/一. 項目背景/
京東 APP 11.X 系列版本圍繞「新體驗、新生態、新增長」的價值主張,重點關注 APP 場效提升和開放生態戰略承接。其中,頻道廣場作為業務視角下平台營銷場景的增量抓手,是APP頻道生態的重要孵化器,也是品類運營的全新陣地,對撬動各事業群營銷優勢力量有重要戰略意義。
京東各色頻道多以「X館」命名(如:美妝館),作為頻道聚合中心場的「頻道廣場」因而得名「探館」,一個「探」字很好地表達了「保持好奇,探尋好物,發現驚喜」的意味。在筆者接手這條線之前,探館已完成 V1.0版本迭代並初步接入頻道/內容底池,但舊版本也暴露出流量分配效率低、前台可運營性不足等問題。
/二. 現狀 & 方向評估/
1.V1.0 現狀解析
舊版探館頁面呈現三段式結構:
頂部:頻道活動提報Banner輪播區;
腰部:標杆/特色頻道推薦區,由運營手動配置;
底部:拉取內容底池,推薦與頻道綁定的內容,主要包含視頻、種草秀和好物集市等。
從體驗角度來看,V1.0 主要存在以下問題:
心智層:無論是頻道樓層還是Feed卡片樣式,都更偏向商品屬性表達,頻道生態認知傳遞不清晰;
框架層:整個頁面傳統的三段式布局更像是一個「首頁」,而當用戶通過頂導 Tab 從 App首頁切入探館後,頁面結構應當適當減負;
內容層:Feed推薦素材來自內容底池,可運營性較弱;素材類型單一,無法全面展示頻道優勢。
2.初期改版方向評估
在初期思路探討階段,上游提供的改版方向主要為以下4點:
增加頻道推薦維度:增加頻道榜單、興趣圈子等可運營樓層;
豐富Feed區卡片種類:將頻道按「好價/好玩/好物」屬性劃分,提供多種卡片樣式;
搭建用戶運營任務體系:以「探」為主題設計互動遊戲,提升用戶粘性。
新增冷啟動興趣選擇頁:在頻道標籤匱乏的現狀下,主動收集用戶興趣標籤;
初期改版思路是基於V1.0框架的延伸,但並未完全解決V1.0的本質問題,因此設計側判定方案還有優化空間。
/三.設計目標推導/
1.業務定位解析
接手業務線後,筆者通過分析業務前期立項材料、BRD文檔等以及多次會議溝通,提取了業務側對於頻道廣場的核心定位。探館聚焦於「貨找人」和「人貨匹配」的場景,通過將頻道私域優質內容在公域曝光提升目標人群滲透導流,最終在私域中進行用戶沉澱,拉升粘性流量形成流量反哺。
公域:曝光+導流+召回私域:轉化+沉澱+粘性
如何理解頻道場域下的「貨找人」?筆者通過對比「算法推薦」和「頻道推薦」,更好地理解二者區別和優勢:
2.業務需求解析
基於基礎業務定位,筆者將視角擴大到整個APP場域頻道生態全域觸點梳理,便於精準定位探館中心場在整個產品矩陣中的地位和作用。
通過地圖分析,定義探館亟待決絕的問題如下:
生態認知匱乏:頻道私域運營各自為政,形成流量小閉環,用戶缺乏對整個頻道生態的心智認知;
全域觸點分散:除了首頁icon區的固定戰略頻道入口,其他頻道的觸點散落在Feed流中,且表現形式都是商品導向;
私域內容封閉:由於進入頻道鏈路較長,很多頻道內優質素材難以獲得曝光機會造成資源浪費;其次用戶精力有限,用戶人均訪問頻道數很少。
除此之外,筆者還發現APP底導航中間的「逛」→「推薦」Tab也在主打內容社區,在心智上已經占領了「中心化內容運營」陣地,探館1.0的Feed主推「視頻 & 圖文」,二者底池共用定位重合,因此探館的Feed推薦類型應該另闢蹊徑。
3.核心價值提取
核心價值分為兩種:業務價值(ToB),即理解產品/需求對公司的意義和價值;用戶價值(ToC),即產品/需求幫助用戶解決了什麼問題/滿足了什麼訴求。對「探館」場域來說,價值如下:
A.業務價值
給抓手:為各事業群頻道主提供公域常態化貨品運營抓手,幫助頻道主清晰定義目標客群和場景,吸引用戶保持粘性提升場效;
