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要論近幾年電競行業里成長最快的直播平台,快手絕對能夠占據一個名額。

依靠着在電競內容領域的大力投入,過去幾年,快手所取得的成績可謂突飛猛進。比如在2019年,快手拿下了2019年英雄聯盟全球總決賽直播版權,並在賽事期間實現了7200萬觀看人次的傲人紀錄。

此後,快手持續在大型賽事、移動電競、電競主播等領域加大投入,既讓越來越多用戶了解到快手遊戲、快手電競,同時也讓行業看到了短視頻直播平台的強大勢能。而今,快手在電競領域的投入仍未停下腳步。

5月20日,快手官宣買入ESL CS:GO系列賽事版權。為什麼快手會購買ESL CS:GO版權?拿下版權後會對快手乃至整個電競行業帶來怎樣的影響?帶着這些疑問,最近,GameLook有幸採訪到了快手遊戲負責人陳天華。

他告訴GameLook,購買ESL CS:GO的版權,不僅是快手能夠做好電競內容信心的體現,同時也是打開電競核心用戶市場的一把鑰匙。

而在未來,快手將會把CS:GO列入重點自製賽事中,同時還會對合作方、創作者開放更具競爭力的資源與扶持,快速完善CS:GO的電競生態。

加碼電競賽事版權,打開電競核心用戶的大門

成立於2000年,擁有着超過20年的賽事舉辦經驗,ESL Gaming無疑是全球電競領域中一顆耀眼的恆星,而ESL Gaming旗下的最具代表性也最為知名的當屬ESL Pro Tour,一個鏈接所有ESL CS:GO賽事的開放生態系統。

如今,ESL Gaming舉辦了許多CS:GO重大賽事,包括ESL Pro League(EPL) 、IEM巡迴賽,賽事覆蓋20餘個國家與地區,擁有20多種解說語言。

更重要的是,除了在歐美市場呼風喚雨,近幾年ESL Gaming也在全球市場開疆拓土,在國內其實擁有着不俗的影響力與大批擁躉。

根據ESL Gaming官網顯示,迄今為止,ESL Gaming旗下賽事在全球擁有着1.7億粉絲,賽事觀看時長超過4.72億小時,其中中國的觀賽時長將近半數,達到了2.19億小時。

而從品類上來看,在明星選手、主播等因素的帶動下,CS:GO近幾年的影響力一直居高不下,在國內的影響力超群,加碼相關賽事無疑能提升大眾對於快手電競的品牌認知。

並且,國內的電競賽事長期被MOBA品類盤踞,顯然,FPS電競顯然是一片待開墾的藍海市場。作為賽事含金量與熱度兼併的頂級賽事,ESL Gaming自然也成為眾多直播平台的「兵家必爭之地」。

當然,對於快手而言,除了對於其對於優質內容一貫的支持態度外,選擇ESL CS:GO同樣也有着基於自身業務發展的考量。

在採訪中,陳天華將此次拿下的ESL Gaming的 CS:GO賽事版權比作是一把打開電競核心用戶市場的一把鑰匙,在他看來,這塊的內容對核心用戶有比較大的影響,能夠幫助快手找到並聚集越來越多的電競核心用戶,形成圈層。

因此,拿到賽事版權後,快手會圍繞着版權賽事內容進行重點創作者培養,發掘更多熱點、更多創意內容,在快手做「熱」做「強」,並基於此與合作方一起找到更多的核心用戶。

另一方面,眾所周知,賽事版權向來都需要平台一擲千金,但在互聯網行業都開始講究「降本增效」的大環境下,賽事版權市場自然也出現波動,但即便如此,快手仍然選擇了加碼賽事版權投入、加碼內容。

對此,陳天華認為,版權賽事內容是非常優質的內容,且具有不可替代性,而不可替代性就是價值所在。

他表示,回溯其他平台的內容發展歷史,版權賽事內容占據了非常重的比重。因此,快手也希望通過建立版權賽事的內容體系,來加強用戶對於快手電競的認知。

換言之,拿下ESL Gaming的賽事版權也是快手對電競賽事版權的一次表態,也是自身做好電競內容信心的體現。或許,這也是為什麼在今年在賽事版權下行的市場環境下,快手堅定持續加碼賽事版權的緣故。

