close
關注並標星電動星球News
每天打卡閱讀
更深刻理解汽車產業變革
————————
出品:電動星球 News
作者:胖飛同學

特斯拉又破圈了?

前幾天,網友在推特上問道馬斯克,「支持玩賽博朋克的 Model S/X 什麼時候出?」馬斯克在回覆中透露了一個重要計劃,特斯拉希望把整個 Steam 庫都搬到特斯拉上去,而不是傳統地對遊戲進行一個個移植。

除此之外,馬斯克還承諾,Cybertruck 將 100% 支持運行賽博朋克。

很快,一石激起千層浪。評論區有人對能玩 3A 大作的特斯拉滿懷期待,有人認為汽車玩遊戲很雞肋,也有人對其中的技術細節非常好奇......

今天我們就給大家捋一捋特斯拉「遊戲上車」的歷史,看看馬斯克為什麼對玩遊戲這件事如此「上頭」?特斯拉又何來的底氣去把 Steam 搬上車?

從像素到 2D、再到 3A,馬斯克的遊戲執念

在消磨時間這塊,馬斯克對玩遊戲一直都有執念。為此,馬斯克在車機系統中內置了一個名為「Tesla Arcade」的遊戲平台。

早在 2018 年,一批經典的雅達利像素遊戲被馬斯克搬上了車機。隨着當年 V9 系統的更新,《導彈司令部》、《小行星》和《月球着陸器》等經典的像素遊戲一併被更新進了特斯拉的車機,乘客可以通過方向盤或者觸屏進行愉快地玩耍。

這些雅達利遊戲雖然在當下看來粗糙,但卻在上個世紀風靡了整個美國,影響了一代的美國孩子,其中就包括那個時代出生的馬斯克。

在像素遊戲之後,馬斯克又把目光瞄向了經典的2D 遊戲《茶杯頭》,並在 V10 版本中正式上架了這款遊戲。上線的這幾年裡廣受好評,成為了許多特斯拉車主打發車內時間的利器。

去年,特斯拉發布 V11 中,《巫師3》這部 3A 大作出現在了宣傳片中。

同樣是去年的 Model S Plaid 發布會上,馬斯克為了嘚瑟新車 AMD 芯片的算力就用車機演示了一把《賽博朋克 2077》,艷驚四座。

在很多人看來,在車裡玩遊戲是一個偽命題,它既消耗能量,又不太方便,並且有可能危及安全。但是馬斯克認為「當汽車開始自動駕駛時,車內的娛樂就變得至關重要了。」

但永遠不要忽視一點,馬斯克是個商人,他不光有情懷遊戲的執念,更有不斷創造營收增長點的精明。

有消息稱,特斯拉正在醞釀車載遊戲的付費方案,和 FSD 邏輯一樣,很多大型遊戲可能不是免費的,需要用戶付費訂閱。

車機玩 3A,特斯拉是怎麼做到的?

從像素遊戲到 2D 遊戲、再到 3A 遊戲,算力是絕對的鴻溝,而這條鴻溝就在不久前被 AMD 填平了。

去年新款 Model S 開始搭載 AMD Ryzen V1000 系列芯片,很快 Model 3/Y 也全面棄用 intel Atom A3950 開始換裝 AMD 芯片。

按照 AMD CEO 蘇姿豐說法,Model S/X 的中控車機採用的是 AMD 嵌入式 APU+RDNA2 獨立顯卡的芯片組合,甚至可以媲美索尼 PS5。

這塊芯片的主要任務除了要處理龐大的駕駛輔助視覺數據,還有就是車機娛樂。

據外媒曝光的最新消息顯示,這塊芯片負責車機部分的核心是名為AMD Navi 23 的 GPU,Navi 23 的具體參數也被披露,它具備 2GB 的 GDDR6 顯存,四個模塊加起來共計 8GB 的顯存,最大帶寬 224GB/s,同時支持 DP 和 HDMI 1.4 的視頻輸出,支持 PCIE 4.0 傳輸,浮點算力可達 10 Teraflops。

為了直觀對比,外媒還做了如下一張對比圖:

在和一眾主流遊戲主機對比下,AMD 的這張 Navi 23 GPU 略遜下風,但已足夠支撐 3A 大作的運行。不過需要強調的是,「顯卡」性能只是決定遊戲體驗最重要的一部分,主機始終是個系統工程。

