作者 /共鳴
從租書店的四拼一日漫、報刊亭的漫畫雜誌到手機里的閱讀APP,「漫畫」在不同時代、以不同的媒介形式陪伴許多讀者。近十年,國內漫畫行業重心從紙媒轉向移動互聯網,一度經歷急速擴張,根據艾瑞諮詢的預測數據,連年增長的漫畫市場規模將在今年達到56億元。
與此同時,隨着資本熱錢的褪去,面臨「自給自養」的平台與作者,這些年依舊面臨諸多挑戰:
國產漫畫,何時能迎來下一個大爆款?為什麼大家都在做網文改編?漫畫家的生存狀況如何?平台對好漫畫誕生究竟起到什麼作用?對比日韓,我們還有哪些差距……
成立四年,在行業中仍算年輕的嗶哩嗶哩漫畫,近期發布了一系列重磅訪談視頻,針對眾多業內和讀者關注的問題大膽開麥。
參與嘉賓中,既有漫畫家L.DART劉沖、許辰、淺野龍哉與出版方/平台編輯等國內資深從業者,也有打造《電鋸人》《我獨自盜墓》等爆款作品的日韓明星編輯。一起聊聊他們眼中漫畫行業的現在和未來——
點擊小程序觀看:林士平 x 山下智博(BV號:1Wt4y1K725)點擊小程序觀看:李泫錫 × 丸子叨叨叨(BV號:1Jd4y1w7bi)點擊小程序觀看:國內漫畫從業者對談(BV號:1R84y1v73R)
01他山之石:日韓憑什麼每年N部爆款?談到近年的漫畫行業,遠藤達哉的家庭喜劇漫畫《間諜過家家》和藤本樹的邪道少年漫畫《電鋸人》絕對是兩部無法繞過的世界級爆款,且都在今年推出了改編動畫。許多人不知道的是,這兩部漫畫背後,都有着林士平這位金牌漫畫編輯的功勞。
知名UP主山下智博來到集英社本部,對林士平編輯進行了採訪——
▶▶ 百萬人氣漫畫《間諜過家家》,竟是部「很難成稿」的作品?
相較於實際構思和繪製作品的漫畫家,漫畫編輯這一職位並不那麼為人所熟知。但對一部成功的日本商業漫畫來說,編輯可能是除作者之外最靈魂的人物。
日本漫畫編輯負責把關和培育作品,和作者「兩人三足」一般共同參與創作,既要足夠理解漫畫家埋頭工作的創意與苦功,又要站在出版公司或大眾讀者的視角,理性地提供選題方向和細節意見。
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以百萬人氣漫畫《間諜過家家》為例,漫畫圍繞由「間諜丈夫+殺手妻子+超能力女兒」組成的「虛假家庭」展開,每個人都試圖維持秘密身份,卻意外產生種種滑稽又溫馨的笑料。
這部作品,其實是作者遠藤達哉攢了近20年的大招,在籌備階段的命運並不順利。
連載開始前,遠藤達哉已經將近40歲,出道近20年。雖然畫功有口皆碑,但他前兩部連載《月華美刃》《TISTA異瞳槍手》都因為人氣不足早早「腰斬」(指被編輯部要求中途停止連載)。此後7年左右時間裡,他沒有創作長篇,輾轉為加藤和惠、諫山創等人擔任助手,發表了多部短篇。
《間諜過家家》的成功並非一蹴而就的奇蹟。架空的近代背景、間諜角色的反差描繪、粉發女童角色設計……許多廣受好評的漫畫要素,其實是遠藤達哉從自己這些年發表的多部短篇中抽取、改造、糅合的結果。
但若是沒有集英社編輯的鼓勵,這部作品可能更晚——甚至根本不會誕生。
「(《間諜過家家》)對遠藤老師來說是久違的連載,對本來說有復健的感覺。」林士平這樣回憶道。籌備階段,遠藤達哉一度對自己的創作缺乏信心,「總擔心能不能連載」。但是編輯部在評議後,對其給予了高度評價,並投入充分的宣傳資源,這才得以讓這部厚積薄發的作品順利連載。
根據其他採訪,林士平還為《間諜過家家》提出了不少實質建議,包括而不限於:確定原版漫畫名《SPY x FAMILY》、禁止他描繪(過去作品那樣)黑暗深邃的內容……
