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網易遊戲重金押注的3A手遊大作《暗黑破壞神:不朽》,初上線評價就遭遇冰火兩重天。


文丨毓言
BT財經原創文章
頭圖來源丨創客貼

6月7日晚間,國家新聞出版署官網公布了「2022年6月份國產網絡遊戲審批信息」,共有60款遊戲獲得版號,值得注意的是,網易遊戲不在其中。

此外,網易遊戲聯合暴雪斥重金打造的3A手遊大作《暗黑破壞神:不朽》,也於6月初在國際服上線了,但是一上線這款遊戲就遭遇冰火兩重天的評價,在知名評分網站 metacritic 上媒體評分為79分,但是玩家評分僅為0.6分。

眾多玩家吐槽該遊戲「又肝又氪」,甚至有玩家表示「應該自發抵制這類遊戲,不應該縱容廠商難看的吃相。」

此前的5月24日,網易(NTES.US,09999.HK)剛剛公布了2022年第一季度財報。

財報數據顯示,從主營業務具體構成來看,在線遊戲業務依然在網易總營收中占據相當高的比重,是網易最重要的現金牛業務。2022年第一季度,網易在線遊戲服務淨收入為人民幣173億元,同比增長15.3%,占營業收入總額的73.44%,其中手遊業務占比66.9%,達115.6億元。

值得注意的是,2022年第一季度,騰訊遊戲業務實現收入436億元,與去年同期持平,雖在遊戲領域仍占有絕對優勢,但本期網易遊戲收入增速超過騰訊,兩大遊戲巨頭之間的差距正在縮小。

有媒體指出,網易遊戲的危機仍然很大,本季稍有增收不增利的跡象顯露,嚴監管持續,投入越來越大而精品新游越來越少,出海戰略進展緩慢都是網易需要面對的問題。

事實真是如此嗎?網易遊戲押注3A大作和出海之路會是轉折點嗎?


「難搖」的版號

2022年6月7日晚,國家新聞出版署官網公布的「2022年6月份國產網絡遊戲審批信息」點燃了遊戲圈的討論熱情。

繼2022年4月11日版號重啟後,國家新聞出版署2022年第二批遊戲版號新鮮出爐,共有60款遊戲獲得版號,與上次版號獲批中間間隔了近兩個月。

但遺憾的是,本次版號中依然沒有網易遊戲產品,這是今年網易遊戲的第二次「落榜」。本次版號分別下發給國產移動遊戲(58款)、國產客戶端遊戲(1款)、國產網頁遊戲(1款),以移動端小體量遊戲為主。

通過對往期版號數量的統計不難發現,近年來國家對版號的控制越來越嚴格。從審批頻率上來看,本年兩次審批與之前相比有所不同。往期國家新聞出版署公布網絡遊戲審批信息是按月公布,頻率為每月一次,在2022年4月版號重啟後,兩次下發時間卻相隔了57天。

這種與往期相比並不規律的下發會是偶然還是常態還尚未可知,但發行的數量卻在不斷減少。據統計,2019年至2021年前七個月遊戲版號(含進口遊戲版號)下發數量分別為1545個、1405個、755個,平均每月下發的版號均在100個以上,2019年之前每個月版號審批的數量則更多,而近兩次版號下發卻均未超過100個。

海通證券6月發布的傳媒行業研報中,分析師表示:「我們認為整體遊戲行業進入存量市場,集中度持續提升,具備核心IP產品和較強研發能力的公司在未來有望持續受益」

在新版號緊俏的市場前提下,網易遊戲的存量產品表現如何呢?

網易遊戲待上線的遊戲數量較往年相比有所減少,據DataEye研究院不完全統計,2022年第一季度,網易遊戲沒有發布新產品,第二季度陸續在國內外市場上線了6款遊戲(其中有2款是21年已上線遊戲的海外版本)。

從遊戲儲備方面看,網易遊戲重點遊戲儲備中國內遊戲僅有《暗黑破壞神:不朽》、《綠茵信仰》、《倩女幽魂隱世錄》獲得版號;《逆水寒手遊》,《永劫人間》主機、手遊版暫未獲得版號;其餘重點遊戲均為海外版。

