但玩家需要的,是意料之外的驚喜。
「我最討厭的就是事情失去控制!」
話音剛落,這名打扮「時髦」的凱特拉統治者就用最殘忍的方式,殺死了違背命令的士兵。這是不少玩家對《孤島驚魂4》的大反派,貝根·明最初的印象,瘋狂、殘暴、嗜血,就像他的前輩「范斯」那樣。可能也是出於同樣的理由,主角艾傑選擇從餐桌上逃跑,成為了推翻暴政的反抗組織「黃金之路」,最強力的幫手。
但有些事情,並不像看上去那麼簡單。玩家們在將凱特拉翻了個底朝天后發現,這個充滿藏式風情的小國家,並沒有看上去那樣淳樸,只有那個大勢已去的暴君,可能才是唯一不會對你說謊的人。
說實話,對於《孤島驚魂4》的具體故事和遊戲細節,我確實記不得多少了,它就像任何一部玩過就忘的開放世界遊戲一樣,可以在不需要的時候被迅速遺忘,但不知道為什麼,只有貝根·明這個角色,卻一直讓人有些沒法放下。畢竟,他的故事看上去,可比什麼「黃金之路」精彩多了。
在《孤島驚魂6》1月更新的DLC,「貝根:控制」中,育碧終於將這名「好人」反派,重新拿了出來,與3代的范斯、5代的神父一起,做成了獨立的可遊玩內容,希望給已經玩膩了遊戲本體的玩家,帶來一些不同的體驗——順便,實現一下不少玩家,希望「暴打」黃金之路的願望。
與兩個月前更新的「范斯:瘋狂」一樣,「貝根:控制」主打的,也是在根本上,打破《孤島驚魂》原有的玩法框架,然後再塞入一些獨特的敘事演出。需要首先說明的是,本次DLC的遊戲背景,依舊發生在主角的心理世界中。借着這個機會,玩家可以深入了解貝根的過去——
當然了,「貝根:控制」究竟能給玩家看到多少額外的東西,就有待商榷了。
值得肯定的是,「貝根:控制」的製作者們確實為這一個DLC,專門塑造了獨立的場景舞台:一個總面積不大,但卻濃縮了凱特拉許多特色標誌的可探索區域。唐卡、金身像、轉經筒、藏式建築,這些東西在地圖中隨處可見,並且通過貝根的內心演繹,它們還有了更加特別的模樣,它們一次一次地提醒着玩家,這個世界不過一場貝根和自己的心理博弈,而玩家要做的就是打破循環,逃出這裡,沿着腳下的「黃金之路」。
不過有些可惜的是,相比前一部DLC「瘋狂」,「貝根:控制」在地圖設計上,卻沒有任何實質的進步,儘管它展現了一種偏東方,並且非常獨特的視覺效果。
必須承認,導致這種感受的原因,有很大一部分來自我對「瘋狂」先入為主的印象。那座在瘋狂中矗立的小島上,有着漫天飛舞的巨大鯊魚、熔岩中爬出的火焰鱷魚,甚至插着巨大匕首巨大石台,整個小島看上都像是一座怪異的巨大遊樂園。
反觀貝根心中的凱特拉就克制多了,極為平面化的地圖,缺少變化的地形,除了「黃金之路」的反抗者們,會渾身披滿染料向你襲來,就再沒有什麼特別的東西了。或許,設計者的意圖,是為了塑造出貝根內心對於「控制」的欲望,但對於玩過「瘋狂」的玩家來說,還是有些稍顯乾澀了。
在遊戲玩法上,「貝根:控制」倒是和「瘋狂」沒有任何區別,依舊是在本篇中操作模式的基礎上,加上了比較簡單的Rougelite玩法。
玩家控制的貝根·明,從女兒被殺死的幻覺中驚醒,他需要找到三塊黃金面具碎片,才能逃離自己的內心世界。他最大的敵人,是那個失去女兒後,被迫成為暴君的自己。
每當貝根被敵人殺死,他就會失去部分臨時裝備,需要從頭開始收集資源,武裝自己直到打通全部關卡,反正殺得越多,玩家得到的就越多。在此過程中,再由一些注重演出的任務,對於貝根的過去,進行細節上的復現。
對於沒有玩過此前「瘋狂」的玩家,可能不明白為什麼我要用Rougelite,來形容本作的玩法。實際上,不管是「瘋狂」還是「貝根:控制」,都沒有足夠的Rouge玩法進行支撐,玩家雖然會在死後丟失臨時獲得的物品,但地圖本身,卻不會發生任何變化。這雖然降低了玩家在3D空間中找路的成本,卻也有着在後期容易陷入重複行為的缺點——說得不好聽些,只要是「瘋狂」有的問題,「貝根:控制」基本上也全部繼承了過來。
除開某些4代「既視感」極強的元素,單就玩法而言,你真的沒法從「貝根:控制」中,找出太多特別的地方。也不知道是不是因為地圖平鋪,且機制單一的關係,讓從「貝根:控制」的難度和需要時長,都有所降低。加上貝根本身,也不是什麼特別「話癆」的性格,真的就讓某些挑戰任務,成了有些無聊的「突突」。
但如果你問我,「貝根:控制」有沒有什麼值得一提的亮點,那也不能說沒有。就像「瘋狂」用額外的筆墨,來描寫范斯和席塔拉的故事一樣,在「貝根:控制」中,製作者也用了不少任務,來表現貝根·明對於自己女兒拉克什瑪娜,以及艾傑母親伊什瓦莉的思念。而在4代主線故事中,一直占了非常重要地位的莫罕·格爾,也終於正式登場,和自己的另一面一起,成為了貝根的主要敵人。
雖然我們習慣以「惡人」來形容《孤島驚魂6》的這三部DLC,但「貝根:控制」中的貝根·明,卻怎麼都不像一個壞人。和為自己瘋狂所困的范斯不同,你可以在遊戲中看到的,大都是貝根對自己的愧疚與逃避。我想4代之後,他給人留下深刻印象的原因,也就在這裡了。
但和「瘋狂」完全相同的玩法,卻或多或少地耽誤了這種感情的抒發。當一切真的都在控制中之後,一切又都顯得毫無驚喜。即使單獨拿出來遊玩沒有太大問題,它也應該敢於追求一些不一樣的體驗。
3DM評分:6.9
優點
對4代故事細節部分的補完
與本體完全不同的遊戲體驗
不足
重複且缺少有效獎勵機制的玩法
略顯單調的可互動場景