漫畫創作是個具有極高個體自由度,又相當複雜的過程。長期連載的高壓下,漫畫家難免遇上構思「瓶頸期」。此時除了建議休息療養,林士平也會順應作者情緒狀況給予支援。
而對遠藤達哉來說,連載時既要為勞埃德、阿尼亞、約爾等角色設置有趣的互動,又要避免與角色秘密身份和真實想法產生矛盾,這讓《間諜過家家》成了一部「很難成稿的作品」。這種時候,林士平會組織會議,碰撞靈感,用「提出自己覺得有趣的想法」的方式幫助漫畫家打破僵局。
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▶▶ 「作家覺得開心的話,就同意讓他們做下去。」
《間諜過家家》的成功萬里挑一,而林士平等編輯,更多時候往往面對的是那些不被大眾知曉、需要「押寶」未來的「璞玉」漫畫家。
例如如今因《炎拳》《電鋸人》而被粉絲稱為最「自由」漫畫家的藤本樹,17歲向集英社投稿的短篇《庭院裡有兩隻雞》並未獲獎,但其中無視成熟商業套路的銳氣吸引了林士平。2011年,二人建立起持續至今的合作關係,藤本樹在林士平推薦下研究了大量電影和漫畫,對其漫畫創作產生巨大影響。
在大眾喜好和流行變幻莫測的時代,有意思的作品不一定很快就會獲得相應人氣,林士平編輯將自己的工作形容為「不斷在讀者興趣和漫畫興趣中尋找重疊部分」。談及商業和作者性的平衡,林士平提到:「因為是商業媒體,所以最重要的還是讓讀者開心。但我覺得,作者都覺得不好玩就沒法畫了。」
雖然最終大概率只有一成的作品能嶄露頭角,林士平編輯依然會支持那些「雖然賣的不好,但感覺未來會被重新審視」的寶藏漫畫。「就算不知道讀者的反應,作家覺得開心的話,就同意讓他們做下去。」
正在Jump+連載的《全部破壞掉》就是被林士平稱為「雖然賣的不好,但感覺未來會被重新審視」的作品
▶▶ 「像祈禱一樣」看作品投稿
林士平坦言,最初進入集英社的契機只是工資高。而如今,帶出多部大作的他已經升任Jump+副編輯長,並繼續承擔連接作者/作品與商業世界溝通橋樑的作用,在跨媒介改編時承擔來自粉絲的壓力,例如在《間諜過家家》動畫階段,他都會親力親為參與檢查腳本、分鏡、美術甚至挑選聲優。
而面對大量的新人投稿,林士平在採訪中表示,他依然抱着「為漫畫界貢獻的話,肯定會有好運」的「祈禱」的心態每周逐個檢查作品,即便無法採納,也會仔細閱讀和反饋。如果是判斷能共事的作家,便會慢慢花幾年時間一起磨合工作。在他看來,為作家和作品盡力的「獻身」精神是擔任編輯最重要的能力。
第二支對談,則是UP主丸子叨叨叨對資深韓國網漫PD(韓漫行業語境下的編輯)李泫錫的採訪。
近年來韓國漫畫產業迅速崛起,在全球範圍取得強勢成績。即便在日本這種本土漫畫傳統深厚的市場,韓國互聯網巨頭同樣在營收上占據壓倒性優勢,頭部平台Kakao Piccoma去年交易額超7000億韓元,數次登頂日本蘋果&谷歌應用商店榜首,成為包括遊戲APP在內最高收益的應用程序。
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嗶哩嗶哩漫畫韓漫人氣榜(11.11),其中多部作品由REDICE出品
李泫錫,正是韓國知名漫畫工作室REDICE日本分公司RED SEVEN的負責人,其出品的奇幻漫畫《我獨自盜墓》(도굴왕,日譯《盜掘王》)改編自網絡小說,是近年韓國網漫中的拳頭級作品,訂閱人數超千萬,常年位居人氣TOP 3。作品講述重生少年盜取神明寶物,不斷升級登上王之寶座的故事,目前也正在嗶哩嗶哩漫畫連載。
▶▶ 韓國漫畫,人設比劇情更重要?
