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本文介紹角色跑步動畫上半身動畫的製作技巧,學習角色跑步肩部與胯部運動的動畫製作技巧,如何製作角色頭部的動畫效果。如何實現手臂的跟隨動畫製作技巧。
01
角色跑步動畫案例
Step 01肩部胸腔運動正好與胯部運動呈相反方向,在時間線的第0幀和第16幀位置處加入關鍵幀,設置肩部胸腔控制器旋轉Y軸為-25度,在第8幀處加入關鍵幀,設置肩部胸腔控制器旋轉Y軸為25度,在「動畫編輯器」下的「曲線圖編輯器」中調整曲線,使用「樣條線切線」命令使曲線光滑,如圖5-38所示。
■圖5-38
Step 02角色頭部跟隨胸部進行運動,在時間線的第0幀和第16幀位置處加入關鍵幀,設置角色頭部控制器旋轉軸Y為-8度,在時間線的第8幀位置處加入關鍵幀,設置角色頭部控制器旋轉Y軸為8度,如圖5-39所示。
■圖5-39
技巧提示
要保持頭與肩的穩定。頭要正對前方,除非道路不平,頭不要前探,兩眼注視前方。肩部適當放鬆,避免含胸。頭部的運動幅度比脊椎要小得多,不要讓頭部有太多不規律的運動。我們要讓頭部的慣性運動來匹配身體的運動。通常在一個簡單的跑步循環中,頭部通常都會朝向前方。
Step 03製作手臂運動,當角色右腳邁前時,左手臂向前甩臂運動,右手臂向後甩臂運動,選擇左右手臂的控制器,分別在時間線的第0幀和第16幀位置處加入關鍵幀,動作調整如圖5-40所示。
■圖5-40
Step 04製作手臂運動,當角色左腳邁前時,右手臂向前甩臂運動,左手臂向後甩臂運動,在時間線的第8幀處加入關鍵幀,動作調整如圖5-41所示。
■圖5-41
技巧提示
擺臂是維持身體穩定的關鍵,擺臂動作主要是以肩為軸的前後動作,手臂應自然彎曲放在腰線以上、胸口以下,跟隨跑步節奏前後擺臂,擺臂時,要前後擺動,平衡身體的前後晃動。左右動作幅度不超過身體正中線。手指、腕與臂應是放鬆的,肘關節角度約為90度,雙手握拳不要太用力。
Step 05選擇角色頭部頂端的控制器顯示出手的控制器,加入角色左右手握拳動作,如圖5-42所示。動畫曲線細節調整這裡不再贅述,詳細操作請參看微課視頻。
■圖5-42
技巧提示
動畫中的角色跑步動態雖然經過了誇張和改變,但是基本的規律還是遵循實際人體的運動規律和動畫基本規律。動畫對運動的操縱和改變,總是建立在現實的角色運動基礎上,將現實的規律進行進一步的誇張,以符合動畫師的製作要求。對實際人體運動的重心、運動軌跡、動態、透視等元素進行分析,是調好動畫的基礎。
實例講解
Maya角色動畫技術從入門到實戰
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02
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03
參考書籍
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《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》
ISBN:978-7-302-59940-1
作者:周京來 徐建偉
定價:89元
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