這兩天和小夥伴們聊到了終極皮膚的問題,實際上我們將有很長很長一段時間不會再看到終極皮膚了,不是拳頭不想出終極皮膚,而是拳頭做不出來。
回顧最初拳頭的承諾,拳頭當初給出終極皮膚的間隔時間是一年半到兩年,所以我們在2018年3月份看到了終極皮膚「武裝戰姬厄運小姐」,在2020年10月看到了終極皮膚「KDA ALL OUT薩勒芬妮」
但是,這兩款終極皮膚都沒有達到拳頭最初的預期,並且這兩款終極皮膚拳頭也自己說過沒有到達終極皮膚的水準。
先說武裝戰姬厄運小姐,在皮膚上架時拳頭自己說這款皮膚並沒有達到終極皮膚的水準,我們也能看到武裝戰姬這款皮膚並不像以前四款終極皮膚一樣售價是199,而是售價169,拳頭自己也做了解釋,當初在一期ASKRIOT中有說過「武裝戰姬沒有得到創新,因為使用的是之前已經擁有過的技術(類似大元素使),沒有給玩家一種全新的體驗,因此我們將她的價格降低」
因此拳頭親口承認了武裝戰姬厄運小姐是一個不完美的作品
圍繞所謂的「創新」和「新技術」這些關鍵詞,時間來到2020年10月,KDA ALL OUT薩勒芬妮登場了
然後來看去年推出的終極皮膚「KDA ALL OUT薩勒芬妮」,在2020年10月份薩勒芬妮皮膚剛上架不久,拳頭在社交媒體上徵集了薩勒芬妮終極皮膚的反饋消息,並且給出了這款皮膚的一些設計亮點。
按照拳頭所說,KDA ALL OUT薩勒芬妮皮膚的亮點在於:
1、每款皮膚擁有獨特的技能特效。
2、每款皮膚擁有獨特的動畫效果。
3、每款皮膚都有動態頁面(在客戶端上呈現)
4、每款皮膚都有獨特的語音系統。
5、全新的音樂反應系統,該系統基於附近有多少位英雄,每種形式的音樂不同。
然而有意思的是,玩家對於終極皮膚關注的重點並非拳頭提到的這些亮點,玩家關注的重點是這款皮膚不能在遊戲中實現模型手動或者自主變換,KDA ALL OUT薩勒芬妮就是失去了終極皮膚最具標誌性的元素,如果單獨把這些皮膚拿出來看,這三款皮膚都是質量不錯的皮膚,但是稱之為終極皮膚,顯然是和玩家一直以來對於終極皮膚的理解不一樣。
拳頭一直在強調「終極皮膚應當能展示全新的技術」
然而對於所謂的新技術,薩勒芬妮這款皮膚並沒有體現出來
在皮膚方面,特效形式並沒有新技術的體現,如果說音樂的變換這個元素,那麼幾年前的DJ娑娜早就有了,而且這幾年音樂主題的皮膚都有這些元素,模型上也沒有什麼新技術。
獲取KDA ALL OUT薩勒芬妮其它兩個造型還需要通過任務去解鎖,而這些任務的目的是讓玩家了解薩勒芬妮的成名過程,以講故事的形式來解鎖皮膚這種做法或許是設計師理解的新技術,想讓玩家更有代入感。
但實際上以講故事形式解鎖皮膚的做法在靈魂蓮華主題皮膚推出的時候就體驗過了,這個並不新鮮,充其量是一種比較新穎的圍繞皮膚展開的附加內容而已,和新技術沒什麼關係。
對於終極皮膚新技術這個理念,拳頭的皮膚設計師曾經也進行過一些解釋,拳頭皮膚設計師對終極皮膚的未來發表了一些看法,其中有幾點可以看看
按照拳頭皮膚設計師所說,有幾點比較有意思:
1、拳頭無法再做出類似大元素使拉克絲(Elementalist Lux)那樣的皮膚,拳頭考慮的是未來可持續性以及一些創新。
2、拳頭希望打破「終極皮膚可實現遊戲中造型變換的概念」,希望挖掘更多其它的方式來提升玩家的體驗,能讓新皮膚與玩家之間產生互動。
3、拳頭實際上也承認薩勒芬妮的終極皮膚和玩家心中所想的終極皮膚有差距,但是不知道提供什麼樣的新東西。
劃重點:拳頭不知道提供什麼樣的新東西,這個就是阻礙終極皮膚推出最核心的地方。
因此根據拳頭對於薩勒芬妮皮膚的反饋來看,KDA薩勒芬妮定義為終極皮膚是一次失敗的嘗試,而對於終極皮膚的創意和技術創新,直至當前也沒有一個有效的解決方案,除非能在這方面有全新的突破,否則終極皮膚將會沉寂很長很長一段時間。