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作者 /共鳴

從租書店的四拼一日漫、報刊亭的漫畫雜誌到手機里的閱讀APP,「漫畫」在不同時代、以不同的媒介形式陪伴許多讀者。近十年,國內漫畫行業重心從紙媒轉向移動互聯網,一度經歷急速擴張,根據艾瑞諮詢的預測數據,連年增長的漫畫市場規模將在今年達到56億元。

與此同時,隨着資本熱錢的褪去,面臨「自給自養」的平台與作者,這些年依舊面臨諸多挑戰:

國產漫畫,何時能迎來下一個大爆款?為什麼大家都在做網文改編?漫畫家的生存狀況如何?平台對好漫畫誕生究竟起到什麼作用?對比日韓,我們還有哪些差距……

成立四年,在行業中仍算年輕的嗶哩嗶哩漫畫,近期發布了一系列重磅訪談視頻,針對眾多業內和讀者關注的問題大膽開麥。

參與嘉賓中,既有漫畫家L.DART劉沖、許辰、淺野龍哉與出版方/平台編輯等國內資深從業者,也有打造《電鋸人》《我獨自盜墓》等爆款作品的日韓明星編輯。一起聊聊他們眼中漫畫行業的現在和未來——

點擊小程序觀看:林士平 x 山下智博(BV號:1Wt4y1K725)點擊小程序觀看:李泫錫 × 丸子叨叨叨(BV號:1Jd4y1w7bi)點擊小程序觀看:國內漫畫從業者對談(BV號:1R84y1v73R)

01他山之石:日韓憑什麼每年N部爆款?談到近年的漫畫行業,遠藤達哉的家庭喜劇漫畫《間諜過家家》和藤本樹的邪道少年漫畫《電鋸人》絕對是兩部無法繞過的世界級爆款,且都在今年推出了改編動畫。許多人不知道的是,這兩部漫畫背後,都有着林士平這位金牌漫畫編輯的功勞。

知名UP主山下智博來到集英社本部,對林士平編輯進行了採訪——

▶▶ 百萬人氣漫畫《間諜過家家》,竟是部「很難成稿」的作品?

相較於實際構思和繪製作品的漫畫家,漫畫編輯這一職位並不那麼為人所熟知。但對一部成功的日本商業漫畫來說,編輯可能是除作者之外最靈魂的人物。

日本漫畫編輯負責把關和培育作品,和作者「兩人三足」一般共同參與創作,既要足夠理解漫畫家埋頭工作的創意與苦功,又要站在出版公司或大眾讀者的視角,理性地提供選題方向和細節意見。

由黑木華主演的日劇《重版出來》生動而熱血地描繪了日本漫畫編輯的生活現實中編輯干預創作的實例比比皆是,例如在編輯要求下,《鬼滅之刃》主角的招數從「鱗滝式呼吸術」修改為更簡潔的「水之呼吸」

以百萬人氣漫畫《間諜過家家》為例,漫畫圍繞由「間諜丈夫+殺手妻子+超能力女兒」組成的「虛假家庭」展開,每個人都試圖維持秘密身份,卻意外產生種種滑稽又溫馨的笑料。

這部作品,其實是作者遠藤達哉攢了近20年的大招,在籌備階段的命運並不順利。

連載開始前,遠藤達哉已經將近40歲,出道近20年。雖然畫功有口皆碑,但他前兩部連載《月華美刃》《TISTA異瞳槍手》都因為人氣不足早早「腰斬」(指被編輯部要求中途停止連載)。此後7年左右時間裡,他沒有創作長篇,輾轉為加藤和惠、諫山創等人擔任助手,發表了多部短篇。

《間諜過家家》的成功並非一蹴而就的奇蹟。架空的近代背景、間諜角色的反差描繪、粉發女童角色設計……許多廣受好評的漫畫要素,其實是遠藤達哉從自己這些年發表的多部短篇中抽取、改造、糅合的結果。

但若是沒有集英社編輯的鼓勵,這部作品可能更晚——甚至根本不會誕生。

「(《間諜過家家》)對遠藤老師來說是久違的連載,對本來說有復健的感覺。」林士平這樣回憶道。籌備階段,遠藤達哉一度對自己的創作缺乏信心,「總擔心能不能連載」。但是編輯部在評議後,對其給予了高度評價,並投入充分的宣傳資源,這才得以讓這部厚積薄發的作品順利連載。

