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體育大生意記者
企鵝電競,終究成為了騰訊的「棄子」。
2022年6月7日23時59分,騰訊旗下遊戲直播平台企鵝電競徹底停止運營,將逐漸在大家的視野當中消失。
其實,企鵝電競關閉運營早已蓋棺定論。在4月7日,企鵝電競發布退市公告,「由於業務發展策略的變更,企鵝電競相關產品,包括《企鵝電競》以及《企鵝電競直播助手》將於2022年6月7日終止運營;並於即日起停止新用戶註冊、新主播及新公會入駐,關閉充值。」
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這兩個月的「緩期」,也許只是讓企鵝電競與大家更好地道別。在企鵝電競正式道別後,以虎牙和鬥魚為首的遊戲直播平台再一次站在了十字路口。
騰訊仍是遊戲直播界「老大」
遊戲直播行業被視為近年中國電競行業發展的一個縮影,但與電競行業昂首闊步不同的是,前者經歷了高山低谷的起伏過程。
在經歷了2014年資本跑步進場和2015年的千播大戰的巔峰後,遊戲直播行業急劇萎縮。許多遊戲直播平台猶如流星般划過,在經歷了短暫高光後便結束了運營,如全民直播以及熊貓TV分別在2018年和2019年正式關閉服務。唏噓的是,兩者均在2015年的「直播盛世時期」誕生,但僅僅分別存在了3年和4年。(往期回顧:論熊貓直播倒下:殘缺的理想主義者)
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在經歷了大洗牌之後,最終形成了虎牙以及鬥魚兩家頭部平台爭霸的局面。在兩位大哥面前,作為騰訊「親兒子」的企鵝電競並沒有發揮出騰訊在遊戲領域的絕對優勢。相反,企鵝更多的是作為騰訊的棋子,發揮對虎牙和鬥魚的「鉗製作用」,以此來減少兩家騰訊系平台的內耗。
企鵝電競原本擁有「賣身」的機會,但隨着虎牙鬥魚合併案未能通過反壟斷審查,它的命運註定就會被終結。2020年10月,騰訊努力將鬥魚和虎牙進行合併,該計劃是由虎牙將鬥魚私有化,同時把企鵝電競作價5億美元轉讓給鬥魚。(往期回顧:總市值346億虎牙鬥魚合併被叫停,釋放了什麼信號?)
後來的結果大家已經知道了——市場監管總局認定騰訊在遊戲直播中已經占據壟斷地位,禁止騰訊將虎牙和鬥魚合併。「投胎」失敗的企鵝電競,難逃成為騰訊棄子的命運。
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體育大生意認為,騰訊主動放棄企鵝電競未必是一件壞事。首先,儘管企鵝電競停運了,但這絲毫並不影響騰訊在遊戲直播行業的地位,虎牙和鬥魚依然是騰訊手中的兩大王牌。
其次對騰訊而言,在國內遊戲直播市場增長見頂的情況下,能夠及時止損。5月18日,被譽為騰訊史上最慘的一份財報顯示,騰訊在2022Q1增長陷入停滯,盈利能力還下降一半。在財報發出後,馬化騰直言實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助騰訊在未來實現更優化的成本結構。
在大寒冬之下,企鵝電競成為了馬化騰口中的部分「非核心業務」,遭到拋棄。
遊戲直播行業的未來
企鵝關閉後,虎牙和鬥魚就真正成為遊戲直播行業的兩大巨頭。對比了鬥魚以及虎牙在2022年Q1的財報後能夠看出,後者在拉鋸戰中占據着領先的位置。
5月17日晚,虎牙公布了2022年Q1財報。財報顯示,虎牙該季度總收入為24.6億元。在非美國通用會計準則下,該季度歸屬於虎牙公司的淨利潤為4660萬元。用戶數據方面,第一季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)達8190萬,同比增長8.5%。
另一邊廂,鬥魚在5月18日發布了2022年Q1財報。財報顯示,鬥魚該季度總營收為17.96億元,毛利潤為2.44億元,對應毛利率13.6%;非美國通用會計準則下,淨虧損為5250萬,同比環比均實現大幅收窄。2021年第一季度鬥魚平台移動端MAU(月活用戶數)為5510萬,去年同期為5910萬,同比減少400萬。
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在財報背後,虎牙和鬥魚也在不斷地探索着新的多元化內容,為企業增長尋找新的動能。
譬如虎牙繼續拓寬豐富多元的內容體系,在版權購買方面更加謹慎。虎牙方面表示,公司在版權賽事採買方面進行了更為嚴格的篩選,在確保優質內容的同時,進一步提高投資回報率。該季度,虎牙直播了約80項版權賽事,這些賽事的總收看人次超7億次。
此外,虎牙也在大力發展自製內容。2022年第一季度,虎牙直播了26檔自製電競賽事和娛樂節目,總觀看人次達8600萬次。該季度,「虎牙CFM冠軍龍騰杯」和PC及主機遊戲賽事「虎牙超級聯賽」成為深受用戶喜愛的虎牙品牌系電競賽事。
6月7日,知名遊戲市場研究機構Newzoo發布了《2022年全球電競與遊戲直播市場報告》。報告顯示,到2022年全球遊戲直播觀眾較2021年增長13.8%,達到9.212億,幾乎是電競觀眾的兩倍。從2020年開始,中國市場以7.6%的複合年增長率持續增長,到2025年中國遊戲直播觀眾數將達到2.675億人。
需要指出的是,儘管觀眾數量仍在增長,但虎牙和鬥魚面對前有嗶哩嗶哩,後有快手和抖音等短視頻平台的夾擊,危機感依然強烈。在今年,嗶哩嗶哩在遊戲直播領域扔下了一枚重磅炸彈,簽下了Uzi持續發力遊戲直播。作為兩大國民級別的短視頻平台快手和抖音更不必多說,已經逐漸展開布局,對遊戲直播虎視眈眈。
不可否認的是,企鵝電競的關閉對於遊戲直播行業是一個不折不扣的打擊。但與此同時,企鵝電競的觀眾和主播也將被釋放,意味着遊戲直播領域也將空出來一部分市場轉嫁到其他平台當中。
可以預見的是,隨着短視頻平台在遊戲直播領域的崛起,垂直類遊戲直播平台與短視頻平台將會迎來一場不可避免的「鬥爭」,去搶奪觀眾的關注。
註:本文所用圖片來自網絡
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