立規則:通過頻道分層體系、標籤體系、運營規範和流量分發機制的建立,規範頻道生態運營,反向推動私域建設質量提升;
強幹預:充分發揮中心場主動干預性和建場能力,實現對用戶購物行為的主動引導和塑造;
B.用戶價值
興趣發現:為用戶提供更多細分行業貨品場的可逛性選擇,讓半目標/無目標用戶能夠快速定位自身興趣點並能夠持續下探;
專業導購:為用戶提供專業的平台級商品甄選和品類場景導購,幫助用戶節省挑選時間,選到更優商品,讓用戶與頻道達成信任關係產生粘性。
4.業務變現模型 & 量化指標提取
從整個APP視角來看,V11.X的目標是圍繞「用戶體驗、業務抓手、平台營銷」深耕,重點關注場域「購頻」和「轉化率」兩大指標進行全面升級。頻道廣場作為一個中心化流量分發的場域,本身並不承擔太多GMV轉化指標,因此「購頻」顯得尤為重要。頻道生態經營價值拆解如下:
由上圖可知,對頻道生態來說,頻道私域「訪頻」是影響大盤購頻乃至GMV的重要因素,頻道廣場可以通過提升私域流量分發效率間接拉升核心指標。進一步拆解,影響中心場分發效率的關鍵因子主要是「頻道曝光率」、「CTR」以及中心場的「用戶粘性」。
P.S. ARPU:單用戶平均價值(ARPU-Average Revenue Per User);用戶粘性:指用戶與平台互動的頻率和深度,可根據不同互動行為拆解為多個監測指標。
由此我們可以梳理出頻道廣場需要重點關注的量化指標:
DAU & MAU
頁面瀏覽深度
用戶停留時長
頻道曝光數量
CTR & 頻道到達率
頻道關注數
用戶訪問頻率 & 留存率
5.用戶需求分析
任何業務需求都不能脫離用戶場景存在,筆者將「探館」場用戶進行細分,分析各類用戶核心訴求、主要任務和關鍵行為,這樣有助於進一步梳理和完善頁面功能範圍。探館用戶有以下特點:
針對強目的用戶:這類用戶的特徵是「有明確的品類傾向,有經常瀏覽的頻道」,他們的訴求是「快速進入某個特定頻道獲得購物建議」,因此需要「最近訪問」和「關注頻道「的最短觸達路徑;
針對半目的用戶:這類用戶的特徵是「有大致購物傾向,對頻道生態有一定認知」,他們的訴求是「找到相關品類頻道和內容」,因此需要頻道模糊檢索、跨頻道私域內容檢索能力;
針對無目的用戶:這類用戶的特徵是「沒有特定購物傾向,隨便逛逛」,再細分一層可分為「頻道用戶」和「非頻道用戶」,頻道用戶即「對頻道有一定了解,有頻道關注歷史」的用戶,需要提供頻道內的多元內容,如最新動向、促銷活動、購物經驗等等;非頻道用戶約等於新客,要解決頻道認知和興趣匹配問題,因此需要多維度的圈層推薦以及與頻道建立關注關係的的最短鏈路。
6.設計目標和策略推導
綜合以上分析發現,2.0改版的關鍵在於優化頻道私域向中心場素材供給的鏈路和展示方式,整體設計目標和策略如下:
【心智建立】通過全局強化「頻道」這個載體的感知力度,引導用戶關注和使用頻道,從而獲取專業導購提升轉化;
【優化分配】充分發揮平台建場能力,構建興趣圈層,提升人貨匹配的效率,提升各級頻道曝光的數量和質量;
【資源前置】打破頻道私域壁壘,縮短用戶信息觸達路徑,通過將頻道內多元優質素材在中心場前置曝光吸引流量導入,讓用戶在中心場完成初步「串館」,獲取私域精選素材一覽;
【導流承接】在中心場和頻道私域之間構建承接工具,順利完成流量跳轉承接,做到內外聯動,兼顧導流和轉化。
/四. 從策略到方案/
在「方法篇」中筆者有介紹SKS模型,即策略(Strategy)→影響因素(Key factor)→解決方案(Solution),下面來看看實際案例。
1.心智建立:如何強化頻道感知
關鍵因素A:主體屬性表達
