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【時間】2022年1月21日 周五13:00-14:00
【嘉賓】姚朔斌/董事長,卞大雲/董秘
業務介紹及展望
卞大雲/董秘
公司業務概覽
發展歷程:姚記科技於2018年轉型遊戲,2020年開展短視頻、營銷廣告等業務,歷史上獲得非常不錯的成績。目前核心業務包括撲克牌、遊戲和創新營銷。
撲克牌業務:銷量全球第一,國內市占率30%。
遊戲:休閒遊戲年流水規模30億元,在海外bingo細分品類獲得全球第二成績,在捕魚賽道也是中國流水最高的團隊之一。國內外來看,公司在產品儲備上有非常大的跨越。
創新營銷:隨着上海國際短視頻中心的持續投入,公司會在營銷板塊上持續增長。中心獲得上海市政府支持,2022年也有新的建造工程開展。嘉定區政府、上海市文創辦也將中心列為重點園區。
未來發展
體育文化收藏卡:球星卡
過去幾年國內出現了幾個高增長的文化消費品賽道,包括潮鞋、潮玩,未來體育文化收藏卡或將成為又一個爆發賽道,這塊會作為姚記科技新增長點。
1)產業概況
球星卡產業過去幾年實現非常快速的發展。產業鏈上游由IP組成,包括全球頂級體育賽事IP(NBA、英超等),其均有極強的用戶群體。從發行端來看,Panini、Topps都有20億+的銷量。在銷售層面,以盲盒的形式做銷售。目前北美二手交易市場超過100億美元,至2027年行業產值有可能突破900億美元。
2)公司布局
目前公司已戰略投資DAKA,下設DAKA(國內最大的卡片IP發行商)與Card Hobby(國內最大的二手收藏卡交易平台)。DAKA已簽約、發行的產品覆蓋足球(中超、歐洲五大頂級聯賽)、籃球(CBA)、電競(LOL)等。Card Hobby年GMV在2021年突破6億元,同比增速超過300%。
3)商業模式
在一級市場簽約IP,進行產品設計、印刷生產分發;在二級市場進行運營和交易。買家獲得卡之後,多餘卡片形成二手交易需求,通過二手交易平台直接購買喜愛的球星卡片。目前二手交易市場在海外是一級市場的5倍以上的規模。
4)姚記撲克和姚記遊戲與新業務的結合點
產品設計環節:讓球星卡與原有撲克牌的銷售進行掛鈎,撲克牌會加入球星卡元素。在用戶觸達上,目前階段撲克業務就能觸達中國10億副撲克牌受眾群體。在供應鏈上也可以給予非常好的支持。在渠道上,已覆蓋超過百萬家終端銷售渠道,提供渠道支持。
流量:過去已儲備了營銷網絡,從內容營銷和達人推廣能夠為Card Hobby帶來用戶增長。目前在遊戲產品中,本身在做運營活動時就會給用戶贈送撲克牌,未來贈送球星卡,給用戶進行兌換。同時會滲透這類體育文化,促進用戶下載Card Hobby,給予更多的流量加持。
結合區塊鏈做深度開發:國內板塊用區塊鏈技術加速球星卡二級交易,用戶只需要交易數字憑證,減少物流環節。海外會對標IP交易環節,通過球星IP簽約,創造全新收藏性質。
5)IP儲備情況
在國際層面,目前圍繞歐洲五大聯賽俱樂部進行IP儲備,未來擇時召開發布會具體溝通簽署的IP情況。在國內,已經覆蓋了CBA等成熟賽事IP,已實現向電競、文娛等品類拓展。
6)未來預期
中國卡市場能夠達到海外30-40%規模,姚記科技有望成為龍頭。
董事長發言
姚朔斌/董事長
過去五年姚記科技進行了轉型,這幾年姚記集團最大的價值在於沉澱下來拓展轉型能力,形成非常好的團隊,帶來持續做產業鏈延伸的信心。過去五年各板塊均有不同程度的進展,公司對未來一年各板塊的展望保持樂觀。公司已經布局了很多人才,在各板塊都非常紮實的情況下,公司持續思考在新時代到來的時候姚記科技能做什麼事情。
為什麼要打造姚記「卡宇宙」?因為姚記本身就是卡的生產商,姚記產量在全球是第一名的,有540億片卡片,是全球最大的。對於卡,公司有很多理解和沉澱。在消費者生活水平到一定程度後,對文化需求是越來越旺盛的,IP衍生品興起就是現在的需求。
體育明星卡片在歐美已經有50年歷史,二手市場成熟,最早可能會放在食品盒中,後來逐漸形成單獨的卡片,而且越做越精美。卡片生產商在全球範圍內擁有悠久歷史,整體發展情況良好。
體育卡片收藏行業在中國剛剛起步,公司投資Card Hobby平台近兩年才形成爆發性增長。用戶規模快速增加。中國有大量球迷,年輕人對於體育明星是不陌生的,而對於卡片收藏需要學習和適應的過程。公司選擇球星卡作為切入點,核心在於認為未來3-5年中國市場會有爆發。公司更看重整個體育產業在未來的發展前景。卡牌當前是體育產業中的一個價值點。
姚記對卡片非常熟悉,從生產、研發、渠道等推廣都非常擅長,結合國內龐大的潛在市場,能夠有較好的發展。
從用戶基礎來看,現在的小朋友會收藏《斗羅大陸》等卡片,隨着小朋友長大也會有體育明星卡片收藏的習慣。體育明星卡片是限量的(簽名照、球衣剪角等),會有更高的價值點。從交易規模來看,去年eBay體育明星卡片交易量非常大。NBA 相關NFT虛擬資產交易也有非常大的前景。
Card Hobby在二手交易平台占到70-80%份額,具有絕對龍頭地位,未來潛力更大。公司選擇Card Hobby作為公司收藏卡切入點,是有多契合點的,姚記科技也能夠給他們帶來很多幫助。
公司也在考慮如何藉助區塊鏈技術推動數字資產交易,會利用NFT確權推動卡片交易。公司希望在二手卡片交易環節,利用區塊鏈底層技術推動產業發展,為未來數字資產的開拓和切入做好更多準備。未來五年,卡行業的投入和探索將成為公司的重點發展方向之一。此外,傳統領域也會持續加碼投入發展。
問答環節
Q:從用戶畫像角度,能否分享一下公司當前業務和球星卡的協同性?
