萬物皆可賺錢照進現實。
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文|王鵬
編輯 | 顧彥
題圖|unsplash
Web3.0時代,獨角獸公司一個比一個年輕。一家在2021年10月份才成立的公司,到了今年4月,估值就超過了10億美元,這就是STEPN創造的神話。
STEPN是一款集NFT、遊戲、社交、虛擬貨幣和運動等多種元素於一體的App,允許用戶通過購買或租賃NFT虛擬鞋,來實現跑步賺錢(M2E,Move to Earn)。
圖源:STEPN
這款被稱為「行走印鈔機」的產品在去年12月上線後,很快就在全球範圍內俘獲無數擁躉。到了今年5月,月活用戶已經突破300萬,覆蓋了北京、東京、新加坡、紐約、倫敦等多個國際化城市,連知名投資人朱嘯虎也已經入坑。
得益於STEPN的出圈,其背後的初創公司也賺得盆滿缽滿。據官方透露,STEPN在2022年一季度創造了超過2600萬美元的利潤;5月,STEPN獲得的日淨利潤已能達到300萬-500萬美元,月收入高達1億美元。
這顆龐大的搖錢樹背後,自然也不乏資本的身影。自2022年1月起,STEPN先後得到了來自紅杉資本印度、Folius Ventures以及Binance Labs等知名投資機構的大額融資,估值一度超過10億美元。
可是,STEPN的光鮮亮麗都建立在龐氏模型之上。在近期幣圈震盪、監管收緊等多重因素下,這個項目也迎來了第一次滑鐵盧,這一點從其代幣價格的大幅跌落可見一斑。
STEPN及其所屬的X2E(X to Earn)賽道,本質上是一場Web3.0時代的利益革命,而這場革命勝利的關鍵,是參與者觀念的改變,這註定是一個漫長的過程。另外,參考NFT本土化為數字藏品的案例,X2E賽道如何落地到國內,也是一個值得思考的問題。
賺錢的盡頭是花錢
跑步賺錢這種事,並不是只會出現在《西虹市首富》中的誇張情節。不過,在STEPN火起來之前,這一概念只是如運動員、陪跑師等「Work to Earn」人士的財富密碼,抑或如趣步等App用來非法詐騙的工具。
STEPN是第一款將跑步賺錢照進現實的產品,它建立於國外的Solana區塊鏈上,用戶只需要在App中購買或租賃一雙NFT虛擬鞋,即可通過跑步賺錢來實現回本乃至發財致富。
作為一種參與門檻,STEPN上的虛擬鞋也是五花八門,有不同的類型、品階和等級,價格區間更是大得離譜,起步價幾千元,天花板可達上百萬元。虛擬鞋的品質和價格越高,用戶的收益也會越高。
STEPN允許用戶無止境地運動,但不允許用戶無止境地賺錢。STEPN對此制定了限制規則,規定了每雙虛擬鞋的能量上限(跑步消耗能量)和每日獲取的收益上限。用戶想要獲得更多收益,必須通過升級、鑲嵌寶石等方法來實現虛擬鞋的進階。
STEPN還設計了許多有趣的玩法來讓用戶賺錢,比如,你可以將兩雙虛擬鞋合成一個盲盒,來開出更加稀有的鞋子。同時STEPN的虛擬鞋也和NFT一樣,支持用戶自由貿易。
但是,從購買入局到獲取收益,STEPN的整套經濟系統使用的都不是法定貨幣,而是兩種基於區塊鏈技術的虛擬代幣GST和GMT。因此,用戶賺錢的效率和回本周期也受到虛擬代幣價格波動的影響。
在STEPN上跑步能夠賺多少錢?
知名投資人朱嘯虎在社交平台表示,他在使用STEPN的第一天賺了30美元,據此計算預計3個月才能回本。這也就意味着其日化率超過1%,年化率超過300%,這還是中期入場的選手,早期的回報率更是高得離譜。
圖源:網絡
這也讓更多人對STEPN的經濟模式產生了好奇:這些錢是如何憑空出現的呢?
