讀者提問:「呆總,我做了一組頁面,但是我要怎麼把這個頁面的理念表現出來?」回覆:「嗯?什麼理念?你直接說設計細節不行麼,為什麼要說理念?」
做設計有些年頭後,尤其不再喜歡聊空洞的東西,比如大氣,留白,高級等,類似的詞句。相對應的,比如場景,畫像,商業這些東西聊多了,也會膩。這種膩不是對設計失去熱情,畢竟設計的動力並不是源自於熱情。主要是覺得這些東西沒什麼實際的用處。比如看到人說:「在界面上,無論是文字部分的行間距與字間距,還是各內容版塊之間的混排距離都要適當留出間隙。如果把界面設計得太滿,除了視覺上不適外,還會造成用戶的信息閱讀負荷,從而降低用戶的使用體驗。」
然後給出一張這樣的概念稿,作為對這句話的詮釋。接着,再根據這張圖繼續進行解讀:「對漸變色和陰影的處理,可以在一定程度上提升界面中交互菜單的立體感,從而使整體界面的視覺效果變得更加高級。」當然,這張圖本身很漂亮,但這段內容與這張圖之間並沒有什麼直接關係。這樣的講解,只會讓人更摸不着頭腦。還不如直接說這張圖在設計的時候,有哪些細節的處理是需要注意的。
對這樣的內容,我心裡多少是有些排斥的,許多剛入行的人,肯定會覺得,做設計就是要懂這些東西,在跟人聊方案的時候,可以毫不猶豫地脫口而出。如果做不到,就會反思自己說不出大詞,或者專業詞句,導致做出來的頁面難以向上匯報,而要反覆修改。但不會去反思是因為自己對細節的控制能力薄弱,才導致了這樣的結果。
舉個不太恰當的例子。前陣子給同事講一個功能,我們對當中的一句文案進行了探討。他說:「我們的文案要幫助用戶進一步理解功能的操作方式,根據我們的產品特性,用大白話會更好一些。」我說:「怎麼個大白話呢?」他回:「就是簡單一點,比較偏口語呀。」我繼續問:「那你能給這個功能點編一句白話一點的提示詞幫助用戶去理解麼?」他說:「一下也是想不到,就是這麼個思路。」
這位同事的發言,和上面那些設計大話有點類似,就是浮着,沒有具體對象,屬於正確的廢話。以這樣的方式做設計工作,不用多久就會開始厭惡設計,甚至覺得設計本身都是沒價值的。有用的內容,應該是根據具體的細節去推導的,設計細節和解釋說明應該相輔相成,比如我們的用戶是車主,那反饋的文案就要很直接,不能有太多環境詞句。怎麼說呢?像司機駐車時,有門窗未關,直接在 app 上提示說明:X門未關。同樣,雖然我們對車主要表以尊貴,但沒必要說:您的X門未關。一來沒必要,二來有歧義。
或者在思考一句話應該縮短到多少字以內時,要去查閱成年人閱讀速度相關的資料,大概就會知道平均最快的閱讀速度是 6 個字每秒。接着,要知道這句文案是出現在哪裡的,比如是開車過程中,出現在屏幕上,那麼這句話要怎麼精簡比較合適。
於是,當人問:「你為什麼這麼設計?」你就可以說:「因為車主在開車過程中的平均閱讀速度……而這句話最短能縮減到……並且不缺乏直接性和尊貴感,也能夠表達清晰。」而不是說:「因為我們是某某產品,我們產品的特性是……用戶群體是……所以要直接,且給到用戶一種尊貴感。」人是要知道你為什麼這麼設計,而不是為什麼這麼設計。好吧,這句話需要你理解一下,才能明白。
任何話術的解釋,都是需要通過內容來支撐的,有了好內容和好細節,不管說什麼話都是到位的,而沒有好內容,說得再浮誇,也只是給人一種這樣的感覺:「嗯,這人理論不錯,就是設計能力差一些。」如果是知道自己設計能力差,才想着從這些話術上去彌補,那只是本末倒置罷了。
回到開頭讀者的例子。他給我發的圖是設計稿,但是在文章里不好把人的頁面放出來,我就簡單畫了個頁面裡頭部的草稿,說明下當時的一個問答情況。
我問:「你這個標籤為什麼是這兩個,類型很多嗎?」回答:「這個不是很清楚,應該不是固定的。問:不是固定的意思是,它可能不止這兩個麼?」回答:「應該是的。」然後我就問不下去了。
為什麼我會在一開始就問標籤呢?因為他的頁面里,下半部分是有個內容推薦,一眼就能看出來,這些被推薦的內容是根據標籤來推的,所以在設計這個頁面的時候,要把單個標籤和多個標籤的邊界情況梳理出來,因為它會影響頁面的設計細節,比如排序選擇的優先級,內容展示模塊的形式,內容超出推薦區域要怎麼處理等等(這樣講可能比較抽象,意思能理解就行)。當他什麼都不知道的時候,這個頁面的細節,肯定是有遺漏的,我把問題點出來後,他回道:「我去,還真是,產品也沒給到原型,我去問問。」
這,還談理念呢。
🤔我相信肯定還是有不少人喜歡聊假大空的,寫文章的目的不是轉變人的思想,而是聚攏有同樣想法的人。畢竟,物以類聚麼。