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前段時間Meta Connect 2022結束之後,沒有任何懸念地,一場新的元宇宙爭議又展開了。這期間,《華爾街日報》獲得的內部文件顯示,扎克伯格全力推動的辦公社交平台Horizon Worlds用戶量從2月份以來,就持續走低,下降了10萬月活,目前約剩20萬用戶。要知道,Meta的初目標是在2022年年底之前實現50萬月活用戶數量,而更令Meta備受打擊的是,Horizon Worlds的大部分場景都幾乎沒有用戶駐足或是使用,只有9%的場景訪問量達到或超過50人。不僅如此,《The Verge》也下場曝光了Meta內部備忘錄,在一則9月15日Meta副總裁Vishal Shah發給員工的信息中提到,Horizon發展最關鍵的問題是,內部構建該平台的員工都似乎並不怎麼使用它。「目前來自我們的創作者、用戶、遊戲測試者和我們團隊中的許多人的反饋是,畫面問題、穩定性問題和BUG繁多使我們的社區很難體驗到Horizon的魅力。簡單地說,要使一種體驗變得令人愉快和留戀,它首先必須是可用和精心製作的。」
畫面相對粗製的Meta Avatar形象
就連Meta技術顧問約翰·卡馬克也在即興演講中提到內部員工對Horizon Worlds的抱怨,他們為了讓一個舊頭顯準備好參加當天的連接演示,需要花費20分鐘的時間,這期間還需要進行多次重新啟動。此外,他還表示Quest的基本可用性需要得到改善。「如果我們不愛它,我們怎麼能期望我們的用戶愛它?」Vishal Shah的一席話點破了Horizon Worlds現在的窘境。此外,Meta的股價自年初以來已下跌約60%,大大低於美國科技指數納斯達克(約-30%)的表現,Meta隨後停止了招聘和一些項目。先是顛覆Quest 2高性價比的形象,轉身推出的Quest Pro萬元級設備勸退消費級玩家,主打的辦公社交也因Bug等原因頻頻引來聲討...更有其他消息稱,Meta公司內部也存在一些不滿情緒,原因是員工流失率高,以及根據扎克伯格的優先事項對團隊進行了重組。兩名員工說,元宇宙項目在內部被戲稱為 「M.M.H」項目,意為「Make Mark happy(讓馬克高興)」 。這種源於內部的戲謔遠比外界看法的殺傷力更加大,扎克伯格或許在許多內部人員的心中已然成為一個為煉元宇宙而逐漸瘋魔的形象。而這則爆料呈現給大眾的信息則是,如今連元宇宙巨頭處境堪憂,是不是意味着元宇宙泡沫要破滅了?當這種念頭縈繞在許多看客的心中,元宇宙衰亡論又再次「輪番上陣」。但事實真是如此嗎?
元宇宙危機?不,是新機
從公開披露的數據來看,在支持派和反對派針鋒相對的過程中,今年以來元宇宙仍然在創造新的投融資新高。根據陀螺研究院統計,2022年上半年融資併購金額同比增了37%。從統計結果來看,2022年上半年VR/AR產業融資主要集中在硬件和應用領域,其中增幅最大的是應用領域,較同期增長143%,元宇宙基建和元宇宙生態的打造成了資本最注重的兩個方面。VR C端生態內容的打造很長一段時間落腳於遊戲上,甚至在最開始形象化解釋元宇宙概念時,也有不少人舉例一些大型3A遊戲場景。遊戲,不可避免的成為最受關注的元宇宙生態之一。從貧瘠的內容生態,到如今單是Quest商店有超過400款內容,並且其中1/3的作品創造了超過100萬美元的收入,還有33款作品的總收入突破1000萬美元。比起去年的收入成績,今年超過500萬美元的作品數量達到55款,幾乎是翻倍增長。