A:從看球賽開始的十幾歲人群至五六十歲人群都是球星卡的圈子,年齡並非核心。大量球星卡用戶來自球迷,毛估1億人以上。目前核心卡圈用戶只有幾十萬人至幾百萬人,還有非常大的增長空間。隨着公司逐步進行破圈,卡市場用戶基數有望和美國一致,未來銷售量、二級交易量都會大幅增長。中國體育球迷規模在全球是最大的,公司看到更多的是潛力空間,會通過各種方式來拓展卡受眾規模。撲克牌覆蓋一二三線市場都是公司的用戶。公司希望在未來形成自己的「卡世界」,所有愛好者可以通過NFT進行卡交易、展示。讓愛好者更好地享受卡片收藏帶來的快樂。
Q:Card Hobby卡片發行在未來是什麼樣的流程?合作模式?是否每個形象都需要和版權方簽署?是否有時間期限?未來卡片發行量是否可以由Card Hobby控制還是主要來自於二級市場交易?
A:球星卡所有IP都是獨家授權,任何一張球星卡要作為收藏品一定要稀缺,要獲取的球星簽名授權、球衣數量都是規定好的,發行數量和規模都已經固定下來了,就算想要買更多的需要等下一期。IP獨家簽署,設計由Card Hobby完成,生產的卡交給代理商體系進行銷售。從品牌上看,會選擇做一些破圈,未來在一線城市開設卡展、卡店,進行社群管理。
Q:卡在國內市場二次交易流轉是否有相關政策監管?
A:首先,國內二手商品交易平台已經存在很多年;其次,資金監管對接銀聯繫統,在銀聯專戶進行交易,公司收交易佣金;第三,Card Hobby運營很多年,和監管保持持續溝通,都是符合監管規定的。
Q:NFT產品是和實體卡片相連接的麼?二者之間的關係是什麼?
A:現階段公司主要推動實體卡和NFT的掛鈎形式,公司不希望單純講故事,更多是希望通過區塊鏈技術推動卡行業的發展(交易、收藏效率)。海外會有很多虛擬資產交易,這會是公司的下一步。當現行這一步做好之後,下一步不是難事。公司在獲得俱樂部授權的過程中也會涉及到數字資產的授權問題,會持續探討。
Q:對於球星卡的推行,是否還有其他可拓展渠道?
A:可拓展空間、渠道非常多,撲克就是非常好的渠道。公司現在也在和國內體育相關平台進行探討(e.g.獲得足球、籃球轉播權平台),他們也非常願意進行合作。此外,還有國內球迷俱樂部群體,這也是公司重點開拓的渠道。公司也希望和國內相關部門共同探討如何豐富、推廣體育產業發展。過去幾年,Card Hobby平台幾乎沒有做任何廣告,但已經有了快速發展,隨着姚記的加入,可以做的事情會變得更多。
Q:Card Hobby月GMV最高突破5,000萬元,國內國外占比大概是多少?
A:現階段主要來自國內,國外剛開始,平台需要優化,未來會推出獨立的海外APP服務海外用戶。卡交易不分國界,公司還要進行海外互動。在全球範圍內,公司有很大的機會。美國市場也會是未來的發展重點。
Q:未來平台宣發方式是否會有變化?對未來GMV是否有中長期目標?
A:長遠上對標eBay,是全球最大的卡交易平台,至2027年卡交易規模會增長至800-900億美元,對公司而言,未來空間很大,保持樂觀期望。
Q:目前球星卡以CBA為主,未來重點IP方向是哪些領域?
A:未來方向是足球和籃球。這和國內受眾群的偏好相關,也會涉及國內其他比較擅長的體育領域。除體育以外,也有其他發展空間,比如電影電視劇IP、電競IP等。

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