公眾號改了規則,推送不按時間順序,若不想錯過文章,請設置「星標」,順手點下「再看」,下次更新優先推送消息;歡迎點讚、在看;
內容來源於網絡,若不便發表,請聯繫後台刪除;文章僅用於研究參考,不構成任何投資建議,投資有風險,入市需謹慎。
價投百寶箱是價值百寶箱親友團後花園,特別情況備用號,信息內容互補,歡迎過來聊聊
公司基本情況介紹:
最近市場有很大的波動,目前公司的各項業務還是保持着正常的預期在發展,經過去年一年的發展,VR\耳機等新業務拓展的也很順利,預計2022年VR和穿
戴、耳機的市場增長應該都還比較快,尤其是VR,市場熱度從硬件到軟件都保持一個高景氣的狀態,有很多新玩家的加入;其他條線的業務也都比較順利,傳統的電子件業務也很穩健,增速沒有VR快,但也保持健康的態勢;聲學組件發展平穩,因為手機市場發展平穩,微電子在分拆的過程中,光學器件發展的還比較快,結構件的部分在更多的滲透到整機產品中;VR今年看還是會有一個非常大的增長,傳統的客戶應該還是在50%的增速,今年會有兩到3款產品出貨量達到百萬量的級別;耳機部分,對於ios去年會恢復增長,會有20%的增速,歌爾的市場份額也保持穩定,安卓的份額也比較穩定增長;今年增速比較快的品類還有一個遊戲主機方面的業務,今年最高業務的同比增速會很快,去年年中還是介入;智能穿戴業務,今年客戶都在推動手錶產品的出貨,帶來了一個價格的提升,同時數量也有提升;
展望未來,VR\AR是消費電子行業最大的機會,占據了非常好的機會,一段時間內應該都會保持這個市占率,未來會成為最重要的製造廠商之一;也會積極拓展新的業務方向,包括智能穿戴、耳機和其他模組的機會;
問答:
年中要發的pro系列產品硬件相比quest2有哪些提升?這個不方便回答,要看客戶的發布會;
關於VR產能的情況?
產能規劃都是提前做的,所以產能規劃完全滿足客戶需求,就算需要新產能也能在2個月之內搞定。因為可以自己做設備;
A客戶的情況?上個季度的季報很好,硬件的毛利率有幾個點的提升,在芯片漲價和沒有提價格的情況下是怎麼提的?有沒有給你們壓價?
盈利壓力已經在年報預測裡面體現出來了,公司已經成立20年了,公司的經營狀況不會和客戶的經營情況緊密相關的,一直都是按照自己的模式運行;
之前傳聞大陸的友商在介入做友商,2000萬台VR以後客戶會引入二供,這個怎麼看?
去年開始VR熱度高,很多廠商都表達了自己想要做VR組裝業務,以後應該也不太可能保持只有一家廠商的格局,當一個產品年產量達到2000-3000萬台的時候,客戶會有二供的需求保持供應鏈安全;但目前市場還沒有發展到這個時候,其次目前也沒有出現其他的廠商,如果到那個時候客戶有這個需求,我們也會配合客戶;我們要做的是維持好自己的一供地位,那我們就會拿到自己的份額;
怎麼看今年VR放量的節奏?
目前歐美市場是VR的主要市場,一般black friday到聖誕是全年消費電子的旺 季,一般1季度、2季度是相對淡季,今年應該也會保持這個現象;今年中國和日本的客戶也會有這些計劃,這些計劃可能會幫我們平緩一下,不過肯定還是有一定季節性的周期的;
剛剛你說耳機今年會重回增長,你覺得增長的原因在哪裡?
去年比較弱的原因有幾個,第一前年新冠來臨,導致很多TWI需求被透支,第二新品的節奏去年也有放緩,四季度新品才開始上,隨着新品的上市和上一代產品的迭代,需求會有所回升,目前的市場走勢和我們的判斷應該是比較吻合的;
VR的大客戶產品的去年四季度財報披露增長只有20%多,今年會不會有些促銷手段?
