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《諾娃獨立遊戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內開發者創建以及值得開發者關注的內容,內容基本上來自 indienova 站內。

註:由於近期會員新遊戲和開發日誌內容爆棚,列出來實在太多,因此做了重點的篩選,有一些內容沒能收錄進來。所以要關注最新的國內開發者動態,最好的途徑還是經常瀏覽 indienova 的各個頻道,這樣就不會錯過可能對您有價值的內容啦~~另:文中有大量鏈接,點擊「閱讀原文」可前往查看。

新增會員遊戲

近期新增的會員遊戲推薦。

推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,並不代表我們對該遊戲的評價和喜好。

東方異鄉錄 ~the Apocryphal Gensoukyou

來自:有生之年製作組類別:視覺小說

《東方異鄉錄 ~the Apocryphal Gensoukyou》是一款東方 Project 主題的短篇視覺小說遊戲。主要講述了在河城荷取的邀請下,霧雨魔理沙、愛麗絲·瑪格特洛依德、帕秋莉·諾蕾姬三人在虛擬世界「Apocryphal Land」中冒險的爆笑喜劇故事。

查看該遊戲https://indienova.com/g/touhou_ikyouroku

空蟬

來自:螢草工作室類別:視覺小說、解謎

「我叫徐啟明,當你看到這一條消息的時候請立即報警!我可能已經在陽光福利院遭遇不測......」

一位小有名氣的作家回到養育自己多年的福利院打算贊助並領養一名孩子,忘記福利院所在位置的他在經過一位神秘大爺的指路下成功到達福利院。但隨着手機信號的丟失,福利院逐漸被詭異的氣息包圍......福利院奇怪的晨會、槐樹上掛滿空心的蟬、牆上掛着的孩子照片......在遇到一位性格古怪的小男孩後,隱藏在福利院的秘密也逐漸浮出水面......

查看該遊戲https://indienova.com/g/game-kongchan

我的一生

來自:隨意游 GAME類別:視覺小說、模擬經營

你名叫韓志,是這個遊戲的主角,在許多困難下給出你的答語,前幾天,你看上了咖啡店的一位女員工,於是開啟了戀愛模式,是在她的面前保持沉默?還是直接嘗試表白?選擇權在於你,記住,不要魯莽。

查看該遊戲https://indienova.com/g/my-life

小虎傳:大菠蘿深淵

來自:小匠阿龍類別:策略角色扮演 S-RPG、Roguelike

隨機生成十八層深淵,多種地型環境風貌和遭遇。你將在深淵中到處探險、收集食物和藥草,擊殺妖怪獲得戰利品,打造珍稀的裝備,逐步提升自身的實力!

查看該遊戲https://indienova.com/g/talesofabyss

Pingo Adventure

來自:Orb Square Studio類別:平台動作、冒險解謎

Pingo Adventure 是基於物理模擬的可愛 3D 平台遊戲。跟隨 Pingo 探索多樣的世界、解決專為物理模擬世界設計的謎題、通關各種小遊戲、甚至能從冒險中解鎖各式各樣俏皮可愛的服裝來打造屬於你的 Pingo!

查看該遊戲https://indienova.com/g/pingo-adventure

迷你交通

來自:點點律動互娛類別:開放世界、現實模擬

《MiniTrans》是一款城市建設和交通運輸模擬遊戲。玩家將自主修建主城、衛星城,建設並發展都市圈、城市群,自由規劃城市空間形態。在城鎮密集地帶之間搭建公路、鐵路、機場、港口等各式交通類型,運送通勤者以賺取稅收,促進人口增長和都市圈土地利用擴展。

查看該遊戲https://indienova.com/g/minitrans

近期開發日誌

近期會員發布的一些開發日誌,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接發布,就不重複列出了。(因為開發日誌較多,所以今後就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 indienova 的日誌欄目)

你管這叫打撲克?獨立遊戲《千爵史詩》測評

來自:杉果娘

作者引語:在這款以展示出千技巧為主的互動遊戲裡,玩家將扮演一位身患羊癲瘋的失語少年,在 1743 年的法國南部打着零工。每天除了被客人呼來喝去,被老闆娘冷嘲熱諷外,就只剩獨自一人的暗淡時光了。隨着引領主角走向「不歸路」的聖日耳曼伯爵出現,男主的世界這才出現了不一樣的色彩。