大家比較熟悉的「首屏三要素」即產品第一屏應該清晰地傳達「我是誰、我提供什麼、我有什麼特色」,因此首屏的頭部信息應該清晰地表達主體的功能/屬性,即「這個頁面是幹什麼的」。因此,筆者去掉了舊版 Banner 輪播替換為最近頻道訪問足跡。
關鍵因素B: 內容與頻道的從屬關係表達
V1.0版本的Feed流卡片樣式更突出商品屬性,頻道屬性作為輔助信息被弱化。筆者通過調整信息結構,強化以頻道為主體、內容為從屬的關係;另外從用戶運營的角度,把「關注」按鈕外露,方便用戶與頻道快速建立聯繫。
2.優化分配:如何打造多維頻道推薦
關鍵因素A: 平台建場能力
靈活高效的推薦機制需要建立在完善的標籤體系和召回&排序規則之上,但目前頻道生態的現狀是:可用標籤不足,頻道標籤和人群標籤處於0-1構建階段。
在被動性標籤缺乏的情況下,我們需要依靠平台運營,構建主動性標籤體系,通過結合頻道供給、平台戰略以及主站人群偏好共性進行初步頻道聚類建場。推薦維度包括興趣圈層和時效熱點,還可以加入數據驅動維度,如榜單等。
關鍵因素B: 主動採集用戶偏好
在標籤系統搭建初期,通過冷啟動的方式主動收集用戶興趣偏好是最高效的選擇。這裡需要特別注意的是興趣收集流程插入的時機,在實際驗證中我們發現:獨立的興趣選擇頁增加用戶進入廣場首頁的路徑,會造成流量大幅流失;以卡片插入瀑布流的形式容易被用戶忽略,信息收集任務難以達成;可見太強和太弱都不好,要控制時機和力度:既要不妨礙用戶快速體驗到頻道廣場的服務,又要在合適的時機下讓用戶聚焦於興趣選擇的任務,因此最終我們選擇在瀏覽過程中插入模態浮層的形式。
3.資源前置:如何為頻道設計「鈎子」
關鍵因素A: 頻道入口「去入口化」
icon圖標、或者「標題+商品」的形式是比較典型的「入口式」表達,這種形式比較適用於信息密集強調屏效的場域,但入口式「鈎子能力」極弱,本身不具備足夠吸引力。因此在頻道圈子推薦的場景,可以使用內容承載力更強的「小卡片式」。
關鍵因素B: 頻道通用素材容器設計
頻道私域的素材類型是多元的,不能簡單的以某一種屬性的素材(如「視頻」)代表頻道。通過梳理各個頻道下比較常見的素材類型,設計對應的容器樣式,一方面一個頻道可以向中心場供給多種類型素材,提升曝光率;另一方面,在素材供給模式上提供兩種方式:自主提報和自動抓取,提升頻道主運營靈活性。
4.導流承接:如何建立中心場和私域之間的「橋」?
V1.0版本有一個歷史遺留問題,點擊Feed商品卡片會直接跳轉到頻道內頁,但是目標商品沒有出現在首屏,導致上下文失聯。如何做好內容承接呢?
針對以上問題,筆者在預研階段梳理了兩個思路:
思路一:增加中間過渡頁
優點:當前商品詳細信息曝光+頻私域相似商品推薦,有利於提升轉化效率
缺點:增加跳轉節點,影響私域導流
思路二:直接跳轉到頻道落地頁
優點:直接完成導流指標
缺點:對於結構比較複雜的複合式頻道(場景2),頁面自動錨定的方式(方案1)會削弱用戶對頻道結構的整體認知,可能造成首屏的核心樓層無法曝光;商品浮層(方案2)會遮擋部分頁面,對瀏覽形成一定干擾,且區域狹小難以展示更多商品信息。
基於本期強導流的目標和研發成本評估,我們最終選擇了思路二,後續會持續探索通用內外聯動結構。
/五. 後續迭代方向/
V2.0版本主要聚焦在初級興趣圈層打造和頻道多元資產前置兩方面,打通私域向中心場自動化供給的通路。在後續版本中,我們會重點提升中心場主動干預能力,打造更多玩法的中心運營場域抓手,充分調動頻道主參與積極性,反向撬動私域內容生產質量提升,促進頻道生態良性循環。
/結語/
設計師價值提升的過程,其實就是訓練設計思維廣度和深度的過程。我們需要學會跳出自身專業的範疇,以更多維的視角定位和拆解問題,以業務價值為導向解決問題,與業務一起成長。