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2019年,全新劇場版《復活的魯路修》的上映,為持續了十多年的「車夫黨」與死透黨」之爭劃上了圓滿的句號。片尾,C.C和L.L迎來的Happy Ending更是讓無數粉絲淚灑當場,似乎終於宣告了這一系列的完結。

然而,粉絲的熱情並未因為主線故事的完結而逐漸冷卻。同樣基於該系列的強大熱度,三年前IP遊戲化無限延期推出後,去年11月DMM GAMES宣布重啟製作,並與f4samurai共同開發營運。

5月17日,新作《Code Geass 反叛的魯路修 Lost Stories(コードギアス 反逆の兒兒ーシュ ロストストーリーズ)》(以下簡稱《Lost Stories》)在日本上線,同時登陸iOS、Android、PC平台。

值得一提的是,本作並非如《亡國的阿基德》般,是基於原作世界觀下的另一故事。而是根據兩部TV動畫《Code Geass:反叛的魯路修》主線改編,只不過是以全新主人公的視角展開,重新演繹一段段熟悉而不乏新意的故事。

首發當日,遊戲更是迅速登頂日本iOS免費榜,並於數小時內沖入暢銷榜TOP20。之後人氣一路上漲,次日便躋身暢銷榜第8。在GameLook印象中,這也是繼《Heaven Burns Red》後,今年日本手遊市場的又一二次元爆款。

All Hail Lelouch!熟悉故事的全新演繹

當然,首先有必要為沒接觸過該系列的用戶簡單介紹一下《反叛的魯路修》的世界觀和劇情。

在原作世界觀中,架空大國神聖不列顛尼亞帝國為了奪取日本的地下資源而侵略了日本。很快,被征服並剝奪一切權利的日本則被以「11區」的數字所取代。七年後,帝國遺棄的皇子魯路修通過獲得的「Geass」力量,以神秘人「ZERO」的身份,聯手當地反抗軍組成「黑色騎士團」,試圖改變整個世界格局。

遊戲開頭動畫

如今,《Lost Stories》則是在這段熟悉的故事中加入了全新角色,但整個故事走向依舊圍繞原作時間線展開。

同時,遊戲內很多場景交替描繪了主角和魯路修的故事,且兩者故事逐漸交叉。例如,遊戲開場便以黑色騎士團和第二皇女柯內莉亞的首場戰鬥切入,並以主角視角展開,但同時全程又與魯路修息息相關。

但從人物設定上說,主角反而與卡蓮更為相似,兩者同樣都是不列顛與日本的混血兒、都是魯路修在阿什弗德學園的同學,也都在學校隱藏了自己的真實身份等。

不同的是,主角是在不列顛入侵日本時失去了父母,之後則由自己的不列顛婆婆帶去了阿什弗德學院,並在租界過着幸福的生活。期間,他也利用自己不列顛人的身份,為11個日本孤兒提供日常食物。

然而,不列顛聯軍的新宿聚居區剷除行動卻讓這些孤兒不幸死去,之後憤怒的主角獲得了人形機甲兵器Knightmare Frame,跟隨魯路修、加入反抗不列顛的道路中,並不斷參與原作中的各種事件,演繹一段熟悉但充滿新意的故事。

直觀來看,遊戲故事基本採用了AVG式全語音對話的方式演繹,即使是主角也加入了配音,極大地增加了沉浸感體驗。不僅如此,其中還會插入動畫和CG,尤其是在魯路修Geass被激活的場景,展現出了不遜色於動畫的演出效果。

‍從IP內核出發,不失原作特色的塔防玩法

在核心玩法上,也許是為了貼合原作本身精彩的「智力對決」特徵,《Lost Stories》採用了策略性更高的塔防玩法,敵我雙方通過放置Knightmare Frame進行戰鬥,並採用了同類遊戲常見的俯視角畫面展現。

