今天,摸魚走馬書店要推薦一套超級NB的漫畫:《夢之囚徒》系列。
2020年底,後浪出版公司終於把這個系列的坑填完,整個6本全都引進到了中國。這可能是國內圖像小說譯介工作里非常重要的一步。據說他們編輯部為了這套漫畫的每一本集體豎大拇指。
尤其是,出版相對較晚的系列第五本《降維》和第六本《無限循環》尤為令人震驚。創意讓人驚呼。
《降維》有一個長達9頁的3D特效,隨書附贈3D眼鏡。
——你戴紅藍眼鏡看過漫畫嗎???
而《無限循環》的腰封上只印着一行字:當你拿到這本書,無需懷疑,「無限循環」不一定開始於第1頁。
沒錯,《無限循環》的第一頁從封面開始!而封面在正文裡。
——誰規定封面一定就得是封面,內文非得是內文呢?
這套書把漫畫媒介里的各種根本性的規則幾乎完全推翻了重來。腦洞炸裂。
不誇張地說:絕對的驚世駭俗之作。
如果你已經對這套書有過耳聞,或者早就心痒痒想要購入這套書。那麼,機會就是現在!摸魚走馬書店已經上架了這套漫畫。
並且你既可以單買一本,也可以一次性將6本一起收藏(成套購買價格非常實惠哦!)
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那麼,這套《夢之囚徒》的作者,到底是什麼來頭?
他是法國漫畫家/圖像小說作者,馬克-安托萬·馬修。
馬修是一個奇才、怪才、鬼才。每次創作對他來說都是一個實驗。《夢之囚徒》系列是他的成名作,而且是一連串長達23年的漫畫實驗。
1985年,馬修與朋友成立Lucie Lom工作室,開始進入舞台設計領域,業餘着手創作自己的第一本自編自繪的漫畫:《夢之囚徒:起源》,憑藉該書極具創意的實驗性而在漫畫界一鳴驚人,並斬獲1991年安古蘭國際漫畫節初露鋒芒獎。
在接下來的23年裡,馬修用《夢之囚徒》系列完成了他一連串的漫畫實驗,更使其成為被研究得最多的漫畫系列之一。
憑着剛剛舉的兩例,我們對馬修清奇的腦洞已窺見一斑,接下來我們從形式、內容、設定、畫風等幾個方面來簡單聊聊:為什麼這套書會引起歐美漫壇如此高的關注度。
這套令人眼花繚亂的漫畫,最引人注意的自然是它的呈現形式。
馬修創造性地顛覆了封面、畫格、色彩、維度等各個方面的常規表現手法,用六本書的創意,打破漫畫的創作規則:
在《夢之囚徒:起源》里,出現了一個「反分鏡」,即一個鏤空的畫格,作者通過這一概念精巧地詮釋了二維世界的時間觀。
在《夢之囚徒:使命》中,作者在一貫的黑白世界中安排了突如其來的四個彩頁——蟪蛄不知春秋,囿於黑白世界的小人也不知色彩為何物,因此色彩來得驚艷又驚悚,極具視覺/心靈衝擊力。
在《夢之囚徒:進程》中,作者設計了一個螺旋形的插頁,具象化地展現出主人公以時間為軸,順着畫格組成的階梯來到夢境之心的場景。
這個設計使漫畫不再局限于格子,完全打破了紙面藝術的二維性,堪稱令人驚艷的點睛之筆。
在《夢之囚徒:顛倒黑白》中,作者創作了兩個故事,一個從前往後讀,一個從後往前讀,兩個故事互為鏡像,無論圖像還是文字,都是邏輯顛倒的。
因為馬修那令人嘆為觀止的想象力和身上那種一往無前的實驗精神,他被稱為是卡夫卡、大衛·林奇的繼承人,而Fnac書店評論更是不吝讚美之詞,稱這套漫畫是「就連薩爾瓦多·達利都會讚不絕口的變幻之術」!