目前整個VR市場的增速還是不錯的,未來肯定需要更多的新產品讓他保持增
長,對他的增速還是有信心的;目前他採取了補貼銷售的方式,完全是一種戰略投資,不是一直生產製造角度的銷售方式,目的是為了建立生態圈,今年應該還是很激進的銷售策略,搶占市場;我們作為製造廠商永遠面臨製造壓力,如果客戶有需求,那我們是要配合的,在這個前提下儘量保持自己的盈利水平,過去來看我們保持的還不錯;
目前我們也做了些遊戲機產品,這種產品的利潤率如何?
單純的看遊戲主機的組裝,會更類似於一台電腦,我們的銷售模式是組裝+零組件模式,儘量用自己的零組件,主機裡面我們能用的零組件是比較少的,我們只做組裝和輕組件,所以比耳機的利潤率還是低一些的;我們的盈利能力至少不能比客戶原有供應商的利潤率更低;目前除了手柄、主機等,還有VR;
現在有沒有什麼新的大客戶拓展?
目前VR還沒有看到有吸引力的大客戶出現,出現了看到回去積極爭取的,目前 VR前三廠商占據了9%的份額,都是我們的客戶;
我們目前有組裝和零組件兩部分業務,目前VR組裝自己的零部件應用占比是多少啊?未來會不會進一步提高自用零部件占比?
占比不方便說,目前VR自供的器件包括光學(顯示模組等)、聲學(麥克風
等)、觸覺(馬達)、結構件(外殼等)零部件,未來還有大的提升空間,我們會繼續努力;VR的零部件毛利率和手機的零部件毛利率差距不大的,有些器件可能還稍微好一點;
和耳機相比,VR毛利率如何?這些都不能說;
對於VR的升級產品,光學和聲學技術的提升會比較大,對我們的零部件有影響嘛?
目前光學pancake技術已經確定了,pancake比較輕,有些專業的技術,比如鍍膜等技術,這些導致pancake比傳統的技術貴幾倍,那麼光學器件的價值量是提高了的,如果能切入進去,那麼有助於增加自己的利潤水平;目前我們的技術端是已經成熟了的,19年我們就和客戶推出過pancake技術的產品,未來肯定是儘量搶占零部件市場,今年可能會有試水產品,未來可能會成為主流,總體說 pancake技術給我們帶來的空間和機會還都是比較好的;
缺芯問題會影響到我們的客戶,從而影響我們公司嘛?
目前我們還沒有發現這種影響,相比去年下半年,今年還是比較寬鬆的情況;
公司對於進入汽車領域是怎麼看的?
我們有些汽車領域的業務,比如汽車的零組件、光學組件等,整體規模還比較 小,但未來還會有進一步的增長,我們也會認真看汽車內的機會,我們有團隊會有專門的規劃;
咱們公司在AR上面有什麼布局嘛,比如聲學、光學、麥克風等技術?AR在光學上是走的比較遠的企業,整機出貨量上AR是出貨量最多的企業,我們的合作夥伴包括美國和中國的企業;我們主要關注光學部分,主要做兩個,一個是光機(light engine,如何把圖片生成的技術),一個是如何把圖片顯示出來的技術,這兩個方面的零部件我們都可以給客戶提供;還能提供稜鏡、光波導、激光等解決方案,在光波導的技術上國內我們是走的比較早的公司;
-----------------------------------------------------------------------------
讀完順手點下「在看」,下次更新優先推送消息;歡迎點讚、在看;更多紀要:及時分享市場、行業及公司動態,包括投資策略、行業數據庫、專家調研、公司紀要;信息超越99%的投資者;投資資料包括紀要音頻會議、pdf及word紀要、行業及公司數據庫、事件點評等;為您節省時間,提高效率,獲取高質量的投研信息;有數萬份一手紀要信息,可作為投資數據庫使用。
歡迎點讚、在看;更多紀要:請加微信:value116688