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本文譯自 A Placebo for Knowledge & Productivity Management?, 原作者:Yousra Fayed (原文鏈接在文末),有部分編輯和節選。

火箭君讀到此文時,頗受啟發,覺得文章指出了我們一些容易陷入的誤區。特別是針對「生產力工具愛好者」而言,其中仿佛看到了不同階段的我自己。

當我們想要學習一個「XXX知識管理體系」,或者上手一個全新的 「XXX App」時,我覺得大家可以更多的帶着一種「審視」或「啟發」的眼光來看,而不是沉醉於「安慰劑效應」。

以下為譯文正文:

在大學期間,我會坐下來制定任務時間表來管理我的學習,每次在制定計劃時,常常能感到一種巨大的成就感,即使我還沒有做任何事情。我的日程安排越複雜,顏色越鮮明,我對自己的感覺就越好!

我發現,這和醫學資料中記載的「安慰劑效應」完全一樣,患者僅僅通過感覺接受了治療,就會產生一種虛假的改善,而不管這種治療是否真的有效。

最近這些天,我總回想起那種「制定計劃 = 完成任務」 的感覺,但是這次的來源和以往不同,以前的成就感源自於我排出複雜列表的能力,或者購買了新的彩色記號筆。這次,我的成就感來自於管理個人知識和生產力時,採用了精美而又複雜的App!

在浪費了大半天的時間後,我在App里解決一個自動化快捷方式的問題,我這時竟然覺得自己真的已經完成了一些事情。但問題是,解決的這個問題根本不是我今天要做的事情。

這跟「安慰劑」有什麼關係?

就像我們期待接受疼痛治療一樣,大腦會做出反應,改善我們的情緒,釋放止痛的化學物質。操作我的任務和筆記App時,似乎有同樣的效果,App能提升我的情緒,讓我在完成任務方面感覺良好,即使我真的只是剛開始任務而已。

我們可以在任何一天中,自己就能測試到這種現象!

比如:只要在任務管理App中記錄一些非常簡單的行動,這些行動甚至不一定與我們想要實現的任何重要目標相關,可以是大家默認會做的事情,吃早餐或者遛狗之類。現在,把這些動作任務一個接一個的劃掉 … 這種劃掉任務的感覺怎麼可能不好?

我們一直都有這種感覺

在過去的幾十年裡,出現了大量的書籍和方法,承諾各種各樣的自我提高,使你更苗條,更快樂,更健康,更有效率,甚至更有知識。這些書籍和方法的成功實際上可能很大程度依賴於我們的成就感,當我們覺得自己已經找到了答案,就會產生成就感。至於我們是否遵循了這套方法,產生了效果,那是另一回事情。

例如,在冰箱裡存放「健康食品」ーー 這取決於我們決定遵循哪種飲食計劃ーー單單存放的感覺就已經很好了,即使我們實際上還沒有吃那種食物。我們甚至可能去訂一些披薩,來獎勵自己採取了 存放「健康食品」 這個偉大的步驟!

同樣,買一本關於提升效率的書,使用一種特定的知識管理方法,或者創建一個巨大的待辦事項清單,這些都會讓我們感到非常非常滿足,即使我們可能還沒有採取任何行動。

現在是 「技術流」登場了

我最近看了一個對 David Allen 的採訪,他是 GTD 生產力方法的創始人,採訪者問他關於他目前使用哪個App來應用 GTD 方法,Allen 回答說,他使用了一個定製版本的 Lotus Notes。如果我們出生在1990年以後,我們可能甚至不知道那是什麼。Lotus Notes 是一個古老的軟件(如下圖),是電子郵件和待辦事項列表的組合。它主要用於企業溝通,我不認為它是如今常用的(火箭君註:其實不少大公司還是幾十年如一日的使用 Lotus組件),但舊習難改,僅此而已。所以,我們看到 Allen 沒有使用其它的新型應用程序。這再次提醒我,被大家吹捧上天的 尼古拉斯•盧曼(Niklas Luhmann) 也不過是用幾個紙板箱和紙質卡片來管理他所有的筆記。

我想知道 Luhmann 或者 Allen 會怎麼看待這樣一個事實: 現在有一些花哨的生產力和知識管理的App,居然需要我們參加一門課程,居然需要學習如何這樣那樣,甚至Coding,我們才能在任何程度上熟練地運用App。

我覺得,我們其實錯了過重點。

GTD 方法和 Luhmann 的卡片盒子,其真正的威力從來不在於系統的複雜性,而在於它的簡單性。

把各種複雜的層次添加到 GTD/卡片盒子的原始系統中,這是沒有意義的。這不僅僅是增加一些無用但花哨的小打擾,它們實際上會在幾個方面造成真正的傷害:

(傷害1)安慰劑效應

我們可能會迷失在組織系統的複雜性中,或者對自己已經掌握了系統的複雜性(比如:學會操作一個新型App,學會了一個XX方法論)感到滿意,但未必意識到在使用XXX之後,其實並沒有提高我們的生產力或知識。也許我們衡量成就的進度,本來就是基於系統的複雜性,而不是其內容的有用性。換言之,這就是本文最早所說的「安慰劑效應」。

(傷害2)時間

學習如何使用一個複雜系統,需要時間,或者因為系統的複雜性,產生的一些「摩擦」也會耗費時間,或者像我的情況一樣,因為複雜性總是意味着更多的事情可能崩潰出錯,耗費更多的時間。

所有這些時間本來可以用來真正的學習或者完成任務!

(傷害3)注意力

注意力是一種稀缺資源,我們的大腦會努力去管理它,如果花費太多的注意力去思考如何保持系統更新和信息組織,那麼這些珍貴的認知資源就會偏離手頭的真正任務。

所以說,重點是?

重要的是內容的質量,而不是我們使用的應用程序。在 GTD 的情況下,重點是如何準確地描述和澄清自己需要完成的事情。至於某些知識管理,重點是如何歸納出相關性和簡潔的要點,讓筆記關聯和分類以便他們可以更有用,即使在未來我們已經忘記了原始材料的其餘細節。

這些重點的事情,都與任何具體的 軟件App 或 硬件無關。關鍵是:是我們的思維過程在驅動這些事情,而不是App,因此這些事情或內容肯定會有多種形式存在。這些形式越簡單,它們就越靈活,越有彈性。

我不否認,數字化這些知識的生產力系統,給大家提供了一個很好的機會,使內容更易編輯,更易搜索,更易備份,並能隨身攜帶到任何地方,除了這些基本要素以外(實際上文本文件和文件夾已經做到了大部分),生產力App 需要證明自己是不是徒添了複雜性,進而由複雜性帶給我們「安慰劑效應」。

或者像愛因斯坦總結的那樣:

Make everything as simple as possible, but not simpler.

(原文完)

原文出處:https://medium.com/@yousra.fayed/a-placebo-for-knowledge-productivity-management-ffae24c6201a

火箭君感想:那些不標榜應用了一套複雜方法的App, 可能才是真正的英雄,雖然比較低調。比如:保持輕量無壓記錄的 Flomo,就是很好的例子,複雜的記錄過程並不能代替我們思考,所以我們不妨把精力節省下來,用于思考和提升內容質量;讓App來輔助我們,而不是讓App來主導我們。這樣我們才能規避「安慰劑效應」產生。

花里胡哨的自嗨總是廉價的,真正的提升往往於無形之中。

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