還不止如此。這套書的每一本都蘊含了瘋狂的想象力。更多的劇透在這裡就不說啦!精彩都在書中!!!!
如果僅僅為了創新而硬性創新,可能有譁眾取寵的嫌疑。然而在《夢之囚徒》里,鏤空畫格、3D效果、撕毀的書頁、第一頁從封面開始等所有這些形式上的突破,都是為內容服務的。
馬修說:「我不需要成為偉大的畫家才能講好故事。」
在《夢之囚徒》系列中,故事占主導地位,在虛構中影射現實,用黑色幽默風格描繪了一個卡夫卡式的荒誕世界。
透過這個系列,馬修塑造了一個風格鮮明的角色:尤里烏斯·科朗坦·阿克法克(阿克法克正是「卡夫卡」的法語倒過來念),他頭戴圓邊禮帽、手提公文包、擋住眼睛的鏡片……不過他只是一張面具,讀者可以戴着這張面具親自進入一個充滿隱喻意義的世界。
這是一個真正的卡夫卡式的世界:荒謬和極權的行政管理、住房危機、交通堵塞、強迫性的準時……馬修以一種誇張的黑色幽默描繪了這個世界的荒誕之極,讓人在忍俊不禁間窺見一個個似曾相識的場景。
如果人生只是一場戲,那「我」又扮演了什麼角色?《夢之囚徒》系列是馬克-安托萬·馬修構建的一個屬於他自己的宇宙。他不僅為角色搭建了舞台,還讓他們意識到自己似乎身在戲台,幕後更有位一手導演他們人生的「造物主」。
在《夢之囚徒:起源》里,漫畫人物陸續收到畫有自己生活的書頁,他覺醒了,並開始追問:是誰創造了「我」的世界?
在《夢之囚徒:使命》里,真身出鏡的漫畫家本人直接打破了漫畫世界與現實世界的次元壁,引人思考到底哪個才是真實的世界。
在《夢之囚徒:進程》里,過去的自己與現在的自己相遇,主人公陷入了不斷重新來過的困局。
在《夢之囚徒:顛倒黑白》里,馬修做了個鏡像的設定,你從鏡中來,我往鏡里去;你是我的鏡像,我是你的倒影。透過這個設定,讓人不禁追問:鏡子的兩邊,究竟哪一邊是現實,哪一邊是夢境?如同那個著名的「莊周夢蝶」的故事。
在《夢之囚徒:降維》里,主人公在尋找消失點的過程中發現了無數的平行宇宙,繼而一頭栽進了作者丟棄的草稿中,由此引發了對於世界真實性的思考,並提出了著名的疑問:上帝擲骰子嗎?
……
可以看到,《夢之囚徒》系列,每本書都設有一個機關外,每本書還都有一個奇妙的故事設定。
讀他的漫畫並不輕鬆,因為在他構築的世界裡萬事萬物都有自己的運行法則,需要聚集起我們全部注意力,打開我們想象力的開關,去進入這個世界,因此這套書很耐讀。
這6本漫畫共同構築了馬修的「夢之囚徒」宇宙,它們高度統一,但又彼此獨立,相互之間沒有明顯的前後聯繫,就像繞着某顆恆星公轉的行星。所以即便你只對其中某一本或幾本感興趣,也不用擔心會接不上、讀不懂。
前文說過,在《夢之囚徒》系列中,故事以及關於漫畫這個載體的思考占主導地位,而繪畫是次要的。
當馬修在畫一張畫稿的時候,總是極力消除細節,比如說,把一些區域整個塗黑。他非常注重讓每一頁的畫面都極度清晰易讀,以便讓讀者首先被故事情節吸引。在昂熱美術學校就讀的最後三年,馬修開始專注於研究光線對雕塑形狀的影響。在開始畫漫畫以後,他自然而然地將這個問題搬到了黑與白的強烈對比中。
這種非黑即白的畫風,給人一種強烈的舞台照明效果,簡潔卻不失張力,成為他獨有的圖像語言。
更是一種引人無限遐想的氛圍。
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