前人幫我們總結的、可以解決某類問題的思路,所以用之前要明確這個模型能否幫助我們產出方案,而不是方案產出之後再去拉個模型來裝作「有思考」。

面試官OS:甚至某些同學的作品裡,小小一個體驗功能迭代都要放上SWOT分析,不知道的以為是上市公司競調…

真正的思考

1、了解產品背景和功能現狀,有清晰的解決問題思路;

2、有的放矢的利用調研和模型工具,能把分析應用在後續設計方案中;

3、能與別人深入討論思路或方案的可能性。

面試官真心話

「哪怕堆砌再多的調研和模型,是不是真的思考,聊一下就會暴露。即便平日工作中需求緊急,還是建議花點時間復盤思考,一旦開始思考,思考的成本就會越來越小,但進步會越來越快。」

本質是「會思考」的延伸。在方案完成後,知道除了最終的產品或運營目標數據外,能通過設計方案設計埋點和計算方案,獲取到能印證設計效果的數據。

假裝的驗證

1、看最終數據,不看過程數據:

除簡單的功能設計外,比較複雜的功能、大型活動都建議對過程數據進行追蹤。因為過程數據距離設計表現更近,通過對過程數據的分析,也可以發現設計、策略等的問題或優秀經驗。所以有經驗的設計師,不僅會看目標數據的表現,也會自覺去發現哪裡還有可提升的點、或是因為哪些設計、策略達成了目標數據。

2、無法從數據分析出設計觀點:

可以通過AB測選出方案,但僅限於選出方案,沒有得出可遷移性的結論,比如類似的場景和用戶,可以注重哪些方向的設計,或用那種設計策略效果更好。雖然設計多種方案進行測試可以精準解決問題,但實際工作中並沒有那麼多時間或資源都進行AB測,此時能通過思考獲得可遷移性的結論,就會大大提升之後的工作效率。

面試官OS:多出方案一個個測試但得不出可遷移性的結論,和「用戰術的勤勞難以彌補戰略的失誤」道理是一樣的,也是一種偷懶。

真正的驗證

可以依據設計方案,拆分出與方案相關的數據,通過過程數據了解到設計效果和迭代方向。不會做設計方向的數據分析?推薦看看下文!

面試官真心話

「說實話,很多高階設計師都達不到,主要是大家習慣了依靠產品或運營做分析了,希望大家可以嘗試從設計角度做數據分析,這也能積累推斷方案數據效果的經驗。」

雖然放在第三點,但是很重要!很重要!很重要!是個又基礎,但上限極高的能力,不同的職場位置要求也不一,初階也許只要求能講清楚思路和方案,中階能推動設計發起的項目落地,後期能帶領團隊發揮更大的效能。

假裝的溝通

1、「天王老子來了,也是我對!」:

(大佬和老闆們可以忽略這條)不能說堅持自己的想法不對,但堅持需要方法。如果不管對方什麼需求、處於什麼階段,只從自身角度去推動方案落地,時間長了也距離失業不遠了。更有設計師嘴上好好好,手上依然該怎樣怎樣,不知道的以為設計師買下了甲方公司。

面試官OS:那種特別堅持自己的方案、又說不出所以然的應聘者,不知道的還以為甲方派來考驗我的。

2、詞不達意,講話沒重點邏輯,囉嗦:

(用作品就能讓人拜倒的大佬可以忽略!)非常致命,非常致命,非常致命!相信我,差的表達會毀掉一個優秀方案的。

面試官OS:遇到講不清楚的,直接就想掛掉算了。每聽20分鐘或言之無物、或邏輯混亂的方案介紹,就需要20分鐘的大悲咒來治癒。

真正的溝通

1、傾聽需求,融合體驗和商業目標提供可行的方案選擇。

2、做有效果的「堅持」:如果甲方真的很想嘗試你不看好的方案,在講清楚你認為的利弊後,就可以等上線結果了。結果好,你刷新了認知;結果不好,甲方可能會想起你的「忠告」,轉頭來信任你。

3、開放心態,吸收觀點:設計本質還是融合性的學科或崗位,歡迎討論和迭代,不僅能獲得好的創意,也能贏得好的聲譽。

4、語言準確有效,如果能生動有趣就更好了。當然,「說服」的方式不止一種嘛~歡迎留言分享~

面試官真心話

「說句扎心的,溝通能力並不會自然的隨專業年限增長。排除坑位有限的情況,職位和年限不匹配更可能發生在溝通能力較弱的設計師身上。」

其實以上這些看起來都很基礎,但從實際工作或面試來看,能都做到優秀的同學極少。或許是淹沒在需求中無法抽身反思,或許是發現問題但無法提升,希望今天的分享能為你帶來一點點收穫。

反過來說,面試有一定技巧,但這背後支撐你表現的核心競爭力還是來自於長期對於自己的經營,例如復盤-思考-沉澱-溝通-主動推進-長期主義的刻意練習,這些不是上一兩個培訓班,找一兩個領路人短期就可以解決的,不可否認這些在關鍵時刻助推你開竅的價值,但千萬別忽視了日常自我的項目積累。設計師的能力越來越是個綜合體,「願天下有志者皆得歸屬」呀~

面試官這裡還有一些肺腑之言:

「也許有怎樣一份工作是緣分所致,但能擁有怎樣的能力確可以自我把握。希望正在面試的你、工作疲憊的你,都能得償所願,在工作中收穫更好的自己~

順便,其實還有一些實操型的技巧真的不好寫出來啊,不如來58面個試吧~嘻嘻😁」


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