來源:沉浸城市
推薦關註:【西安站】2022年6月19-21日沉浸式文商旅盈利提升與內容運營實戰研討會(可在文章尾部查看) 編者導讀 隨着我國社會經濟水平的提升,文旅產業在消費經濟熱潮中快速走過了起步階段、高速成長階段,打破空間邊界、刷新遊客認知的沉浸式體驗成為產業創新的關鍵要素,文旅產業逐漸迎來了4.0體驗經濟時代,直播、視頻、劇本體驗、實景劇場等沉浸式文旅產品成為行業新風口。 本期以「沉浸式文旅」為主題,分析中「中國文旅4.0」模式之下沉浸文旅的內涵及其成為新熱點的驅動因素,並列出在其賦能之下的優秀案例及形式。 摘要 「十四五」期間,「實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式」,被寫入了滿足人民文化需求、推進社會主義文化強國建設的戰略部署。而以沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂、沉浸式影視等為代表的沉浸式體驗正成為拓展文旅產業發展領域的重要一步,將是引領產業未來發展的熱點方向之一。 01中國文旅發展進入4.0時代 我國文旅產業發展經過40多年的發展經歷了3個發展階段,即起步階段(1.0)、高速成長階段(2.0)、成熟階段(3.0),而如今中國文旅即將邁入第四個階段——跨界融合階段(4.0階段)。總體來看:1.0階段主要為一般景點;2.0階段主題更加鮮明;3.0階段具有持續經營的高顏值特徵;4.0已經形成平台化、IP化特點。伴隨着中國文旅產業向縱深化方向發展,新時代、新需求、新業態、新特點層出不窮,文旅4.0體驗經濟時代正在到來,沉浸式體驗成為文旅演藝、實景娛樂等行業的發展熱點。 圖1-1 我國文旅產業1.0-4.0發展階段及特徵 圖1-2 我國文旅產業跨界融合發展形態 02「沉浸式體驗」內涵及發展驅動作用 沉浸式體驗是指通過環境渲染、場景塑造、內容IP等,使受眾在與現實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂項目,最終達到實現「心流」的狀態。沉浸式娛樂從20世紀50年代開始萌芽,發展歷程基本圍繞技術發展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術方面,XR技術普及和創新為沉浸式娛樂發展奠定了基礎;在場景和產品端,1955年迪士尼全球第一個主題公園落地標誌着線下沉浸式實景娛樂的出現。 整體來看,沉浸式體驗產品日趨多元化,產業邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發展特點。 近年來,我國沉浸式體驗市場快速崛起,主要受益於技術、政策、消費升級、產業升級發展等方面的因素驅動。 驅動因素一:虛擬現實、人工智能、多媒體等新技術的發展。一方面AR/VR、人工智能等技術的不斷發展,使沉浸式娛樂產品營造的交互感、場景感、代入感更強,克服了傳統娛樂產品中的環境限制;另一方面,在「新基建」」中國製造2025」等發展戰略推動下,中國底層科技和應用科技將實現迅猛發展,未來或將有更多硬核科技融入沉浸式娛樂產品中。 驅動因素三:消費者愈發追求品質性、體驗性消費內容。目前國內文旅消費呈現年輕化、國際化趨勢,審美水平和對產品要求不斷提升。沉浸式娛樂作為一種創新型娛樂方式,在體驗感、互動性與場景感等方面優勢突出,迎合了消費升級需求。 03「沉浸式體驗」賦能文旅產業的形式及案例 沉浸式體驗邊界正在不斷延伸,通過不斷融入文旅產業消費場景來達到創造沉浸式消費場景、提升遊客黏性的目的,其產業價值體現在三個方面:一是豐富文旅消費場景體驗業態,顛覆了傳統走馬觀花式的旅遊;二是沉浸式娛樂體驗產品自帶IP,為文旅體驗產品實現引流;三是沉浸式體驗產品和項目營收比傳統業態產品高,能夠促進文旅產品業態提質增效。 目前,沉浸式體驗賦能文旅產業發展主要有沉浸式旅遊演藝、沉浸式目的地場景、沉浸式餐飲住宿三種形式。 沉浸式旅遊演藝:沉浸式演藝藉助VR、AR、MR等先進技術,通過場景感營造、故事線構建、互動活動設計等,極大的拉近觀眾與演員的距離,將觀眾帶入到故事情節中。與傳統旅遊演藝方式相比,沉浸式旅遊演藝在細節安排、儀式感設計、故事線條設計、場景感營造等方面優勢突出,能真正使遊客浸入到劇情中去,在產品落地方面偏向自帶IP且具備較大流量的目的地景區、文旅商綜合體等。 案例:武漢《夜上黃鶴樓》光影演藝 《夜上黃鶴樓》以黃鶴樓公園為載體,圍繞特有的歷史文化,採用聲、光、電、舞、美、化結合的手法,通過高科技光影技術,打造「夜武漢」新的地標。不同於傳統夜遊或演藝的模式,《夜上黃鶴樓》採用「光影+演藝」的方式,打造出辛氏沽酒、崔李題詩、岳飛點兵、仙子起舞以及黃鶴樓變遷等沉浸式故事場景。遊客既可深入體驗黃鶴樓文化,在多個場景中拍照「打卡」,也可登樓賞月或縱覽長江燈光秀,從全新的視角體驗「大江、大湖、大武漢」的雄奇雋美。 