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基石符文征服者/強攻二選一,征服者有更強的持續作戰能力,適合打戰士多肉搏的陣容。強攻爆發更高抓人更容易,適合打脆皮多的陣容。根據對面陣容控制多少選擇歡欣/韌性。因為潘森Q有斬殺機制,所以一般點致命一擊來提高擊殺的可能。副系猛然衝擊提高穿甲(上版本也剛加強了這個小符文,對於出穿甲的潘森收益也會更高),尋寶獵人則是能加快潘森神話/幽夢的成型速度,這點上和挖掘機/蜘蛛這種前期節奏型打野類似。小符文攻速加快被動的儲存,剩下攻擊+抗性即可。
潘森是一個需要前期帶節奏的英雄,不需要過分強調1v1。CD鞋的性價比很高,無論是移速還是召喚師技能CD對潘森來說都很重要。
後續推薦星矢/幕刃二選一,星矢傷害高,對拼能力強。幕刃容錯高,團戰上限高。然後推薦破敗/黑切二選一,破敗顯著增加爆發,黑切有CD血量穿甲。
第一次回家CD鞋/鋸齒,錢都不夠就長劍+真眼。
【加點】一級點Q,2級點W,後續主Q副E
【召喚師技能】閃現+懲戒
被動技能【矢志不退】
每攻擊或者使用基礎技能5次,下次基礎技能就會獲得強化。回城和使用大招後也會獲得滿層被動
Q技能【貫星長槍】
秒放:對前方直線上所有敵人造成傷害,並返還60%CD
蓄力:開始蓄力,期間減速自身10%,鬆開Q時,扔出長槍,對直線上的第一個敵人造成全額傷害,對後續其他敵人造成50%傷害。
對於血量低於20%的單位造成大量額外傷害
W技能【斗盾躍擊】
跳向敵人,落地時造成傷害和持續1秒的眩暈。
強化W:技能結束後獲得3次高攻速的普攻,共造成120%-165%攻擊力的傷害,可以觸發攻擊特效
選定一個方向舉起聖盾1.5秒,期間造成共100%攻擊的6次傷害,並免疫來自該方向的所有傷害(防禦塔傷害除外),然後再次對面前造成一次高額傷害。可以提前釋放二段E,最短間隔0.5秒。
強化E:E技能結束後獲得1.5%60%移速。
對小兵造成50%傷害
被動:獲得10%/20%/30%的物理穿甲
主動:開始蓄力,2秒後起跳,然後先向目標區域扔出長槍,1秒後對小範圍內敵人造成物理傷害和2秒50%的減速,1.5秒後落地對周圍敵人造成大量魔法傷害。敵人離落點中心越遠,受到傷害越低。
落地後立刻重置被動。
可以被打斷,無法自己取消
Q閃:
秒Q和蓄力Q都可以Q閃,機制上類似腕豪W閃,只能改變出手位置但是不能改變技能方向。但是因為Q讀條很短,儘量用來延遲距離釋放,而非調整方向。
W閃:
先在W範圍外對目標按W,再閃現進入W範圍,可以立刻打出W。比閃W更快。
強化W重置普攻
普通W無法重置普攻,但是強化W可以。我們在草叢蹲人時就可以打AW(強化)3A+Q。
貼牆E
E能抵擋180°的傷害,如果我們背對着牆,就可以處於一個近乎無敵的狀態,讓敵人無法繞到背後
R傷害範圍
R的範圍是一個長方形+半圓,半圓的圓心為長矛的減速範圍和大招後續的中心,長方形的長的對稱軸傷害衰減很低,長方形的邊上傷害很低。在使用大招留人時,需要注意的有兩點,第一,儘量保證長矛減速的命中。第二,儘量保證大招傷害打足。
開團連招RWAE:
R落地後,強化W起手,W之後平A抬手瞬間放E,可以在開E期間打出強化W附帶的普攻,既能打出強攻/破敗的效果,還能保證自己不被秒。
常用傷害連招:
攢滿被動,W起手AQ,後續根據情況選擇繼續A+強化Q還是強化E,或者W(強化)AQEQ(強化)。如果對手交位移/閃現逃跑,也可以蓄力Q收尾,儘量不要穿兵蓄力Q
留人連招:REWAQ:
落地後,敵人離我們交遠,可以直接E,然後立刻釋放二段E,獲得加速。然後上去W留人+AQ。
斬殺連招:
3-4層被動起手,W(A)Q,好處是直接能打出強化Q的傷害,適用於對手血量較低的時候。
刷野路線
一般潘森都是速3(雙buff+蛤蟆)抓人,或者帶着有線權的隊友入侵。總之就是哪有架打就往哪湊。不要固定刷野路線,如果實在沒機會就刷3狼/f6然後河蟹打架,不要悶頭刷野就行。
1.紅開的情況下,開局在1分27秒左右,打爆炸果實跳過去開始刷紅,可以更快速刷出被動
2.打野時不要有Q就放,前期基本都是Q好的時候,差一層被動,A出強化Q後再用Q。
3.確定沒人回來並且短時間內不gank時,再用E刷野,因為E前期CD很長,而且功能性很強。
潘森後期較弱,要麼選一些野核,發育起來後接管比賽。要麼選一些前期能和潘森對抗的英雄。
凱隱/莉莉婭/螳螂,前期刷野快,有裝備後很容易接管比賽,潘森就會開始走下坡路。
猴子/巨魔,和潘森一個類型,都屬於前期搞事的。猴子有被動,打架不虛潘森,巨魔有Q可以偷攻擊,潘森打完一套沒有後續很難打過巨魔。
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