玩家試玩

嚴格來說,遊戲的3D模型和場景品質並不算突出,好在其中加入了不少精彩CG,為戰鬥的視覺體驗增色不少,極大地提升了遊戲的代入感。

‍但相比演出效果而言,策略性才是塔防玩法的關鍵,而《Lost Stories》同樣重視玩法本身。

遊戲中,擁有近程、遠程兩種Knightmare Frame機體,後者攻擊範圍更廣、且只能被放置高地,而近程的機體也無法攻擊高地的敵人。此外,不僅地圖和敵人的入侵路線在戰鬥之前已經曝光,玩家在放置Knightmare Frame時,也可以事先觀察到攻擊範圍,給予了玩家一定的策略考量空間。

有意思的是,遊戲角色與 Knightmare Frame的搭配並非如動畫中固定,而是任由玩家組合。也就是說,魯路修可能被安排駕駛柯內莉亞專屬的格洛斯特、或是朱雀的蘭斯洛特。甚至如學生會會長米蕾、娜娜莉等原作中從未參與戰鬥的人物,也能在遊戲中駕駛機體對戰。

不過,每名角色與Knightmare Frame都擁有自己的專屬特性和匹配度。例如,攻擊型和守護型角色適合近戰型 Knightmare Frame。而殲滅型、修理型、戰術型角色則適合遠程型。不過,有的角色則會根據登上的是近距離型、還是遠程型而展現出不同表現。

比如,柯內莉亞是殲滅型,但她的專用機格洛斯特是近戰型Knightmare Frame。雖說殲滅型角色推薦搭配遠程型機甲,但如果將殲滅型和近戰型結合起來,則可以在一對一戰鬥中實現高火力輸出。

此番設計無異於進一步放大了遊戲的策略性,玩家需要根據組合的特點,自由規劃和制定策略。與此同時,每個角色也都有不同的技能,通過在正確的時機使用技能,可以極大地改變戰局走向。

一款真正為粉絲準備的遊戲

嚴格來說,無論是從忠於原作劇情的全新演繹,還是全配音的沉浸式體驗,或精彩的CG演出,亦或是契合原作內核的塔防玩法,都不難看出遊戲製作組對於該系列的喜愛。而這份誠意,自然也獲得了不少核心玩家與粉絲的認可。

有日本玩家激動地表示:「聽說花了好幾年時間提高質量,發布之前我很期待,現在玩了後我覺得值了。強大的Knightmare Frame戰鬥,以及為了讓你對原作抱有好感而創造的故事,傳達了製作方的高熱情,即使是喜歡TV動畫的人也能看到新的一面。我喜歡TV版,所以我很高興能感受到製作人的熱情。」

他繼續說道:「遊戲採用策略類塔防,乍一看好像關卡很難,但教程對初學者來說很容易理解,可以繼續享受。我希望了解原作的人,以及不知道的人都能從不同角度欣賞這個故事,主題曲也是非常好聽的。」

這一觀點也得到了不少同好的認可,另有粉絲體驗後感慨:「我一直在等待。真的!我玩了一點,但我覺得塔防這個類型和《反叛的魯路修》作品本身特別合適。我已經把它比作了某款遊戲,但命名很適合原作世界觀,玩起來沒有這種不適感。」

當然,不少玩家感受到了製作組的熱情後,也理性地對遊戲玩法提出了自己的看法:「這是一款為粉絲準備的遊戲。內置動畫、全語音,能夠感受到製作組對作品的喜愛。戰鬥機制選擇塔防,我覺得很適合《反叛的魯路修》的世界觀。不過玩法有些單調的,只能使用少數單位的情況與動畫的戰鬥場景不同,戰略性不足。」

不過,在次時代遊戲成為主流的當下,《Lost Stories》中品質相對較低的3D建模,不可避免地成為不少玩家詬病的焦點。「最近玩了《轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚》等很多高品質的3D遊戲後,再玩這個的話,突然覺得好像白費了15年的時間。期待《反叛的魯路修》能擁有下一個高品質的3D遊戲。」

儘管相比不少大製作,《Lost Stories》的確在畫面品質上略顯不足。但在GameLook看來,這款遊戲依舊可以說是一款高分的粉絲向產品,甚至打破了此類作品通常「叫好不叫座」的困境,成為了今年以來日本市場的第二個爆款手遊。不過,它能否在競爭激烈的手遊市場繼續走下去,依舊值得期待。

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