以內容為支點,激活快手平台電競生態

賽事版權是直播平台發力電競的基礎,但真正讓平台一鳴驚人、實現彎道超車,其實依賴平台的內容與用戶生態。

隨着近幾年電競行業的快速發展,豪擲千金購買儲備賽事版權的直播平台並不在少數,其背後的邏輯也很容易理解,誰能擁有更多賽事版權,誰就能夠吸引更多的用戶。

但對於快手而言,並不僅僅只停留於用戶爭奪與獲取層面,而是希望通過快手這個強大的「聚合器」,進一步拓展遊戲、賽事、玩家等多方的想象力。

換言之,加碼賽事版權既是為了在行業里樹立快手自身品牌形象,同時也是加碼用戶、加碼內容生態。

在陳天華看來,電競內容是優質並有剛需的,這是用戶心中的一種嚮往與熱愛的表達,並且生生不息。而快手是內容平台,在電競行業中最重要的任務也是助力優質電競內容的分發。

他表示:「我們是用戶需求的承接方,我們將更好的電競內容推薦給更多的用戶,讓他們感受電競的激情;同時我們也在探索,如何在這塊參與得更深,讓未來的道路更寬廣。」

因此,在拿到ESL CS:GO版權後,陳天華告訴GameLook,快手會將CS:GO列入到重點自製賽事中,同時還會對合作方、創作者開放更具競爭力的資源與政策扶持,快速完善CS:GO的內容生態。

得益於過去快手在《英雄聯盟》《穿越火線》等賽事IP上突出的表現,不難預測,拿下ESL CS:GO賽事版權也註定會助力快手電競駛向發展的快車道。

一方面,引入大型賽事版權,既豐富平台電競內容的儲備量,同時基於賽事IP的影響力,進而刷新更多遊戲電競用戶對於快手品牌的認知,讓更多的玩家、賽事觀眾進入快手,成為快手遊戲內容生態的一份子。

而另一方面,通過快手平台愈加繁榮的用戶生態與創作氛圍,無疑也將推動更多優質內容的產出,進而完成了生態閉環,實現良性循環發展。

「通過電競,快手讓更多的用戶、圈內人認識到了我們,於是我們有了更多的合作方,也有了更多的可能。」陳天華說道。

從更宏觀的角度來說,陳天華認為,行業本身也在不斷完善上下游結構與專業性,在直播及遊戲品牌、競技文化的催化下電競行業已經是一個極具規模且相對健全的文化產業。

因此GameLook也相信,通過快手這一窗口,無疑也能夠讓更多的國內觀眾認識、甚至參與到CS:GO電競中,推動CS:GO電競的發展走向新紀元。

面向未來,陳天華也表示,快手也希望能更深入投入電競,在各個方向都能做出好成績,成為了行業的佼佼者。比如,目前快手便已經和蘇州政府進行深度的電競產業合作,同時也計劃在電競教育方向進行更多投入。

與此同時,快手也期待和更多的合作方一起,共同開拓電競產業的未來。

結語

步入2022年,或許有不少人都會疑惑,加碼賽事版權還是一門好生意嗎?

在GameLook看來,這個問題或許並不能進行蓋棺定論,具體問題還得具體分析。

縱觀行業發展歷史,雖然賽事直播直接在C端商業化的道路十分坎坷,但賽事內容對於平台用戶所帶來的生態賦能,卻還在不斷壯大,而快手最大的優勢恰恰就是優質的創作者生態。

實際上在對話中,我們也能直觀的了解到為什麼快手對於優質內容的投入絲毫不吝嗇,以及快手在電競領域的願景。

作為國內頭部短視頻平台,龐大的創作者體量與富有活力、創造力的用戶,無疑給快手在電競內容領域的發展帶來了更多的可能性與想象力,同時也與平台自身的內容形成閉環。

或許,這也是電競產業高速發展下,快手能夠實現厚積薄發、彎道超車的關鍵因素。

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