根據其他採訪,林士平還為《間諜過家家》提出了不少實質建議,包括而不限於:確定原版漫畫名《SPY x FAMILY》、禁止他描繪(過去作品那樣)黑暗深邃的內容……

漫畫創作是個具有極高個體自由度,又相當複雜的過程。長期連載的高壓下,漫畫家難免遇上構思「瓶頸期」。此時除了建議休息療養,林士平也會順應作者情緒狀況給予支援。

而對遠藤達哉來說,連載時既要為勞埃德、阿尼亞、約爾等角色設置有趣的互動,又要避免與角色秘密身份和真實想法產生矛盾,這讓《間諜過家家》成了一部「很難成稿的作品」。這種時候,林士平會組織會議,碰撞靈感,用「提出自己覺得有趣的想法」的方式幫助漫畫家打破僵局。

▶▶ 「作家覺得開心的話,就同意讓他們做下去。」

《間諜過家家》的成功萬里挑一,而林士平等編輯,更多時候往往面對的是那些不被大眾知曉、需要「押寶」未來的「璞玉」漫畫家。

例如如今因《炎拳》《電鋸人》而被粉絲稱為最「自由」漫畫家的藤本樹,17歲向集英社投稿的短篇《庭院裡有兩隻雞》並未獲獎,但其中無視成熟商業套路的銳氣吸引了林士平。2011年,二人建立起持續至今的合作關係,藤本樹在林士平推薦下研究了大量電影和漫畫,對其漫畫創作產生巨大影響。

在大眾喜好和流行變幻莫測的時代,有意思的作品不一定很快就會獲得相應人氣,林士平編輯將自己的工作形容為「不斷在讀者興趣和漫畫興趣中尋找重疊部分」。談及商業和作者性的平衡,林士平提到:「因為是商業媒體,所以最重要的還是讓讀者開心。但我覺得,作者都覺得不好玩就沒法畫了。」

雖然最終大概率只有一成的作品能嶄露頭角,林士平編輯依然會支持那些「雖然賣的不好,但感覺未來會被重新審視」的寶藏漫畫。「就算不知道讀者的反應,作家覺得開心的話,就同意讓他們做下去。」

正在Jump+連載的《全部破壞掉》就是被林士平稱為「雖然賣的不好,但感覺未來會被重新審視」的作品

▶▶ 「像祈禱一樣」看作品投稿

林士平坦言,最初進入集英社的契機只是工資高。而如今,帶出多部大作的他已經升任Jump+副編輯長,並繼續承擔連接作者/作品與商業世界溝通橋樑的作用,在跨媒介改編時承擔來自粉絲的壓力,例如在《間諜過家家》動畫階段,他都會親力親為參與檢查腳本、分鏡、美術甚至挑選聲優。

而面對大量的新人投稿,林士平在採訪中表示,他依然抱着「為漫畫界貢獻的話,肯定會有好運」的「祈禱」的心態每周逐個檢查作品,即便無法採納,也會仔細閱讀和反饋。如果是判斷能共事的作家,便會慢慢花幾年時間一起磨合工作。在他看來,為作家和作品盡力的「獻身」精神是擔任編輯最重要的能力。

第二支對談,則是UP主丸子叨叨叨對資深韓國網漫PD(韓漫行業語境下的編輯)李泫錫的採訪。

近年來韓國漫畫產業迅速崛起,在全球範圍取得強勢成績。即便在日本這種本土漫畫傳統深厚的市場,韓國互聯網巨頭同樣在營收上占據壓倒性優勢,頭部平台Kakao Piccoma去年交易額超7000億韓元,數次登頂日本蘋果&谷歌應用商店榜首,成為包括遊戲APP在內最高收益的應用程序。

嗶哩嗶哩漫畫韓漫人氣榜(11.11),其中多部作品由REDICE出品

李泫錫,正是韓國知名漫畫工作室REDICE日本分公司RED SEVEN的負責人,其出品的奇幻漫畫《我獨自盜墓》(도굴왕,日譯《盜掘王》)改編自網絡小說,是近年韓國網漫中的拳頭級作品,訂閱人數超千萬,常年位居人氣TOP 3。作品講述重生少年盜取神明寶物,不斷升級登上王之寶座的故事,目前也正在嗶哩嗶哩漫畫連載。

▶▶ 韓國漫畫,人設比劇情更重要?