億歐智庫分析師焦天一表示,STEPN的經濟系統目前使用的是ponzi(龐氏)模型,簡單來說就像是拆東牆補西牆式的資金轉移,先入場者拿到的錢,都來自於後入場者的口袋。
說到龐氏,很多人會率先聯想到騙局。各式各樣的龐氏資金盤,都是操盤者利用資金轉移來實現短暫的高回報率吸引更多入場者,這是一種擊鼓傳花的零和遊戲,最後獲利的只能是先入場者和操盤手,也註定會走向崩盤。
STEPN也遇到了這樣的質疑,但顯然已經考慮好了如何應對。
STEPN創始人之一Yawn Rong在一檔節目中表示,StepN本身定位為生活方式App,未來將加入更多如NFT市場、錢包、SWAP等功能,希望通過遊戲、社交等更多元的產品價值留存用戶。
翻譯過來就是,STEPN的定位不止是賺錢的平台,也是讓用戶花錢的平台。為此,STEPN的諸多玩法都設計成了氪金為先,包括前面提到的虛擬鞋升級、合成、交易等等。平台方是通過在這些過程中抽取佣金而獲利。
簡單來說,STEPN的終極夢想就是有朝一日成為和網絡遊戲那樣日進斗金的產品,只不過會把一部分收益分給用戶。
用戶在跑步,STEPN在闖關
事實上,STEPN本就是區塊鏈遊戲(GameFi,簡稱鏈游)的一個變種,它們從起飛到落地的計劃也大同小異。和一般鏈游不同的是,STEPN將遊戲的數據輸入從鍵盤切換到了日常運動場景,使其擁有了天然的健康標籤,從而更利於創造價值,提供付費服務。
STEPN官方表示,STEPN的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入Web3.0世界,同時為碳中和做出積極貢獻。STEPN甚至將碳中和的數據直接掛在了官網上,來彰顯這款App的正向價值。
STEPN官網記錄的碳中和數據
圖源:STEPN官網截圖
STEPN的聯合創始人Jerry Huang也曾在採訪中透露過其「兩步走計劃」:STEPN的運動屬性與Axie等鏈游應用不同,用戶早期可能通過STEPN賺錢,但當他們保持運動習慣後,他們會繼續在STEPN上保持活躍,無論經濟獎勵如何。
然而,理想很豐滿,現實很骨感。無論是前期還是後期,用戶大多數時間是在跑步,STEPN卻需要闖過一道又一道難關。
欲戴皇冠,必承其重。在STEPN藉助龐氏模型實現快速起飛的同時,它也必須面對龐氏模型極度不穩定的風險。
一方面,STEPN在短時間內打開市場,必然會改變供需關係,從而吸引許多投機者,開啟資金盤的劇本,衍生出泡沫經濟,導致其代幣價格越炒越高。
另一方面,眾多用戶的加入以及諸多作弊手段,會讓STEPN的代幣產量扶搖直上,若是消耗速度跟不上,就會造成通貨膨脹,讓其代幣價格迅速下跌。
無論哪種情況,對於STEPN來說都可能是致命一擊。因為它們會嚴重地消耗市場信任,從而造成整個項目的崩盤。
為了避免這種結局,項目方也是絞盡腦汁。比如,STEPN採用了雙代幣模型,來儘量維持幣價穩定;STEPN還推出了產品邀請碼,來提高用戶的准入門檻;STEPN的數據記錄除了手機傳感器外,也加入了GPS定位,以加強反作弊機制。
不過,凡事皆為雙刃劍。5月27日,STEPN發布了《關於清查中國大陸帳戶的公告》,其背後的原因,正是因為國內對於GPS和IP等方面的監管,讓STEPN無法通過GPS位置來進行防作弊校驗,為了保證應用的合規性,只能選擇退出大陸市場。
STEPN《關於清查中國大陸帳戶的公告》
圖源:推特截圖
儘管STEPN宣稱自己在中國大陸的用戶量僅有5%,但此消息還是一層激起千層浪,引起了所有人的恐慌,STEPN的兩款代幣隨即開啟暴跌模式,其NFT運動鞋也迅速貶值。
截至6月13日,STEPN的GST和GMT兩款代幣的價格分別為0.19美元和0.62美元,較最高點下跌97.6%和84.5%。面對脆弱的代幣經濟,STEPN能否撐過這一回合仍然是個未知數。
即使STEPN能從代幣價格崩盤中挺過來,想要讓用戶付費也絕非一件易事。
參考Web2.0時代的應用,STEPN身上的「健康」、「碳中和」等標籤雖然正能量滿滿,但是讓用戶氪金的潛力有待商榷。其「社交」和「遊戲」標籤,才是能夠激發消費欲望的關鍵屬性。
