作者|油醋郵箱|zhuzheng@pingwest.com開檔曾經攀到134美元/股的Roblox,上市之路已經走到歷史最低的單股不到24美元。與上市時一人得道雞犬升天的狂熱景象相比,現在這消息像一顆酸草莓,除了刺激一下神經,沒什麼餘味。新鮮的是元宇宙,甚至元宇宙都已經不新鮮了。這股熱潮已經一年,高漲又回落,還是無人拿到通往這座巴別塔的鑰匙。這背後沒多少人關心Roblox,於是當這個少兒在線遊戲公司,在失去疫情紅利之後光環一併丟失,一切顯得平平淡淡。但元宇宙的概念多少代表着人類進一步融入虛擬世界的必然想法,這個想法最終首先成型於一家遊戲公司,本身也說明着某種傾向,比如元宇宙將首先促成娛樂方式的更迭。很多技術的發展都是這樣從一個峽口進入,經歷許久才豁然開朗。比如黑火藥的靈感最初掉落在鍊金術士的煉丹爐外;比如現在帶着人類進入虛擬世界的計算機技術,最初只是二戰時洲際導彈的軌跡計算工具。元宇宙也處在這樣一個峽口,當宏大概念開始回歸理性,一些底層技術和場景也已經做好鋪墊,準備更進一步。元娛樂解決方案發布如果娛樂方式將是元宇宙首先繁榮起來的地方,實時互動技術的發展一定是其中底色。而一項技術結束野蠻生長開始成為一個行業,往往從一個通用準則的出現開始。2021年1月26日,W3C Web 實時通信工作組發布WebRTC 1.0:瀏覽器間實時通信(WebRTC 1.0: Real-Time Communication Between Browsers)正式推薦標準。文檔定義了一組 JavaScript API,允許在實現了 IETF 定義的適當實時協議的瀏覽器或設備之間交換媒體內容和通用應用程序數據。這是實時互動領域第一個通用標準,對於全世界的開發者來說,這意味着他們可以為包括遊戲、社交、教育在內幾乎所有應用場景添加實時音視頻的能力,並且這種能力無論從開發者還是用戶側,都已經降維到了一種應用層面的基礎設施。對於長期積累實時互動底層技術經驗的聲網來說,娛樂領域的繁榮生態正在現出合力,開始成為元宇宙概念里一個可以撬動的支點。5月16日,實時互動雲服務商聲網在線上虛擬空間舉辦「元力覺醒·元娛樂解決方案發布會」,正式發布了囊括語聊、直播、K歌以及互動遊戲在內的元宇宙社交場景化解決方案,開發者與企業可以一站式接入相關場景功能,快速構建當下最火爆的元宇宙社交場景。相比於傳統的圖文形式,將聲音作為社交介質反而更加接近人類本能。很多人從Clubhouse開始真正了解到語聊作為一種社交方式的迷人之處,「屏幕」概念的弱化,也讓用戶得以更沉浸在一個虛擬的社交空間裡。Clubhouse在風靡一時後逐漸降溫,但這種新鮮的社交邏輯卻被驗證成立。好的社交產品永遠不缺少擁簇,一組來自data.ai的數據顯示,到2025年,社交應用的年度用戶支出將達到177億美元,5年複合年增長率為 29%。作為Clubhouse底層技術服務商開始被外界關注的聲網,此番首先推出了MetaChat的語聊解決方案。對於開發者來說,MetaChat是一種更加立體的音頻社交解決方案。它首先提供了創造虛擬形象的可能,虛擬形象的構建會使得以往缺失在溝通環節中的「身體」重新「在場」,於是聲音信息之外的非語言符號、動作等得以具現進入這個虛擬空間。再進一步,如何讓一個主要由聲音來構建的虛擬空間得以真正從二維向三維展開,聲網給出的方案是3D空間音頻。圖源:聲網聲網表示,MetaChat所用空間音頻採用純軟件算法方案,能夠模擬頭部球面區域立體聲場,因此不受硬件的限制,用戶使用普通耳機在手機或電腦上就能體驗。當用戶操作虛擬形象Avatar在場景里移動時,聽到的音效會根據Avatar的頭部及臉部朝向、聲源角度和距離不同而變化。MetaChat元語聊解決方案提供了多種3D虛擬場景,當你在酒吧里走動,你甚至可以像現實里一樣聽到現場樂隊的音樂正在遠離,然後更多不同方位的交談聲音在周遭出現。你甚至可以同時聽到樂隊的音樂和隔壁桌真實的談話。在MetaChat中,聲網技術實現了房間內BGM與玩家音頻的共存,這營造出一個更自然的虛擬空間。同樣的虛擬形象和空間視頻元素也體現在聲網MetaLive元直播的解決方案里。直播正在成為社交甚至泛娛樂產品中的基礎功能,但它仍然具有相對高的進入門檻,比如直播者需要足夠自信來面對鏡頭,以及需要一直高密度的輸出內容。MetaLive的解決方案中,仍然引入了虛擬形象Avatar。MetaLive的Avatar Show 玩法,支持虛擬形象和真實面貌的視頻模式,用戶可以根據自身需要在相應直播場景中一鍵切換出鏡形象。虛擬形象模式通過攝像頭驅動 Avatar 的頭部動作和面部表情,可以做到與真人情緒(如驚喜、悲傷)、表情(如微笑、挑眉、吐舌頭)、動作(轉頭時頭髮飄動)的實時同步。圖源:聲網在直播形式上,MetaLive提供了另一種融入跑圖遊戲元素的直播方式。在直播過程中,主播可以轉變成Avatar在3D場景內完成各種特定線索任務,連線的觀眾也可以進入到同一個場景中,與主播進行實時互動,甚至一起做任務。對於直播者來說,這意味着直播內容的豐富,以及一定程度上直播門檻的降低。對於開發者來說,在MetaLive的框架內可以對社交產品中的3D場景做更多個性化的延展,直播形式的豐富最終將會變成直播用戶體驗和產品粘性的增長。