沉浸式目的地場景:沉浸式目的地場景主要指景區、主題公園等通過場景塑造、科技融入、主題串聯、特色活動等為遊客塑造沉浸式空間。目前在主題公園領域,沉浸式概念相對深入和普及,其中,國外代表性項目包括《阿凡達》主題樂園、法國狂人國主題樂園等,國內主題公園也開始打造沉浸式場景,如開封萬歲山·大宋武俠城、杭州宋城主題公園等。 案例:法國狂人國主題樂園 法國狂人國主題樂園前身創立於1977年,以一場演藝秀起家,並不斷發展今,成為擁有17個表演項目、4個古代村莊、22家主題餐廳和5家主題酒店的大型沉浸式主題樂園。法國狂人國主題樂園主要通過豐富且優質的演藝項目和凸顯主題文化元素的場景營造文化沉浸感。在演藝活動方面,將法國的歷史人文和民間故事等元素融入到演藝項目中,同時將多元化舞台技術、新科技元素植入。整體演藝項目互動感強、參與感強;在場景感營造方面,主題樂園貫徹「遊客將忘記二十一世紀」這一核心設計理念,在原有歷史建築的基礎上打造出多個具有不同時代氛圍的村落,建築、餐廳與酒店凸顯文化情調。 結語 隨着技術的發展,場景驅動和創新成為產業的發展驅動力,加之我國新基建的發展,創新生態重新改變,沉浸式體驗產業已經成為未來文旅產業發展的產業制高點和核心競爭力之一。未來推動沉浸式體驗經濟助力文旅產業發展,可從以下路徑方面進行突破: 一是推進技術和藝術高度融合。引導和支持「VR+」發展,推動虛擬現實技術產品在文旅行業領域的應用,擴展在城市空間、城市綜合體、文化場館、景區街區等文旅場景的應用,與互聯網旅遊、智慧旅遊等新模式聯動發展。建設虛擬電影院、虛擬音樂廳、虛擬現實主題樂園、虛擬現實行業體驗館等,創新文化傳播方式,不斷創造新的消費場景。 二是培育「沉浸式」文旅服務平台。通過跨界融合和協同創新,提供從IP開發、創意與空間設計、軟硬件系統集成、投融資與運營管理的沉浸式產業全鏈條服務,面向歷史文化街區復興、城市公共空間活化、景區升級與產業提升、城市消費和夜間經濟激活等,構建線上線下協同的文旅消費產業新生態,推動文化科技領域成果轉化、集成創新和新項目孵育。 編者後記 面對新模式之下產生的新需求、新熱潮,需要緊抓機遇,深挖文旅產業優勢,利用數字化手段,運用互聯網思維,將傳統景區文化與沉浸式體驗相結合,積極探索體驗經濟發展思路,對品牌和產品不斷進行優化升級,為文化「破圈」、產業升級發展提供新經驗。
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【會議時間】:2022年6月19日21日(為期3天,含實地項目考察)
【會議地點】:中國·西安
【參會對象】:政府機關、開發商、建設單位、運營商、規劃設計機構、投融資企業及相關產業鏈董事長、總經理等核心高管參加(大會150人規模)
【主辦單位】:北京壹方城智匯科技有限公司、壹方城幸福科技發展有限公司
【峰會特色】:實操專家講解+案例分析+模塊總結+實地考察
【報名電話】:18101378200 秦老師
三天兩夜·共話發展
6月18日
【下午】
報到
【晚上】
觀看演出《華清宮實景舞劇》
DAY 2 / 6.19
【上午】
主題分享:鄉村振興、城市更新時代背景下的土地新政及土地運營策略
分享嘉賓:崔元星 汗馬研習社土地運營專家、清華大學特聘講師
主題分享:文商旅項目投資開發邏輯及要點:城市之內&外、文旅地產七階
分享嘉賓:劉玲琳 文旅地產實戰專家
【下午】
主題授課:沉浸式夜遊場景應用實戰解讀
分享嘉賓:雷藝礴丨汗馬研習社創新導師壹方城幻光總經理
案例分享:建國門菜市場&西安老鋼廠
學習亮點:城市微更新 、老市井+新潮流、西安首個市井文化街區
分享案例:老城根G Park
學習亮點:西安的古典街區如何與時尚結合
【晚上】
主題授課:沉浸式景區打造
分享嘉賓:胡兵丨建業電影小鎮
DAY 3 / 6.20
【上午】
主題授課:運營前置賦能文商旅融合
分享嘉賓:謝翅丨沉浸式禪域文化項目如何打造?
分享案例:賽博天空之城2077
學習亮點:首個「元宇宙」社區
【下午】
主題授課:不夜城模式點亮中國文商旅地
分享嘉賓:劉磊
主題授課:如何做小而精的沉浸式文旅爆款項目
分享嘉賓:齊 征 博濤文化聯合創始人、文旅事業部總經理
【晚上】
實地參訪-大唐不夜城
DAY 4 / 6.21
【上午】
實地考察:長安十二時辰
【下午】
實地考察:永興坊
貴賓席及會員專享
6月18日【晚上】
觀看演出:華清宮實景舞劇《長恨歌》
6月19日【晚上】
參觀體驗大唐不夜城
6月21日【上午】
實地考察體驗:長安十二時辰
6月21日【下午】
實地考察:永興坊

往屆峰會遊學展示





西安峰會·報名方式
1、電話報名:18101378200 秦老師
2、微信報名:掃一掃備註「企業名稱+姓名+聯繫方式」
(報名流程:領取報名申請表→填寫信息審核 → 辦理費用→開具發票)
特別提示:本次會議為商務性活動,會收取相關費用;另名額有限名滿截止,請及時諮詢報名!
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