遊戲行業研究員崔付剛分析指出,目前各大遊戲公司、互聯網大廠都在重金進入市場,競爭越來越激烈,雖然從目前遊戲的市場占有率來看,網易遊戲和騰訊遊戲雙強的格局不會變,但是在其他遊戲公司的遊戲不斷推陳出新並通過審批的情況下,網易遊戲未來充滿變數。

事實正是如此,本次名單中,就出現了米哈游的新遊戲《科契爾前線》,這款遊戲有眾多玩家期待,暴露出了米哈游的進擊「野心」,此外,米哈游同時有四款遊戲在製作,據稱類型均不相同。米哈游正在慢慢擴大手遊市場的占有率。

另外,在本次獲批的60個遊戲版號背後,出現了至少12家知名企業及上市公司的身影。其中有世紀華通、完美世界等老牌上市遊戲公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名遊戲企業。

此外,還有其他行業巨頭在切入賽道,兩大通信運營商中國移動與中國聯通、視頻平台愛奇藝、門戶網站搜狐、內容平台趣頭條等上市公司旗下均有遊戲產品獲批。

崔付剛指出,網易遊戲這次審批的版號未過審,最起碼會對下一季度的業績產生影響,而且新的競爭對手一但在市場上占得先機,隨後再追趕就會十分困難。


「出海」遭遇水土不服

除版號難得之外,中國的優勢市場經過多年的高速發展也漸漸歸於平靜。

據《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年全年,中國遊戲市場的實際銷售收入約為2,965.13億元,同比僅增長6.4%,增長率同比下降14.3個百分點;遊戲用戶規模為6.66億人,同比增長0.22%,增長率同比下降3.48個百分點,收入與用戶數增速雙雙下降意味着行業規模紅利正在消失。

而國外遊戲市場似乎還是一片「藍海」。報告顯示,2021年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售額達180.13億美元,同比增長16.59%,增速依然顯著。從Sensor Tower的最新統計數據來看,全球手遊收入在2022年第一季度出現了歷史上首次下降,玩家消費總額為212億美元,同比下降6%,但根據伽馬數據的分析報告顯示,2022年一季度中國自主研發遊戲海外市場的實際銷售收入依然達到45.54億美元,同比增長12.1%,環比微降0.54%。

知名遊戲時評人張書樂表示:「版號趨嚴本質上是對遊戲產業的一種推動和規範,並且已經對國產遊戲的精品化產生了催化作用,此前遊戲版號每年審批數千之時,大量換皮、山寨遊戲迭出,讓國產遊戲廠商利字當頭,缺少進取心。隨着版號不斷趨嚴、國產遊戲出海大勢形成,以及國內遊戲市場的天花板漸顯,國產遊戲唯有精品化才能在全球市場進行角逐,並逐步從遊戲暴發戶蝶變出真正精品迭出的遊戲大廠。」

基於業務發展和市場前景考慮,不少遊戲大廠都將「出海」作為未來幾年的重要發展方向,早在2016年就嘗到海外市場「甜頭」的網易自然也不例外。丁磊在財報電話會上指出,「公司目前80%多的研發資源都投在中國,海外占百分之十幾,希望未來能擴大到40%-50%。」

當「海外市場是不可多得的機遇」成為行業共識,就形成了巨頭環伺、競相出海的局面。

data.ai數據顯示,2020年8月至2022年4月,中國頭部遊戲廠商出海收入TOP3的公司為米哈游、FUNPLUS、騰訊,網易僅排在第五位。結合以往變動情況來看,騰訊基本可以穩居前三;網易通常在第6-8名間波動;而米哈游在《原神》成功上線的次月,從榜單20名外直衝榜首,基本穩居榜單TOP4,成為海外市場最大黑馬;三七互娛也奮起直追,憑藉《Puzzles & Survival》排名不斷上升,從10名外躋身榜單前5。


特別是網易遊戲今年重點打造的手遊《暗黑破壞神:不朽》,剛上線國際服在國外就遭遇眾多玩家「惡評」,要知道《暗黑破壞神:不朽》背後有暴雪的強大IP「暗黑破壞神系列」加持,出師不利更是對網易遊戲的出海之路添上了一抹陰霾。

在《暗黑破壞神:不朽》剛公布時,暴雪就宣布這款遊戲將與網易合作開發,此後,有海外玩家發現《不朽》與網易手遊《光明大陸》存在部分相似點,擔心《不朽》會是一款「換皮氪金手遊」。