在李泫錫看來,漫畫的故事固然重要,但主流的敘事形式和情節是相對既定的,「比如說莎士比亞所創作的幾種情節,故事梗概差不多歸為幾類」。
出品網漫時,PD往往更加注重角色建構,追求使人感到共情或耳目一新的角色人設。「重要的是將不同時代的角色和當時的想法融入和反映到故事裡……如果一開始角色設定很好,人物關係到位,就能自然而然串聯起來了。人設非常好但是故事垮掉的概率反而很小」。
而隨着社會變得越來越複雜,漫畫也要求作者基於對現實的理解,塑造與時俱進更加立體的角色性格。
例如,對《我獨自盜墓》等重生復仇漫畫的角色而言,相比於單純善良正義的品質,「讀者現在更傾向於有着自己的思想,想要與那些泯滅社會正義的權勢進行鬥爭和反抗的角色。」
▶▶ 現在的年輕人更喜歡條漫?
此外,豎向滑動、適應網頁/手機閱讀的「條漫」形式無疑也是韓國網絡漫畫給人留下最直觀的印象。
曾在日本Square Enix任職的李泫錫提到,日漫基於從右向左翻頁的閱讀習慣排列分鏡,但條漫的分鏡「不能是錯綜複雜的,這樣很難看懂」,同時,條漫也不只是縱向拼接書頁或畫格就能了事,同樣需要活用多種景別和特效,將敘事節奏牢牢固定在手機屏幕中心。
正在嗶哩嗶哩漫畫連載的韓漫《魔鬼》,條漫分鏡同樣要求文字、場景和角色的空間安排詳略得當,保證順暢的閱讀體驗
對談視頻中提到,正因為這些特點,加之網漫更新迅速、獲取便捷,符合現代生活節奏,「可能用一個等車的時間就能入坑」,收穫了大量20多歲的年輕用戶群體,與日本出版漫畫35歲左右的受眾年齡形成鮮明對比。頭部韓漫作家的收入和地位如今顯著提升。李泫錫認為,韓漫未來還會創造更加優異的成績。
02國內大咖赤誠相談:「現在是做漫畫的好時機嗎?」
第三支視頻則由UP主赫蘿老師主持,請到多位國漫從業者,從自己的從業經驗出發連線對談。他們分別是:
知名漫畫家L.DART劉沖:代表作《神契幻奇譚》《BLISS~極樂幻奇譚》知名漫畫家許辰:代表作《鎮魂街》知名國漫的日本分鏡師淺野龍哉:《FACELESS》(主筆)《小魔頭暴露啦!》(分鏡師)Terry:中信出版集團墨狸工作室總編輯白葉:嗶哩嗶哩漫畫資深編輯
▶▶ 「最好的漫畫必須是六邊形戰士?」
首先,三位漫畫家分享了自己對於「好漫畫」標準的理解。作為踏入行業多年的資深創作者,他們所追求的目標是什麼呢?
在L.DART看來,他心中的好漫畫,仍然是童年讀到的像《哆啦A夢》那樣——兼具商業性和思想性,影響無數人成長的漫畫作品。
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一方面,它代表了深入人心的卡通形象和童年情懷,動畫&書籍多年來持續發揮商業價值;另一方面,其中也包含了作者藤子·F不二雄個人的審美趣味、反戰思想甚至愛情觀念,「不會因為要拼命表述作者自己的思想而排斥掉一部分觀眾,也不會像課本一樣把我的思想強加給你,(讓人)從娛樂當中得到很多。影響了很多孩子,我認為這是很了不起的事情。」
淺野龍哉最在意的,則是如何用畫面吸引讀者的同時,滿足漫畫家自身「作者性」的敘事野心,「為了用『演出』表現故事,就有了『畫』這個形式。但畫只是為了讓觀眾更好享受故事的入口」。為此,需要在漫畫創作中尋找「畫」「演出」和「故事」之間的平衡。
淺野龍哉最喜歡的漫畫是手塚治虫《火之鳥》
許辰最喜歡的漫畫是《幽游白書》
而同樣是在國內獲得商業認可的漫畫創作者,三人的創作風格卻大相徑庭——這在一定程度上也反映出,國內的漫畫審美取向,仍然處於一種多元混雜的狀態。打開嗶哩嗶哩漫畫,我們可以在熱度榜前列可以同時看到來自不同國家、風格各異的漫畫作品。