在李泫錫看來,漫畫的故事固然重要,但主流的敘事形式和情節是相對既定的,「比如說莎士比亞所創作的幾種情節,故事梗概差不多歸為幾類」。

出品網漫時,PD往往更加注重角色建構,追求使人感到共情或耳目一新的角色人設。「重要的是將不同時代的角色和當時的想法融入和反映到故事裡……如果一開始角色設定很好,人物關係到位,就能自然而然串聯起來了。人設非常好但是故事垮掉的概率反而很小」。

而隨着社會變得越來越複雜,漫畫也要求作者基於對現實的理解,塑造與時俱進更加立體的角色性格。

例如,對《我獨自盜墓》等重生復仇漫畫的角色而言,相比於單純善良正義的品質,「讀者現在更傾向於有着自己的思想,想要與那些泯滅社會正義的權勢進行鬥爭和反抗的角色。」

此外,隨着時代的變化,韓漫變得更加重視女性角色的塑造和地位。對於女頻作品,李泫錫會非常重視女性讀者「我即女主」的閱讀體驗,着裝、飾品、妝發等視覺要素都很重要。

▶▶ 現在的年輕人更喜歡條漫?

此外,豎向滑動、適應網頁/手機閱讀的「條漫」形式無疑也是韓國網絡漫畫給人留下最直觀的印象。

曾在日本Square Enix任職的李泫錫提到,日漫基於從右向左翻頁的閱讀習慣排列分鏡,但條漫的分鏡「不能是錯綜複雜的,這樣很難看懂」,同時,條漫也不只是縱向拼接書頁或畫格就能了事,同樣需要活用多種景別和特效,將敘事節奏牢牢固定在手機屏幕中心。

正在嗶哩嗶哩漫畫連載的韓漫《魔鬼》,條漫分鏡同樣要求文字、場景和角色的空間安排詳略得當,保證順暢的閱讀體驗

對談視頻中提到,正因為這些特點,加之網漫更新迅速、獲取便捷,符合現代生活節奏,「可能用一個等車的時間就能入坑」,收穫了大量20多歲的年輕用戶群體,與日本出版漫畫35歲左右的受眾年齡形成鮮明對比。頭部韓漫作家的收入和地位如今顯著提升。李泫錫認為,韓漫未來還會創造更加優異的成績。

02國內大咖赤誠相談:「現在是做漫畫的好時機嗎?」

第三支視頻則由UP主赫蘿老師主持,請到多位國漫從業者,從自己的從業經驗出發連線對談。他們分別是:

知名漫畫家L.DART劉沖:代表作《神契幻奇譚》《BLISS~極樂幻奇譚》知名漫畫家許辰:代表作《鎮魂街》知名國漫的日本分鏡師淺野龍哉:《FACELESS》(主筆)《小魔頭暴露啦!》(分鏡師)Terry:中信出版集團墨狸工作室總編輯白葉:嗶哩嗶哩漫畫資深編輯

▶▶ 「最好的漫畫必須是六邊形戰士?」

首先,三位漫畫家分享了自己對於「好漫畫」標準的理解。作為踏入行業多年的資深創作者,他們所追求的目標是什麼呢?

在L.DART看來,他心中的好漫畫,仍然是童年讀到的像《哆啦A夢》那樣——兼具商業性和思想性,影響無數人成長的漫畫作品。

一方面,它代表了深入人心的卡通形象和童年情懷,動畫&書籍多年來持續發揮商業價值;另一方面,其中也包含了作者藤子·F不二雄個人的審美趣味、反戰思想甚至愛情觀念,「不會因為要拼命表述作者自己的思想而排斥掉一部分觀眾,也不會像課本一樣把我的思想強加給你,(讓人)從娛樂當中得到很多。影響了很多孩子,我認為這是很了不起的事情。」

淺野龍哉最在意的,則是如何用畫面吸引讀者的同時,滿足漫畫家自身「作者性」的敘事野心,「為了用『演出』表現故事,就有了『畫』這個形式。但畫只是為了讓觀眾更好享受故事的入口」。為此,需要在漫畫創作中尋找「畫」「演出」和「故事」之間的平衡。

淺野龍哉最喜歡的漫畫是手塚治虫《火之鳥》

許辰最喜歡的漫畫是《幽游白書》

而同樣是在國內獲得商業認可的漫畫創作者,三人的創作風格卻大相徑庭——這在一定程度上也反映出,國內的漫畫審美取向,仍然處於一種多元混雜的狀態。打開嗶哩嗶哩漫畫,我們可以在熱度榜前列可以同時看到來自不同國家、風格各異的漫畫作品。

L.DART劉沖從2008年開始在《龍漫少年星期天》連載《神契幻奇譚》,講述現代背景下華夏兒女繼承神契力量的奇幻故事。正在嗶哩嗶哩漫畫連載的續作《BLISS~極樂幻奇譚》,依然延續了他黑白手繪頁漫的創作模式。