因為歐美遊戲市場一直以來都是以買斷制遊戲為主,這讓歐美擁有了主機遊戲文化興盛的遊戲社群,也發展出了鄙視和抵制氪金遊戲的風氣,所以眾多歐美玩家對這種類的氪金遊戲並不感冒。

另一方面,一些歐美監管機構多次提出,遊戲內的「戰利品箱」屬於賭博性質內容,有些國家甚至會直接禁止此類行為,這對一貫喜歡在手遊內設置內購的網易遊戲來說,更增添了變數。

知名財經媒體人李金分析認為,雖然在財報中,網易沒有明確披露海外遊戲收入的增長和占比情況,但從data.ai數據統計結果來看,網易遊戲海外收入擴張速度與其他新秀相比顯得有些緩慢,這其中不乏網易遊戲在出海過程中遭遇「水土不服」的原因,特別是網易強調的本地化精細運營的能力,這個能力能否從日本複製到美國,乃至其他地區目前仍有待觀察。

李金指出,這也是網易遊戲過度依賴日本市場的原因,2021年,日本貢獻了網易海外收入板塊的75.5%的流水。與歐美遊戲市場相比日本市場更像中國市場,對手遊氪金制度包容度較高,但需要注意的是需要承擔當地經濟波動產生風險,相比其他遊戲公司的「多點開花」政策,網易的全球化布局腳步還是稍顯落後。


3A遊戲道阻且長

為應對新一輪的市場競爭, 網易遊戲除了「出海」戰略外,也希望通過持續、高額的研發投入修煉「內功」。

財報數據顯示,2021年,網易研發投入總額為140.76億元,同比增長35.75%,占營業收入總額的16.07%,自2020年起,研發投入已經連續兩年突破百億元;2022年一季度,網易在研發方面的投入為33.98億元,同比增長11.05%,占當期營業收入的比例為14.43%。

據了解,為更好地布局海外市場,網易在布局手遊的同時也將目光投向了主機遊戲方面。2022年5月5日,在美國成立遊戲工作室Jackalope Games,聘請了國外資深遊戲製作人Jack Emmert領導工作室,並在遊戲開發與出版方面提供自主權,致力於開發PC和主機遊戲。

不少業內人士和媒體分析,網易此舉是在加注3A大作。雖然網易在營收數據已占據一定優勢,但在研發水平上,距離業內公認的「高度成熟遊戲工業化水平」遠不如國外老牌大廠有實力,從產出成果來看,至今也暫時沒有作品達到玩家認可、市場矚目、媒體稱讚的3A水平,即便是廣受好評的「永劫無間」,開發團隊也是一再闢謠稱:「作品暫時和3A沒有關係」。想要達到高成本、高質量、高體量還有很長的路要走。


網易研發能力還處「待考」狀態,遊戲運營口碑方面又出現了問題。

在加強平台治理已成為全球議題的大背景下,網易王牌競速遊戲登上了5月黑貓投訴遊戲領域黑榜榜首,不少家長在黑貓投訴反饋,網易王牌競速遊戲充值過程中未進行身份認證,導致未成年人在家長不知情的情況下在遊戲中進行大額充值,與平台聯繫過程中也遭遇渠道和官方「踢皮球」、客服回復不及時等問題。

截止5月底,黑貓投訴平台共收到針對網易王牌競速的投訴1754單,回復率僅為18.47%,後續網易會如何處理該問題還需持續關注。


總的來說,網易遊戲業務基本盤穩定,營收增長、利潤變動情況均處合理範圍,特別是今年以來網易遊戲重點布局競技、吃雞類遊戲,目前來看騰訊在射擊賽道一騎絕塵,網易短期內很難動搖騰訊的霸主地位,但隨着更多的新對手切入遊戲賽道,網易遊戲乃至整個遊戲行業都在面臨遊戲存量比拼和產品質量挑戰。

在國內遊戲產業嚴監管持續的情況下,網易遊戲押注3A大作和出海戰略是中庸的「本手」,還是卓越的「妙手」,還需要劃上一個大大的問號。

(文章系作者個人觀點,如有疑問及任何意見反饋,可直接在評論區留言或發送郵件到btimescaijing@163.com)

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