L.DART劉沖從2008年開始在《龍漫少年星期天》連載《神契幻奇譚》,講述現代背景下華夏兒女繼承神契力量的奇幻故事。正在嗶哩嗶哩漫畫連載的續作《BLISS~極樂幻奇譚》,依然延續了他黑白手繪頁漫的創作模式。
《BLISS~極樂幻奇譚》
許辰09年入圍金龍獎,10年開始在有妖氣連載黑白頁漫《鎮魂街》,講述女大學生夏玲誤入人靈共存的鎮魂街結識曹焱兵,展開救世守護之旅的熱血故事。2016年被改編為動畫,一度引發現象級的熱度。有妖氣被收購後,《鎮魂街》也將繼續在嗶哩嗶哩漫畫連載。
《鎮魂街》
來自日本的淺野龍哉,最初跟隨導師大冢英志(漫畫學者、《多重人格偵探》原作)在世界各國進行漫畫教學和講座,之後留在中國工作。他的日常工作,卻是用iPad作畫為《小魔頭暴露啦!》繪製條漫分鏡。此外,他作為主筆的漫畫《FACELESS》也完全採用數碼繪製,在日本作為頁漫上線,在國內則是條漫。
《小魔頭暴露啦!》
關於中日韓漫畫風格的差異。淺野龍哉認為,日本的漫畫風格總體上更「扭曲」「伸展」,但並不粗糙。而中韓漫畫在他印象中精度會更高,人體會畫得很「正」。
許辰則提到:「韓漫比較像是工廠的產物,有着龐大的素材庫,細化的分工,作者的存在感偏弱。日漫更加以個人為主導,助手為輔,所以作品風格獨立看,匠人精神是比較明顯的。國漫我覺得還在探索階段。」
在L.DART看來,這是由漫畫產業在本國地位所決定的。在日本,商業漫畫成為產業鏈的源頭,後續有着完善的動畫改編/商品開發能力;但在中國和韓國,「漫畫可能就是產業的終端了,所以本身的做工越來越精細……日本的市場是允許《一拳超人》這樣(畫風)的作品成功的,這在中國和韓國的市場是不可能的。」
L.DART還提到,近年來可以明顯感覺到,「(讀者)對於中國自己的文化有一種自我認知的覺醒」,對漫畫中的傳統文化元素有了更明顯的偏好和要求。而總體上,在中國社會快速發展的背景下,漫畫審美趨向似乎仍然處於一種「未知」的狀態。
UP主赫蘿老師對嘉賓發言的總結
▶▶ 「最重要的事情不是賺錢,是活下去。」
站在出版方和平台方的角度,來自出版方中信與平台方B漫的兩位編輯還聊了聊他們對近年市場環境變化的看法——
中信編輯Terry回憶道,十餘年前他剛進入出版行業時,漫畫基本上還是以日漫為主。只有夏達等少數明星作者有機會進入實體出版領域,印象中「那時大家對漫畫的整體需求,還是『精緻化』,甚至日漫化的」。
而在最近幾年,他明顯感受到熱衷於國產漫畫的年輕讀者越來越多,國產漫畫似乎逐漸變成了一個以IP改編內容為主的市場……同時,日本ACG內容的消費者群體也依然可觀,他們的興趣往往集中在漆原友紀、富堅義博&《咒術回戰》《鬼滅之刃》等情懷向&近期大熱的作家作品。國產漫畫與日本漫畫的受眾似乎被「分割」成了兩塊。
B漫編輯白葉則指出,很長一段時間以來,在商業漫畫生態中「不管是讀者還是平台方,大家都不願意試錯」,由此導致漫畫內容的同質化。
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白葉提到,當新作者進入行業,他們也往往會根據漫畫平台上的漫畫判斷整體市場風向。「比如說(平台)上線了很多穿越、重生、金手指、龍傲天、反派流……那原創作者也會覺得,是不是只要做這種作品,被平台簽的幾率就更大?賺到錢的幾率也更大?」
嗶哩嗶哩漫畫的編輯直言,面對現實,平台承擔着急迫的生存壓力:「最重要的事情不是賺錢,是活下去。」
而在維持正常運作的情況下,嗶哩嗶哩漫畫也正試圖做出改變,選擇更多「為新人的未來支付稿費」,放開自由度扶持原創作品。用更多元的作品打造健康的漫畫市場生態——而不是「所有人都在同一條賽道上。」
▶▶ 「現在是做漫畫的好時機嗎?」
市場環境的急劇變化、平台運營方針的不穩定……多種因素疊加下,網絡漫畫生態在過去幾年起起伏伏,很多時候甚至是「作品熬死了平台」。
