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眾所周知,在過去很長的一段時間裡,Android的軟件運行效率都被廣泛認為要遠遜於iOS/iPadOS。

這裡面雖然有蘋果能夠自研芯片、自研硬件,並使其與自家系統深度整合的原因。但除此之外,還有一個不得不提的因素,那就是蘋果方面對於開發者較強的約束力。


其中一個很知名的例子,就是蘋果在2014年6月發布iOS 8後,僅僅半年多時間後,自2015年2月起App Store便強制要求所有新應用必須基於iOS8 SDK構建。乍看之下,蘋果只給了開發者不到一年的時間去適配新版系統,但也正是因為這樣的有力措施,才使得iOS上的主流應用早在2015年就已實現了全面64位化,並大幅提升了效能。


反觀Android這邊,一方面大家都知道無論國內還是海外的Android生態,最快也要到2023年才能全面轉向64位架構,比蘋果足足落後了8年之久。另一方面,在過去的谷歌應用商店相關政策中,對於「應用適配的系統版本」往往也要求得非常寬鬆。例如在Android 10、Android 11時代,谷歌就只是要求開發者「至少適配Android 8」就算合格。

站在開發者的角度來說,如果早在Android 8推出的時候就進行了適配,那麼此後的好幾年時間裡哪怕完全不進行更新,谷歌方面也不會認為你的軟件有什麼問題。

然而,這樣的情況即將告一段落。因為就在近日剛剛發布的2022年4月版開發者計劃政策中,谷歌終於針對部分「懶惰」的開發者下手了。


根據這份官方文檔所述,自今年11月開始,所有Android開發者必須在新版系統發布後的一年之內,完成應用對最新版系統的適配,做不到這一點的應用將不被允許上架或更新。同時,如果一款應用在新版Android系統發布兩年後還沒有完成適配,那麼它現有的版本也將被從應用商店裡屏蔽。

這是什麼概念呢?我們不妨來舉個例子。假如你是一位開發者,並維護着某個爆款遊戲《○》,然後谷歌在今年9月發布了Android 13正式版,那麼你就必須在明年9月份前,開發出API為Android 13的新版應用。如果到了那個時候新版本遊戲用的依然還是Android 12的底層API,那麼它將無法上架谷歌應用商店,也就意味着遊戲將無法正常更新。


不僅如此,等到了後年9月,如果還沒有適配Android 13(那時候Android 14也已經發布一年了),那麼遊戲就將直接被從應用商店裡屏蔽,只有過去下載過的玩家還依然能看到。也就是說,這款遊戲將完全失去「拉新」的能力,至少在谷歌應用商店的官方渠道是這樣。

很顯然,對於全球大多數區域來說,谷歌這一手可以說是前所未有的強硬舉動。但如果要論谷歌為什麼會突然在「應用必須儘快適配新系統」這件事上變得如此強硬,可能原因並不只是為了縮小與iOS/iPadOS之間的體驗差距這麼簡單。


畢竟縱觀過去幾代的Android大版本更新,從Android 8到Android 11,無論是在系統底層的應用接口、還是系統表層的用戶界面上,的確都沒有太大的變化。但從Android 12、Android 12L,以及目前還處於測試階段的Android 13上,則可以明顯感受到谷歌如今對於系統效能「上心」了不少。不光是積極支持最新的芯片架構、最新的移動圖形技術,最新的AI處理技術,同時也針對摺疊屏、可變形設備等,進行了專門的適配。

換而言之,當谷歌突然開始強制要求開發者對於新版Android系統加大適配力度時,這或許暗示着未來的新版Android更新力度會逐漸加大,每一代的差異可能會更多,同時也會更積極地去發揮最新硬件的機能。從這點來說,顯然是個非常值得高興的好消息。

【本文圖片來自網絡】

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