為了探尋真相,同時也為了獲取更多的財富,我們好心的伯爵決定招攬主角擔任他的助手。遊戲中隨着劇情的不斷推動,伯爵會一點點地向玩家傳授他高超的紙牌技巧,而我們也將使用這些「牌技」推動遊戲劇情的發展,了解王室背後隱藏的「骯髒」往事……

……查看完整日誌https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31042

【Lee 哥】高品質 Low Poly 古建築模型 - Low Poly Ancient Chinese Building Pack

來自:LeeTGame

作者引語:

國風建築模型包。其中的 Package Deal 包含目前為止的所有 20 個建築模型,90% Off,6 月 21 號截止。感興趣的小夥伴可以去看一下。折扣專屬鏈接:https://cs-studio.itch.io/leetgamedev

查看完整日誌(視頻)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31047

2022.06

來自:精靈之息

作者引語:增加演出。

也是開始明白所謂的「留白」,原來繪畫的留白,演講的停頓,遊戲的動畫演出都是異曲同工。

但很多領悟到的東西如果不能轉化成他人能夠理解的形式,就只是紙上談兵。負面情緒上來後對於這種轉化就會有教小學生做數學題一般的煩躁感……查看完整日誌https://indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

遊戲美術和玩法空間的線性關係研究

來自:劍痴

作者引語:因為最近在當一個獨立遊戲開發者,可是苦於自己不會美術,所以就想着有什麼種類的遊戲是美術資源很少,但是玩法空間很大的類型。

玩法空間很大=遊戲的趣味性

在我稍微思考過後得到了這麼一張圖……

……查看完整日誌https://indienova.com/u/cathere/blogread/31051

最近做 gamejam 練習作的一些心得

來自:明琪與小風

作者引語:好久沒寫日誌了,離 CIGAgamejam2022 只有 20 天左右了,最近正好在做些小遊戲練習下,提升策划水平。以及重新整理下創作思路,往更可行的方向發展。

因為缺乏 gamejam 的經驗,所以最近和隊伍里的夥伴一起商量了下做個練習作,選的是 2020 年的 gamejam 題材,一開始立項的時候還算順利,沒遇到什麼問題。

立項階段的時候經過一些討論商議,和一些評估,最終確定了是要做一款消除方塊和圍堵螞蟻為玩法的推箱子小遊戲,不過這一階段並沒有把主要機制評估清楚,導致加入了一些嚴重拖慢製作時間和進度的內容……查看完整日誌https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

一個很詭異的問題:為什麼現代遊戲機不能直接運行老遊戲?

來自:杉果娘

作者引語:微軟的聲明里提到了三個問題,許可、法律和技術。在這「三兄弟」里,最讓微軟頭疼的就是出版許可了。

通常情況下,遊戲的開發和發行合同會明確規定本作能在哪些平台發布,而合同的特點就是「沒說禁止就是允許,沒說允許就是禁止」……所以,假如某款遊戲的發行合同上只寫了登陸 PS3、Xbox 360 和 Wii 平台,那就不可以登陸 PS4、Xbox One 和 WiiU。

對於所有簽了這類合同的遊戲,微軟都必須重新去找當年的開發商和發行商再簽一遍許可合同,才能把這些遊戲塞進模擬器里。哪怕 Xbox Series 完全可以讀取 Xbox 360 的光碟,也得再簽一遍這個合同才行,否則就是侵權行為……至少美國千年數字版權法(DMCA)是這麼寫的。

還沒完呢,這才邁出了第一步。

電子遊戲是一個競爭非常激烈、資本運作卻很稚嫩的行業,每天都有新工作室成立,也有老工作室解散……所以更常見的現象是,微軟從庫里翻出一個老遊戲,帶着合同上門一看,發現對方 10 年前就倒閉了。

運氣好的話,開發和發行商破產清算的時候會把手頭的知識產權賣給其他公司,這樣微軟至少還能找下家去簽合同;運氣不好的話,一些被多次收購、命途多舛的工作室自己都搞不清自己手裡有幾個 IP……這樣的工作室如果最後再解散了,那真是討債都不知道問誰討,做官方模擬器更是天方夜譚……查看完整日誌https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

整活--模擬 indienova 的海報

來自:mnikn

作者引語:……看 indienova 的海報樣式並不複雜,應該是有自己內部的海報生成器去填內容,具體的實現方式很多,既然是整活,那我就採用我沒怎麼玩過的套路 - 手擼 svg 代碼去實現。