在對談視頻中,L.DART雖然提及自己的工作強度相當之高,但隨着這幾年外部環境冷靜下來,他反而會推薦那些真正喜歡漫畫的新人進入行業。並發出了「中國漫畫行業真的弱嗎」的靈魂拷問。
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至於對於行業內新人的職業路徑建議,L.DART表示,還是希望新作者「儘量保證自己溫飽。然後再在這個行業裡面儘量堅持。」
許辰則認為:「市場沒理由拒絕優秀的作品,但不是優秀的作品就一定能夠成功。更多的時候需要好的心態和耐心來等待時機。對於新人,才華是最為重要的。如果只是喜歡,作為興趣就可以了。但要是作為職業,那最好出類拔萃,因為競爭是殘酷的。最好能有一定的經濟基礎,這樣你的籌碼會更多,壓力也會小一些。」
03結語
從上述的對談當中,我們不妨先簡要對比日韓兩個漫畫大國的行業現狀——
▶▶ 論及商業模式與漫畫表現
日本擁有歷時悠久的紙媒雜誌慣性和黑白漫畫傳統,實體出版仍是主要收入來源,形成了獨到且多樣的審美體系。
韓國的單行本市場和動畫帶動能力都不如日本,但下滑閱讀的全彩條漫針對手機打造,適應快節奏的生活,能夠做到用網絡付費收益支撐行業。且國際化勢頭迅猛,並為近年來崛起的韓國影視工業輸送優秀劇本。
▶▶ 論及平台生態與編輯制度
篇幅有限的日本紙媒雜誌,塑造了作品之間「競爭上崗」的作品生態,樂於用短篇比賽和連載試錯的方式培養作者;編輯相對更注重個人關係,林士平甚至曾在其他採訪中提及自己與作者的理想關係是「磕磕絆絆的家庭」。
而主流韓國網漫平台,最初作為Naver、Kakao等門戶巨頭的產品部門存在,注重等免機制、AI推薦、評論反饋等提高用戶體驗的機制。PD的定位也和日漫編輯略有不同,李泫錫提到其工作內容是「參與創作企劃,方案確立後再去匹配相符的作者」。
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韓漫編輯:「比起去找100個作者,不如去挖掘一個優秀的PD更有價值」
▶▶ 國內現狀觀察
而在第三支視頻中,多位國內漫畫行業資深從業者們談及創作理念、作品取向、平台策略,相信觀眾可以從這場赤誠相談中感受到一代漫畫人的熱愛與堅持。
然而,不得不承認的是,時至今日,我們似乎仍然很難從過往成功的商業作品中,為國產漫畫歸納出一條成熟、明確的「好漫畫誕生記」。相較於韓國,中國的動畫產能和規模這些年來越發穩定,有產業聯動放大IP影響力的潛質,但中國漫畫行業自身近些年,卻並未迎來下一部《鎮魂街》《一人之下》《鏢人》級別的爆款作品。
相較於日韓,中國的互聯網基礎建設同樣完善,人口基數更大,但各個年齡與圈層的網絡漫畫受眾仍然有待激活,如平台編輯所言,網漫讀者的「盤子仍然不夠大」;當資本熱錢撤走,平台發展思路從「流量-免費」轉向「付費-盈利」,消費習慣的轉變也仍需讀者相當一段時間適應。
而無論像日漫「兩人三足」還是像韓漫「用戶至上」,都是基於本國現狀自然形成的創作生態,創作慣性和讀者喜好或許天差地別,但背後都有着一批具備專業素養、對內容導向有話語權的編輯團隊,給新人展示和試錯的機會。
嗶哩嗶哩漫畫上連載的人氣作品
面臨遊戲、短視頻、追星等多種娛樂方式的挑戰。國內漫畫人想要實現自我造血,改善生存現狀,相信最終路徑仍將回歸內容源頭——平台尊重和培養優質的作品與創作者,做出表率。
希望包括嗶哩嗶哩漫畫在內的從業者們,能夠汲取海外優秀經驗,立足行業現狀,用實際行動探索出一條可持續的道路,惠及創作者和讀者。
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