《BLISS~極樂幻奇譚》

許辰09年入圍金龍獎,10年開始在有妖氣連載黑白頁漫《鎮魂街》,講述女大學生夏玲誤入人靈共存的鎮魂街結識曹焱兵,展開救世守護之旅的熱血故事。2016年被改編為動畫,一度引發現象級的熱度。有妖氣被收購後,《鎮魂街》也將繼續在嗶哩嗶哩漫畫連載。

《鎮魂街》

來自日本的淺野龍哉,最初跟隨導師大冢英志(漫畫學者、《多重人格偵探》原作)在世界各國進行漫畫教學和講座,之後留在中國工作。他的日常工作,卻是用iPad作畫為《小魔頭暴露啦!》繪製條漫分鏡。此外,他作為主筆的漫畫《FACELESS》也完全採用數碼繪製,在日本作為頁漫上線,在國內則是條漫。

《小魔頭暴露啦!》

關於中日韓漫畫風格的差異。淺野龍哉認為,日本的漫畫風格總體上更「扭曲」「伸展」,但並不粗糙。而中韓漫畫在他印象中精度會更高,人體會畫得很「正」。

許辰則提到:「韓漫比較像是工廠的產物,有着龐大的素材庫,細化的分工,作者的存在感偏弱。日漫更加以個人為主導,助手為輔,所以作品風格獨立看,匠人精神是比較明顯的。國漫我覺得還在探索階段。」

在L.DART看來,這是由漫畫產業在本國地位所決定的。在日本,商業漫畫成為產業鏈的源頭,後續有着完善的動畫改編/商品開發能力;但在中國和韓國,「漫畫可能就是產業的終端了,所以本身的做工越來越精細……日本的市場是允許《一拳超人》這樣(畫風)的作品成功的,這在中國和韓國的市場是不可能的。」

L.DART還提到,近年來可以明顯感覺到,「(讀者)對於中國自己的文化有一種自我認知的覺醒」,對漫畫中的傳統文化元素有了更明顯的偏好和要求。而總體上,在中國社會快速發展的背景下,漫畫審美趨向似乎仍然處於一種「未知」的狀態。

UP主赫蘿老師對嘉賓發言的總結

▶▶ 「最重要的事情不是賺錢,是活下去。」

站在出版方和平台方的角度,來自出版方中信與平台方B漫的兩位編輯還聊了聊他們對近年市場環境變化的看法——

中信編輯Terry回憶道,十餘年前他剛進入出版行業時,漫畫基本上還是以日漫為主。只有夏達等少數明星作者有機會進入實體出版領域,印象中「那時大家對漫畫的整體需求,還是『精緻化』,甚至日漫化的」。

而在最近幾年,他明顯感受到熱衷於國產漫畫的年輕讀者越來越多,國產漫畫似乎逐漸變成了一個以IP改編內容為主的市場……同時,日本ACG內容的消費者群體也依然可觀,他們的興趣往往集中在漆原友紀、富堅義博&《咒術回戰》《鬼滅之刃》等情懷向&近期大熱的作家作品。國產漫畫與日本漫畫的受眾似乎被「分割」成了兩塊。

B漫編輯白葉則指出,很長一段時間以來,在商業漫畫生態中「不管是讀者還是平台方,大家都不願意試錯」,由此導致漫畫內容的同質化。

首先當用戶出於海量內容、碎片化、快節奏的網絡內容環境,漫畫需要具備極其細分的標籤元素,「恨不得把所有核心內容貼到簡介」才能吸引目標讀者與推薦機制的青睞,這在一定程度上導致了內容多樣化減少的風險。其次,當平台逐漸從追求流量轉向追求收益,扶持變現能力不明朗的原創作品,對平台來說就成為了相對「冒險」的選擇。在這些因素疊加下,漫畫平台一度更願意將市場驗證過的小說改編成漫畫。

白葉提到,當新作者進入行業,他們也往往會根據漫畫平台上的漫畫判斷整體市場風向。「比如說(平台)上線了很多穿越、重生、金手指、龍傲天、反派流……那原創作者也會覺得,是不是只要做這種作品,被平台簽的幾率就更大?賺到錢的幾率也更大?」

嗶哩嗶哩漫畫的編輯直言,面對現實,平台承擔着急迫的生存壓力:「最重要的事情不是賺錢,是活下去。」

而在維持正常運作的情況下,嗶哩嗶哩漫畫也正試圖做出改變,選擇更多「為新人的未來支付稿費」,放開自由度扶持原創作品。用更多元的作品打造健康的漫畫市場生態——而不是「所有人都在同一條賽道上。」