由於海報樣式不複雜,所以簡單用到 svg 的線條、文字和圖片就實現了初版。初版的大體樣子有了,但是細心的人一看就會發現效果和 indienova 的海報差很多。

完善細節

細節是魔鬼,目前我們畫的海報太扁平了,仔細看 indienova 的海報會發現裡面的圖片是有混色過的,而且背景也有噪聲,周圍有高斯模糊,於是使用萬能的 css 去實現這些細節,順帶添加了下表單,最終效果如下……查看完整日誌https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

STEAM 上架準備《曦》

來自:機械螞蚱

作者引語:雖然這個遊戲也不盈利,也沒有什麼意思,但我還是覺得很有紀念意義,思來想去,一共就幾百塊錢,當做學費了,準備將遊戲上架 STEAM,免費上架,重點是學習整個 STEAM 上架的流程。

說真的,作為一個完全不會寫代碼的文科生,這個過程真是艱難又漫長,尤其是上傳遊戲包的時候,多虧現在有圖形化工具輔助,不然那幾行代碼我可能永遠都敲不明白。

在後台測試的時候,發現能在自己的 steam 商店下載自己的遊戲,這種感覺真的太興奮了,如果說做遊戲給我帶來了什麼,排在第一位的肯定就是成就感,因為遊戲是每天將自己的想法進行執行的過程。

用有限的水平做了一套新的海報和圖標,感覺好像真的是一個正兒八經的項目了。

……查看完整日誌https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

【肉鴿獨游】【電器今晚不上班】開發者日誌——中國城(建設中)

來自:滾筒洗衣機啊

作者引語:打工仔又來匯報開發進度啦!

首先是本周具有「觀賞性」的進度,來看看最新出爐的中國城全貌吧(不過,是未上色版本的)~

科技 X 中國元素,期待配色出來之後的效果!

進入衝刺期啦

來自:RustDiamond

作者引語:端午節之後,遊戲開發就進入上線前的最終階段了,整個六月將會在比較緊張的開發節奏中推進。我們希望《藏夢》能如約在今年暑假期間與小夥伴們見面,所以這個月的收尾工作就顯得尤為重要了。

工作室在節前舉行了一次溝通會,梳理了六月的工作安排,並細化到了每周的任務排布,作為一個長期以來都躺平的工作室,這算得上巨大的突破。交流的過程中隱約能感覺到大家情緒高漲,幾年來的努力終於快有了結果,不免還是會有所期待。

六月研發工作最重要的一點還是對遊戲的整體性能繼續優化,雖然目前還存在不少難點,但最近在各位同學的通力合作之下,優化問題每天都能取得一點點進展或突破,朝着既定的預期一步步地接近着。

除性能優化外,還有幾項內容也是未來一個月要着重去處理好的……

……查看完整日誌https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085

Echoes 開發日誌(22.06.10)

來自:suzu

作者引語:現在的 Echoes 項目類型已經調整為回合制 jrpg。

故事背景方面將以一個近現代的架空城市為主要舞台。玩法方面則將主要借鑑黃金太陽,試圖提供高質量的迷宮解謎內容。

……查看完整日誌(視頻)https://indienova.com/u/musmile/blogread/31087

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:這裡列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關係,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本着信息傳遞的目的將此類信息在這裡集中以供您參考。

CMU 出身的圖形學終身教授團隊招募應屆-畢業 3 年內圖形學碩博

來自:KatelynLvsearching

作者引語:This is Kate,專注 CG&HPC 賽道。

我正在為 CMU 出身的圖形學終身教授的團隊尋訪應屆及畢業 1-2 年的優秀碩博。Base 地:上海/杭州均可

柴老師的主要研究方向:Siggraph、Nerf 等方向,不偏純渲染,不過如果有年輕高潛的純渲染方向同學我們也歡迎。

團隊目前主要項目方向:3D 動畫、3D 人臉建模、3D 身體動畫、動作捕捉等。已經有成熟體系和工業界落地。歡迎隨時加我微信(maylifebeautiful)溝通交流~

……查看完整日誌https://indienova.com/u/katelynlvsearching/blogread/31079

尋找一個熱愛劇情表達和 RPG 的兼職程序夥伴

來自:Unity3D會員:蘇施

本人是一名資深的遊戲行業從業者(人見人打的策劃),目前還有一名美術夥伴,也是比較業內資深的大佬,我們都做過成功的商業項目,但是我一直也想去做一個真正屬於自我表達的獨立遊戲。

目前打算業餘時間去做這件事,不打算全職去做的原因是:

我目前的預期中,第一個作品體量會比較小,架構會比價簡單,更注重世界觀、角色、劇情的塑造表達(類似山海旅人這種),主要是給後續的計劃打下基礎(這個計劃比較長期,感興趣的可以細聊)

