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今年4月首批45個遊戲版號發放後,5月發放「空缺」,市場擔憂情緒隨之上升。而好消息是,6月第二批遊戲版號終於來了!6月7日,國家新聞出版署公布了6月份國產網絡遊戲審批信息,共有60款遊戲獲得版號。
01
第二批60個遊戲版號發放
6月7日,國家新聞出版署公布了2022年6月份國產網絡遊戲審批信息,共有60款遊戲獲得版號,這也是今年第二批獲得版號的遊戲。
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據悉此前在4月11日,國家新聞出版署發放今年首批遊戲版號後,5月份版號卻空缺,一度讓遊戲行業擔憂。市場評論認為,6月版號順利下發,同時數量上較第一批增加,給行業吃下一顆「定心丸」。
官網顯示,此次獲得版號的遊戲一共有60款,其中既有世紀華通、完美世界等上市遊戲公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名遊戲企業。
完美世界的《黑貓奇聞社》、咪咕互娛的《中職籃:全力以赴》、英雄互娛的《極無雙2》以及米哈游的《科契爾前線》等重點作品紛紛上榜。
此外,兩大通信運營商中國移動與中國聯通、視頻平台愛奇藝、搜狐、趣頭條等上市公司旗下均有遊戲產品獲批。
值得注意的是,在缺席今年首輪遊戲版號發布後,騰訊、網易兩大遊戲巨頭再度缺席,此次公布的版號中並無騰訊、網易的相關遊戲產品。
據媒體報道,騰訊曾表示,先給新創公司發版號是情理之中,對規模大的,手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害相對小,後續會在大的遊戲項目上投入更多資源。
有業內人士表示,騰訊和網易此前積累的報批遊戲數量不少,逐步過審過程中或許還需要考慮先來後到,目前國產遊戲賽道上騰訊、網易和其他企業的格局不會改變。
02
遊戲板塊大幅走強
受版號利好刺激,隔夜美股開盤後中概遊戲股表現強勁,嗶哩嗶哩收漲9.96%,虎牙收漲5.34%,鬥魚漲3.25%,歡聚漲2.89%。周三港股遊戲股也普遍走強,網易-S收漲5.66%,騰訊控股收漲6.47%。
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此前在4月11日,國家新聞出版署官網公布了2022年4月國產網絡遊戲審批名單,共45款遊戲獲得版號,是自2022年7月以來審批通過的首批國產網絡遊戲。
分析認為,此次公布的遊戲均為國產移動遊戲。但相對於第一批名單,第二批版號中,共有16款遊戲申報類別為「國產移動遊戲(試點)」,其餘均為「國產移動遊戲」,這一遊戲版號審批中的新變化值得關注。
同時也有媒體關注到,年內遊戲版號的審批也出現了一些新趨勢。審批數量上,4月份發放45個遊戲版號,本次6月發放了60個遊戲版號,儘管數量呈現增加的趨勢,但相對於過去數量仍較少。
據統計,2019-2021年前七個月遊戲版號下發數量分別為1545、1405、755,平均每月下發的版號均在100個以上,而在2019年之前每個月版號審批的數量則更多。
03
多家公司披露版號申請進展
近期在互動平台上,不少上市公司披露了其版號申請情況,表示正在積極推進產品的版號申報工作。
巨人網絡此前透露,公司旗下還有多款已獲得版號但還未上線的遊戲,包括《原始征途》、《龍與世界的盡頭》和《王者征途》等。
凱撒文化表示,公司《火影忍者:巔峰對決》已經取得遊戲版號。目前在研的《鎮魂街》、《遮天》、《盾之勇者成名錄》等遊戲需要等待版號發放,公司將密切關注後續遊戲版號發放情況。
此外湯姆貓也表示,公司十分重視國內市場,目前公司在研發和在測試的多款產品,已經按照上線規劃提交了版號申請。
富春股份表示,雖然該批次版號中,公司暫未獲得遊戲版號,但後續公司積極推進存量遊戲的國內版號申請工作。
星輝娛樂稱,目前公司有4款重要遊戲產品尚未獲得遊戲版號。未來公司將密切關注後續遊戲版號發放情況,積極探索遊戲產品與新技術的融合,推動優秀遊戲內容的文化出海,為玩家和消費者提供原創精品遊戲產品。
中文傳媒旗下有遊戲業務板塊智明星通,公司此前表示,旗下智明星通已根據遊戲版號申報要求,結合公司實際,正在積極申報相關版號。
04
遊戲板塊有望迎反彈?
第二批版號發放後,市場對遊戲板塊的關注度大幅提升。普遍分析認為,第二批版號的發放確立了版號發放的常態化,遊戲板塊有望迎來反彈。
中信證券認為,未來版號限制和政策壓制因素不再是遊戲行業核心矛盾,關鍵點在於產品和內容質量等核心競爭力、以及是否能夠突出文化自信等因素。預計版號審核將更傾向於擁有內容向、高品質、中華優秀文化題材等特點的遊戲。對於優質且符合導向的遊戲來說,獲發版號預計更多還是時間問題,靜待更多廠商的優質產品獲得版號。
該機構認為,短期來看遊戲公司受宏觀經濟負面影響較小,業績穩定性預計更強。隨着版號恢復發放疊加業績有望持續兌現,遊戲行業估值中樞有望回升,持續推薦估值處於低位的優質遊戲公司。
中信建投指出,此次遊戲版號對比4月,發放數量提升三分之一。遊戲行業將迎來新一輪困境反轉,政策拐點+EPS邊際彈性+估值歷史低位同時疊加,可以積極配置遊戲行業。
僅供投資者參考,不構成投資建議
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