Meta Quest Store收入圖(圖源:RoadToVR)此外,Meta Connect 2022上宣布了一則重磅消息,單平台Meta Quest Store內容收入已經突破15億美元。這些數據正是說明元宇宙生態內容打造之路並非空有口號,沒有實幹,而是有一番值得各方關注的進展。此外,數據還顯示如今Quest商店裡最受歡迎的應用,都是帶有社交屬性的應用。虛擬社交,是元宇宙生態內容關鍵的一環。基於元宇宙的本質--沉浸式數字生活來看,幾乎無法避免在各個場景看到社交元素,例如遊戲、健身、觀影、辦公等。因此,虛擬社交也是各大元宇宙企業發力的主要場景。社交起家的Meta自然也不會看不到社交對於元宇宙而言的重要意義,區別於類遊戲的Roblox,主多平台的VRChat和Rec Room,Meta把目光放向了辦公領域。不久前宣布的新品Quest Pro的問世,也讓人們再次把焦點聚集到了虛擬遠程辦公場景上。遠程辦公對於疫情之下的人們,或是遠程工作者而言是一個毋庸置疑的切實有用的模式。雖然Horizon Worlds引來的連連爭議讓元宇宙巨頭Meta看起來是在這條道路上吃癟,但換個角度看,這實則是一種先驅者的探索態度。VR從B端過渡到C端,不可避免地需要進行多個場景的探索,而探索自然並非一蹴而就,這也是為何Horizon Worlds「翻車」的原因。不過大眾眼中的翻車之餘,微軟卻宣布了與Meta的全新合作。微軟將為Horizon Worlds帶來Microsoft Teams會議體驗,為未來虛擬辦公場景布局。並且Microsoft 365將登陸Quest設備,Azure Active Directory和Microsoft Intune的組合也將支持Quest 2與Quest Pro。
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此外,Meta與微軟還在研究Xbox Cloud Gaming引入Quest平台的問題。除了與微軟這種辦公軟件巨頭的合作之外,Meta也在於埃森哲、Autodesk等企業合作,推動虛擬辦公場景的發展。需要花費多年打造的新生態,可想而知是一個需要巨大投入和試錯的過程,Meta Horizon Worlds的「滑鐵盧」並不能代表元宇宙這一發展方向或是願景的失敗。這也是即使群嘲,但元宇宙仍是英偉達、高通、微軟、Meta等企業的未來布局中的一環。就像Meta發言人Ashley Zandy說的,「Meta一直在進行質量改進,並根據我們創造者社區的反饋採取行動。這是一個多年的旅程,我們將繼續使我們構建的東西變得更好。」從概念火爆的源頭Roblox的上市開始,到今年以來《Rec Room》VR社交用戶量超過7500萬,估值達35億美元,再到VRChat紀錄片、日本社交巨頭聚逸株式會社推出Reality元宇宙平台、Niantic推出真實世界元宇宙社交App《Campfire》等等,元宇宙的滾輪正帶動着各行各業迎來新的模式探索。無論是企業還是資本對元宇宙的態度可以說很是明朗,各行各業的新投注以及這些實際案例的場景覆蓋都在給行業一個積極的信號:「危機」並未導致死局,「危機」將迎來新機。「相信的力量」即將拉開序幕
元宇宙概念指向一個宏大的願景,一個虛擬的「真實世界」。VR陀螺認為,VR/AR產業鏈可以分為硬件、軟件、內容、應用和服務五大板塊。而如何構建,或者說龐大的概念該如何起步是一個至關重要的問題,是選擇硬件入口、軟件、生態,亦或是軟硬兼施兩手抓,不同的企業走上了不同的路徑。當元宇宙概念炒作的浮光逐漸褪去,在讚許與爭論並存的分水嶺,行業先鋒堅定信念,憧憬元宇宙產業的未來發展。本次會議力邀元宇宙行業先鋒交流元宇宙所需的技術支撐和技術變革,探討未來行業發展趨勢,共謀發展、共話未來,共議在新格局下,如何實現思想突圍、創新升級!圖源:VR陀螺
2022未來商業生態鏈接大會暨第七屆金陀螺頒獎典禮(FBEC2022)將於2022年12月2日在深圳市大中華喜來登酒店拉開序幕,屆時將特設「相信的力量 · 2022全球元宇宙峰會」主會場,匯聚元宇宙產業CEO,共話行業未來新趨勢,共謀元宇宙創突圍。
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