全職的話,這件事很容易會和生存壓力、金錢利益掛鈎,個人不太希望這樣

所以基於這個前提的話,我們目前第一個項目合作的形式肯定是無償的業餘合作,因此我希望首先你一定是熱愛玩這一個類型的遊戲的~當然如果作品完成之後獲得了收益,肯定會進行合理的分配,有感興趣的小夥伴,可以留言,我私聊你進一步溝通遊戲的想法~

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101411

尋找程序、策劃合作

來自:綜合討論組會員:xzaxzaazx

遊戲概述:平台跳躍生存探索遊戲,以平台跳躍為基礎,通過建造、採集、解密、戰鬥進行生存和探索

加 QQ:773633968細聊

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101415

找程序隊友做橫版像素塔防遊戲,也歡迎美術大哥

來自:遊戲星期天會員:PasserA

找一個程序隊友做一個橫版像素塔防遊戲

昨晚寫了一大堆項目相關,後來想到自己也是半桶水,也沒做出一個完整的獨立項目就刪了。

今天就想着白嫖一個對這個題材感興趣的程序。

遊戲大概是:因為國家的公主過於 NICE,國王召集軍隊與英雄前來守護公主。我們需要提升這些角色,抵禦敵人搶奪公主。弱操作,帶點策略型。

前期 demo 內容量不是很多,主要是看一下與各位合作是否合適。如果可以,我們就繼續增加遊戲的內容量。

畢竟 demo 都沒做出來,合作一切都是白談。

美術暫時不急,我這裡想的是先做玩法驗證。不過有美術大哥感興趣也可以聯繫。

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101423

2D 生存建造類

來自:Unity 2D 開發小組會員:yeyulou

現在本身未在遊戲開發行業、工作於 WEB 和安卓開發,2 年 C#工作經驗

遊玩類型:個人比較喜歡玩生存建造類、RTS 類遊戲: 七日殺、誓死堅守 Until We Die、家園系列、魔獸、星際、殭屍毀滅工程、黑山時代背水一戰、億萬殭屍、末日準備狂、Rust、群星、戴森球計劃、森林、方舟、地鐵離去等

想法:想做一款 2D 或 3 渲 2 的生存建造類遊戲,以互動建造玩法為主、場景環境和音效為輔、少量劇本。核心應該是:建造內容的可玩性強和持久,緊張感和氛圍感強烈、聯機作為擴充可玩性依託於難度等級,傾向於 PVE。

一種模式:限定一個區域、有限的元素(木板,架子)對元素進行操作來防禦,泰拉瑞亞和一些上帝世界的純塔防類,只是其中一個核心元素,對我來說少了點緊張的氛圍感和約束。2D 畫面局限性,視角過於開闊就沒了較強的氛圍感,但可以通過聯機系統(每個人負責一塊區域)、視角大小的縮放來進行規避(未探索迷霧區,視角不能放大)

在我看來類似的一些遊戲

誓死堅守:

優點:保護材料收集、生產設施、建造防禦設施、地鐵裡面陰暗的氛圍

缺點:2D 畫面的局限性和重複時間浪費在行走上面,以及製作組的擺爛

殭屍毀滅工程:

優點:畫面很符合我的胃口

缺點:但太過於硬核、建造類元素偏弱

7 Day to Die 七日殺:有建造元素、屍潮的緊迫、天氣環境(血月、雨天)地圖探索性強(搜刮物資、隱藏點位、彩蛋、地下),以及聯機系統朋友的互動也是在我看來也減輕了環境的壓迫。就像我玩逃生把手柄扔了出去

缺點:3D 項目過於龐大

Hidden Deep:

優點:恐怖氛圍感強烈、聯機系統

不同點:無建造元素、互動玩法偏向於地圖移動和機關控制

億萬殭屍、黑暗時代:優點:塔防元素、建造系統

不同點:所有難度遊玩之後,沒有新穎的點,能迫使玩家再次遊玩,但可通過 MOD 和創意工坊來擴充

戴森球、異星工廠:

優點:建造元素、設定目標、目標達成分解但又恰到好處

不同點:沒有生存元素、環境氛圍、無聯機

戳我:這是之前的一部分的思路

暫時不會開始製作、只有可行性和可玩性都達標才會,想找人一起一起做點 Demo 看看。

覺得有感興趣的可以和我聯繫,歡迎喜歡這一題材的朋友一起討論

QQ:2860829525

微信:15051708346

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101426

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