▶▶ 「現在是做漫畫的好時機嗎?」

市場環境的急劇變化、平台運營方針的不穩定……多種因素疊加下,網絡漫畫生態在過去幾年起起伏伏,很多時候甚至是「作品熬死了平台」。

在對談視頻中,L.DART雖然提及自己的工作強度相當之高,但隨着這幾年外部環境冷靜下來,他反而會推薦那些真正喜歡漫畫的新人進入行業。並發出了「中國漫畫行業真的弱嗎」的靈魂拷問。

至於對於行業內新人的職業路徑建議,L.DART表示,還是希望新作者「儘量保證自己溫飽。然後再在這個行業裡面儘量堅持。」

許辰則認為:「市場沒理由拒絕優秀的作品,但不是優秀的作品就一定能夠成功。更多的時候需要好的心態和耐心來等待時機。對於新人,才華是最為重要的。如果只是喜歡,作為興趣就可以了。但要是作為職業,那最好出類拔萃,因為競爭是殘酷的。最好能有一定的經濟基礎,這樣你的籌碼會更多,壓力也會小一些。」

03結語

從上述的對談當中,我們不妨先簡要對比日韓兩個漫畫大國的行業現狀——

▶▶ 論及商業模式與漫畫表現

日本擁有歷時悠久的紙媒雜誌慣性和黑白漫畫傳統,實體出版仍是主要收入來源,形成了獨到且多樣的審美體系。

韓國的單行本市場和動畫帶動能力都不如日本,但下滑閱讀的全彩條漫針對手機打造,適應快節奏的生活,能夠做到用網絡付費收益支撐行業。且國際化勢頭迅猛,並為近年來崛起的韓國影視工業輸送優秀劇本。

▶▶ 論及平台生態與編輯制度

篇幅有限的日本紙媒雜誌,塑造了作品之間「競爭上崗」的作品生態,樂於用短篇比賽和連載試錯的方式培養作者;編輯相對更注重個人關係,林士平甚至曾在其他採訪中提及自己與作者的理想關係是「磕磕絆絆的家庭」。

而主流韓國網漫平台,最初作為Naver、Kakao等門戶巨頭的產品部門存在,注重等免機制、AI推薦、評論反饋等提高用戶體驗的機制。PD的定位也和日漫編輯略有不同,李泫錫提到其工作內容是「參與創作企劃,方案確立後再去匹配相符的作者」。

日漫編輯林士平:「Jump+在投放率方面沒有優勢,集英社的優勢是『宣傳力+二次展開』,再加上編輯的基礎體力。」

韓漫編輯:「比起去找100個作者,不如去挖掘一個優秀的PD更有價值」

▶▶ 國內現狀觀察

而在第三支視頻中,多位國內漫畫行業資深從業者們談及創作理念、作品取向、平台策略,相信觀眾可以從這場赤誠相談中感受到一代漫畫人的熱愛與堅持。

然而,不得不承認的是,時至今日,我們似乎仍然很難從過往成功的商業作品中,為國產漫畫歸納出一條成熟、明確的「好漫畫誕生記」。相較於韓國,中國的動畫產能和規模這些年來越發穩定,有產業聯動放大IP影響力的潛質,但中國漫畫行業自身近些年,卻並未迎來下一部《鎮魂街》《一人之下》《鏢人》級別的爆款作品。

相較於日韓,中國的互聯網基礎建設同樣完善,人口基數更大,但各個年齡與圈層的網絡漫畫受眾仍然有待激活,如平台編輯所言,網漫讀者的「盤子仍然不夠大」;當資本熱錢撤走,平台發展思路從「流量-免費」轉向「付費-盈利」,消費習慣的轉變也仍需讀者相當一段時間適應。

而無論像日漫「兩人三足」還是像韓漫「用戶至上」,都是基於本國現狀自然形成的創作生態,創作慣性和讀者喜好或許天差地別,但背後都有着一批具備專業素養、對內容導向有話語權的編輯團隊,給新人展示和試錯的機會。

嗶哩嗶哩漫畫上連載的人氣作品

面臨遊戲、短視頻、追星等多種娛樂方式的挑戰。國內漫畫人想要實現自我造血,改善生存現狀,相信最終路徑仍將回歸內容源頭——平台尊重和培養優質的作品與創作者,做出表率。

希望包括嗶哩嗶哩漫畫在內的從業者們,能夠汲取海外優秀經驗,立足行業現狀,用實際行動探索出一條可持續的道路,惠及創作者和讀者。

參考資料1. 艾瑞諮詢,2021年中國二次元產業研究報告2. Manga Plus,「The Making of a Jump Manga!」 vol.7 SPY x FAMILY3. Korea JoonAng Daily,Korean webtoon companies post record-high sales

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