除了硬件之外,最重要還有軟件的優化。

為此,兩年前,特斯拉在奧斯汀建立了一支視頻遊戲、軟件和用戶界麵團隊,把遊戲搬到車上就是這個團隊很重要的一個任務。隨着馬斯克提出把 Steam 遊戲庫搬到車上這個宏大目標之後,特斯拉要做的工作還有很多。

雖然特斯拉車機和大部分 Steam 遊戲基於 Linux 系統,但必要的優化還是要做的,還有與 Steam 的授權談判、體系打通、利益分成等等,都沒有之前粗暴地「移植」那麼簡單。

而用戶最關心的還是體驗,外設是否便利、能耗是否可以接受等等......

汽車作為載具,它註定和為遊戲而生的主機有着形態上的差異,這也決定了它不能非常舒適地雙手觸屏、不方便使用鍵鼠,而一味的依賴遊戲手柄則會將很多遊戲的體驗大打折扣。

馬斯克的思路是好的,但要解決的坑還有很多......

除了特斯拉,還有一位「遊戲狂人」

同樣有把遊戲主機搬上車這一想法的還有索尼,為了展現自家在影音娛樂界的造詣,索尼不惜先後打造了兩台 Demo 概念車。

但遺憾的是,就玩 3A 遊戲這件事上,索尼似乎也沒給出令人耳目一新的「交互」方式,僅僅是簡單粗暴地扔個遊戲手柄給你......

梳理完特斯拉上 Steam 這件事後,我不禁在想,把 3A 遊戲搬上車這件事上究竟有多深的技術壁壘?底層系統支持?堆足夠的硬件?這些似乎都不是什麼不可逾越的鴻溝。(Android 確實費勁一點,但可以實現)

那麼,遊戲體驗這塊就很難成為索尼汽車的核心競爭力,相比特斯拉,索尼最大的優勢就是自家的「遊戲庫」了......所以這又回到了買 XBOX 還是 PS 的問題上了?

在車機玩遊戲這件事上,特斯拉是先行者,當然也有後繼。比如國內的比亞迪、小鵬,他們藉助安卓車機得天獨厚的優勢,移植了部分手遊上車,其中不乏狂野飆車這樣的大作,但各家的體驗上多少有點尷尬,或因為算力不足,或因為交互不順......

圖源自小鵬社區@唯美之星

總之,玩遊戲是一件非常重體驗的事情,尤其對於那些 3A 大作來說,細膩的操控和豐富的感官反饋是確保遊戲體驗的重要指標,而在車內空間形態沒有進一步改變之前,在車機屏上玩這些遊戲很難還原你在家裡的體驗。

海外網友的看法......以及,你是怎麼看的?

網友在馬斯克的推特下評論中說:「請不要專注於遊戲,專注於遊戲以外的任何事情。」言外之意,他覺得特斯拉這麼做是在不務正業。

很快,輿論的主戰場又來到了美國著名論壇紅迪網。

熱度最高的一條評論這樣說:「我寧願在賽博朋克里玩 Cybertruck。」很明顯,他並不認同在特斯拉上玩 3A 大作這件事。

類似的看法還有:「說真的,在充電時玩沙灘車比賽或類似的遊戲很棒,但我不想每晚在車裡玩賽博朋克。如果要犧牲其他功能為代價,我寧願多裝幾個燈光也不願意在車上裝賽博朋克。」

還有用發展的眼光去評論的:「我有太多其他的方式玩遊戲.....也許 20 年後,所有車都聯網和無人駕駛才適合。」

反對聲中自然也有支持的聲音:「在我擁有自己的特斯拉之前,我就希望特斯拉上能有 Steam 了!」

正反意見交鋒之間還有技術向的討論:「特斯拉的系統是 Linux 嗎?」、[遊戲這麼大,硬盤怎麼支持?需要外接還是升級車輛自帶的?」

......

聊完海外網友們的看法和個人的見解,那麼你們是怎麼看待車機玩 3A 大作這件事兒的?你會為此買單嗎?

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 鑽石舞台 的頭像
    鑽石舞台

    鑽石舞台

    鑽石舞台 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()