上期有網友提醒,說《三國志4》推出的時候,電視劇《三國演義》還沒有登陸日本,然而,電視劇《三國演義》是1994年開始在中國大陸上映,次年日本NHK電視台就買下了版權並於4月5日開始在日本上映,《三國志4》初版雖然是94年推出,但是之後又推出了多個版本,而且在日本流行三國熱的那段時間,《三國志4》確實是日本玩家能找到的最好的三國遊戲,所以說《三國志4》蹭到了《三國演義》的熱度這話沒什麼毛病。

事實上,不只是《三國志4》,《三國志5》也是如此。在《三國志4》獲得成功後,1997年,《三國志》續作《三國志5》推出,此時日本的三國熱潮還在,《三國志5》就借着這個東風繼續推進,在PS版的《三國志5》中,光榮還加入了電視劇的片段。
不用仔細看,只要看過老版《三國演義》,就會發現,《三國志5》的封面角色,造型全都是來自於電視劇,鮑國安的曹老闆和陳紅的貂蟬實在是太有辨識度了。
和四代一樣,五代的內政系統同樣是比較簡單的,只要玩家提供資金,安排好委任擔當官,剩下就完全不用管了,這樣即使玩家在後期擁有了多座城市,管理起來也不算很麻煩。當然,省下來的時間玩家也不是無事可做,遊戲雖然簡化了內政系統,但是在武將培養、外交謀略等方面依然比較豐富,多餘的指令書可以用於培養武將忠誠度、安排其外出修行學習,跑到別的陣營里拉攏敵將,讓三國名將全都聚集到自己的手下,倒戈卸甲以禮來降,豈不美哉。
在戰鬥方面,《三國志5》放棄了傳統兵種的設定,開創性地提出了陣型的概念,不同陣型會給部隊不一樣的屬性加成。比如錐形陣,該陣型具有極強的機動能力,適用於平地,玩家可以利用該陣型的機動力迂迴到敵人背後發動攻擊;雁行陣,該陣型加強了部隊的弓箭攻擊能力,但是近戰能力較弱,需要與敵人保持距離;方圓陣,防禦極高的陣型,雖然缺乏機動和傷害,但是配合其它攻高防少的陣型能發揮1+1大於2的效果……
這些陣型不僅屬性加成不同,還有平地型、山嶽型、水上型之分,多達12種適用於不同場合的陣型,大大加強了遊戲的戰鬥玩法的深度,這個經典設計也一直延續到了最新的《三國志14》里。
除了基本的內政與軍事,《三國志5》還有幾個獨特的設定。首先是人德系統,玩家扮演君主,如果做好事的話,那麼人德就會上升,做壞事人德就會下降。
這裡的「好事」包括但不限於招降戰俘、處理災害等,而「壞事」就是殘殺戰俘、不理災害、徵兵掠奪等。人德不只是個虛名,它還影響玩家每個月可以行動的次數,進而影響每月能行動次數。0~300為3次,301~999每一百加一次,1000為10次,行動次數又會影響陣營的發展效率,這也是遊戲在鼓勵玩家做一個像劉備這樣仁德的君主。
另一個獨特的設定,是本作加入了一些非常影響平衡的法術以及會使用法術的仙人。《三國演義》小說是存在仙術妖法的,黃巾軍的張角師承南華老仙,劉備等人在與黃巾軍對戰時,張角的弟弟張寶就用妖法召喚了狂風與閃電,最後還是用動物血液將其破除。
諸如張角這樣充滿封建迷信色彩的角色還有很多,左慈、于吉、甚至諸葛亮都會一些法術,由於時代背景,電視劇《三國演義》將這些內容都做了刪減,于吉也從一個真的會詛咒之術的高人,變成了一個只會妖言惑眾的妖道。而光榮的《三國志》是按照小說開發的,也沒有什麼反封建迷信的硬性要求,因此在《三國志5》,光榮就將小說中那些厲害的仙士做進了遊戲,還為他們賦予了遠超一般人的屬性技能。
這些仙人、仙術的存在極大地影響了遊戲的平衡,不過也豐富了遊戲樂趣、降低了遊戲難度,是好是壞見仁見智。
而在玩法之外,最令人驚嘆的,莫過於《三國志5》的音樂水準。《三國志5》是第一部登上PS1的《三國志》,本作也是首次啟用CD音源作為載體,與此同時,光榮還邀請了作曲家服部隆之為遊戲作曲。
遊戲開場,一曲氣勢磅礴充滿史詩感的《光輝的龍》,拉開了亂世三國的序幕;遊戲季節轉換時,曲調悠揚的《芳春》,又為玩家展現一幅春回大地、萬物復甦的景象;劉備進軍,前奏昂揚向上、中段略顯蒼涼、結尾再次激昂的《華龍進軍》,讓蜀國的大義與悲壯躍然紙上;遊戲結尾,一首曲調溫婉的《翠華之宴》,結束了群雄並起的三國紛爭……雲遊姬只是一名普通的玩家,無法從音樂賞析的角度對《三國志5》作出過多的評判,但是音樂里所表達的情感,是不用懂太多樂理就能感受到的,至少當這些音樂響起時,雲遊姬的腦海中,確實會浮現出一個個鮮活的面孔。
單這麼描述,沒玩過《三國志5》的網友可能體會不到音樂的優秀,不要緊,因為你肯定聽過——陳小春版的《鹿鼎記》就用了不少《三國志5》的音樂,康熙探望湯若望這段就用了遊戲的OP《光輝的龍》,tvb的《天龍八部》也用過。
上世紀九十年代的tvb有多厲害自不必說,除了內容,音樂也是個個經典,作為遊戲配樂,能被這些優秀港劇所選中,可見《三國志5》的音樂有多出色。
《三國志5》雖然優點很多,但是也不是完美無缺的,體感上比較噁心人的,莫過於本代對於挖角成功率的判定過於寬鬆。遊戲武將忠誠度滿分一百,一般而言九十多就已經很高了,可是,只要手下武將忠誠度不滿,電腦就能輕鬆將你的手下挖走。雲遊姬剛開始玩的時候,就遇到過開局才幾個月,手下幾個能力很強的武將集體跳槽,瞬間變光杆司令的情況。眾叛親離的董卓手下還有牛輔、李傕、郭汜,還有替他收屍的蔡邕呢,結果玩家的魅力連董卓都不如,屬實是有點過分。
當然,對於電腦來說也是如此,只要玩家手上有忠誠度比較高的政治智商比較高的角色,很容易迅速在前期從電腦手下搞到一批強力武將,只是這種極端的設計雲遊姬感覺不是非常的合理。結尾總的來說,《三國志5》是系列評價非常高的一代,玩法上,在前幾作的基礎上,各方面又有一些創新,像列傳、陣型這種比較經典的設計也傳承了下來,遊戲的音樂歷代續作更是無出其右。
當然,光榮的《三國志》有個非常大的特點,那就是每代做的都不像是續作。遊戲並不是簡單地在前代基礎上做加法,有時甚至是直接將歸零,直接搞了一套完全不同的玩法。
喜歡RPG的,可能更喜歡《三國志8》或者《三國志13》;喜歡大地圖大戰略的,也許更喜歡《三國志11》。但是,不可否認的是,《三國志5》確實是該系列的一個里程碑。
好了,以上就是本期全部內容了,下期雲遊姬將為大家介紹《三國志6》,感興趣的小夥伴歡迎關注云游姬之後的內容更新。