焦天一表示,目前的鏈游都在面臨一個同樣的問題,那就是需要數據上鏈。而受限於技術原因,這類遊戲的可玩性和3A遊戲相差甚遠,這類遊戲目前的相較於3A遊戲來講可玩性實在一般,很像網上的小遊戲,因此很難讓用戶完成從一心賺錢到願意付費的轉變。
像STEPN這類基於區塊鏈開發的Dapp(去中心化應用),目前的玩法也很難和許多社交和遊戲App相提並論。
萬物皆可賺錢
區塊鏈和Web3.0的到來,正在讓賺錢類的App逃離信任危機。跑步賺錢之外,還有學習賺錢、睡覺賺錢、唱歌賺錢……雖然參與形式看起來猶似天上餡餅,但卻都是貨真價實的X2E項目。
根據不完全統計,目前的X2E項目主要有生活方式、技能變現和任務挖礦三種。
生活方式主要就是M2E賽道,面向那些喜歡運動的人群。除了大火的STEPN外,還有許多玩法更加新穎的項目,包括利用健身數據來培養精靈的GameFi手遊Genopets,在跑步之外還加入了多種運動方式的WIRTUAL,以及準備集多種M2E場景於一體的健身元宇宙OliveX。
技能變現的X2E項目,瞄準的則更多是那些擁有一技之長的專業用戶。這類賽道更是多樣化,包括L2E(Learn to Earn)、W2E(Write To Earn)、S2E(Sing to Earn)等。不過目前只有L2E領域的Let me speak項目初具規模,其餘項目代幣還在籌備階段。
任務挖礦的X2E項目上手更加簡單,參與方式更加貼近日常行為,包括W2E(Watch to Earn)、S2E(Sleep to Earn)、E2E(Eat to Earn)等。
雖然X2E的賽道魚龍混雜,很多想法都還在PPT中,但還是有不少項目和STEPN一樣打動了投資者。而那些得到資本輸血的項目,基本上都有一個共同點,那就是有足夠正向的價值,來完成龐氏模型的着陸。
從本質上來說,X2E是一場Web3.0時代的利益革命,旨在重新制定產品收益的分配規則,將原先全部數據平台的利益,分給在產品價值形成過程中做出貢獻的用戶。用戶的貢獻需要一個衡量標準,所以才有了各式各樣的NFT和代幣。
「虛擬鞋」聽起來天馬行空、匪夷所思,但其實類似的虛擬財產,在Web2.0的應用中同樣存在,比如常見的平台積分、遊戲裝備、遊戲幣等等。
不同的是,過去,這類財產的解釋權往往都掌握在中心化組織手中,用戶在規則制定中沒有半點話語權;如今,X2E項目的標配是基於公鏈發行的各種NFT和虛擬代幣,這種去中心化的財產讓用戶在與平台的博弈中有了更多的力量。
寫在最後
在國內監管環境的限制下,X2E等基於區塊鏈技術+虛擬貨幣的項目,坐標都在國外。
不過同樣是基於這些底層技術,NFT卻找到了本土化發展的路徑。億歐智庫在《NFT本土化嘗試——2022中國數字藏品行業研究報告》(點擊閱讀原文獲取完整版報告)中提到,國內企業如今已經在監管合規範圍內,探索出了NFT的本土化模式——數字藏品,這個市場目前已經有諸多互聯網巨頭搶灘登陸,並具有廣闊的前景。
既然如此,X2E賽道的本土化的方向又在哪裡呢?
焦天一表示,以不觸碰法律紅線為前提,X2E想要在國內發展,去幣化是必經之路。這就意味着相關應用再次回到Web2.0時代 ,平台願不願意讓出利益是一個問題,用戶有沒有積極性也是一個問題。
參考國內數字藏品的應用場景,未來X2E本土化之旅的第一站或將落在品牌營銷場景,圍繞平台的目標制定以消費者為中心的分配規則,從而緩和平台和用戶之間的利益矛盾。
億歐智庫在報告中還提到,由我國央行進行擔保的數字人民幣,是解鎖數字藏品未來賦能更多實體經濟領域的鑰匙。以此為鑑,未來與數字人民幣的結合,也將是X2E在國內崛起的一個重要契機。
參考文章:
《300萬人的第一雙「虛擬鞋」》,虎嗅APP
《X To Earn項目大盤點:Web3時代,萬物皆可變現》,Odaily
《鐮刀無處不在,如何不做韭菜》,劉潤
《NFT本土化嘗試——2022中國數字藏品行業研究報告》,焦天一
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