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宗教的問題總是比我們想的要複雜。

注意:本文輕微涉及《真·女神轉生5》劇透,請謹慎閱讀。

《真·女神轉生5》是我在今年裡玩到最好的日式RPG。

雖然在剛剛過去的TGA上,它沒能打敗隔壁南夢宮花費重金打造出的《破曉傳說》,成為了歐美視野中「年度最佳RPG」的陪跑者,從某種意義上來說,這比所謂的「年度遊戲」更不能讓我接受……

不過在今天,我並不想挑起一場JRPG愛好者的內部戰爭,畢竟這個遊戲圈子本身,就已經夠小了。但我今天想說的事情,還是和《真·女神轉生5》有挺大關係的。

《真·女神轉生5》

上周早些時候,一則看上去有些眼熟的聲明,在《真·女神轉生》玩家群體中傳開,其標題大概是「印度教教徒向電子遊戲《真·女神轉生5》發出抗議」。這則報道最早,被刊載於一位名為「Rajan Zed」的印度教教徒個人主頁上,接着又通過其「美國政治家兼世界印度教協會會長」的影響力,擴散到了普通玩家們的耳中。

聲明的內容,倒也不算複雜。大概就是印度教教徒們在近日,發現由世嘉發行的電子遊戲《真·女神轉生》中,出現了將印度教神明描繪為「惡魔」的情況,這種行為是對整個「印度教群體」的褻瀆與玷污,並建議世嘉和ATLUS的高層們回到小學,重新學習「惡魔」和「神明」的意思。

聲明的後半段,這位「世界印度教協會會長」倒也主動做出了「讓步」。在他看來,印度教與世界上大部分一樣,甚至比其他宗教更加支持人們的言論自由,但世嘉的褻瀆行為卻可能對兒童及青少年,造成不可挽回的影響。此外,Zed還表示,印度教非常樂意與娛樂產業進行接觸,並為他們提供研究學習印度教,所需要的資料與環境。

看得出來,《真·女神轉生5》似乎確實是觸及到了印度教的逆鱗。作為解決方案,Zed甚至要求現任世嘉集團會長里見治紀,公開對這一事件進行道歉。

當然,直到我寫下本文為止,ATLUS以及世嘉方面,都沒有對這次聲明進行回應,不僅遊戲照常賣着,就連其官方社交賬號上,都還掛着遊戲中第214號「惡魔」——「破壞神」濕婆的宣傳短片。

《真·女神轉生》中的濕婆

但如果你並不熟悉《真·女神轉生》系列的話,也許會對他的指控內容,感到一絲困惑,「將印度教神明描繪為惡魔」,光是聽上去就有點矛盾。而這種概念上產生的「誤差」,其實也正是此次質疑,最讓人感到無奈的地方。

不過,我們大可不必立刻對此事進行定性。有時候,掌握更多的信息,更能幫助我們從客觀角度看待問題。

首先很顯然,《真·女神轉生》中的「惡魔」,與西方概念中的「惡魔」,有着某些本質上的區別,它涉及到的作品,要追溯起來可就沒完沒了了。但考慮到今天的主題,並不是什麼老遊戲系列科普,所以關於西谷史與《電子惡魔物語》的故事,就請讓我們用一句話跳過,進入《真·女神轉生》的核心玩法,「仲魔」的定義上來。

發售於1987年的FC遊戲《電子惡魔物語 女神轉生》

就像現在玩家們所知道的那樣,《女神轉生》(《真·女神轉生》)系列從初代起,便以「惡魔召喚程序」作為故事進行的關鍵線索,主角們可以通過各種各樣的電腦裝置,在支付了一定的代價後,對惡魔進行召喚,並可以通過交涉,將本是敵人的惡魔,化為己方的「仲魔」使用。

「惡魔召喚程序」幾乎出現在了所有的《真·女神轉生》系列以及衍生作品當中,即使是在此次,主角身為「合一神」存在的《真·女神轉生5》中,它也作為同伴人類所用的武器,頻頻出現在台詞中。在設定上,其原理是將「召喚惡魔儀式」所需要的步驟,以數據形式再現了出來。

初代《真·女神轉生》中,電腦上莫名出現的「惡魔召喚程序」,成為了一切的開端

「惡魔召喚儀式」雖然聽上去有點上世紀歐美R級恐怖片的味道,且早期遊戲的某些情節,也確實有點那味道。但其實際所召喚的,並非「一神教」中,我們通常所說的惡魔。

在《電子惡魔物語》的世界觀中,但凡是擁有異於人類力量,超自然的存在,都可以被稱為「惡魔」。其中,除了通俗意義上的惡魔外,還包括世界各地的傳說生物、妖精、鬼怪、天使,甚至神明等等。而為這套設定套上心理學外衣的,就成了後來的《女神異聞錄》系列。

說到底,就是因為這樣的設定,讓《真·女神轉生》系列的故事,幾乎繞不開神明與人類這一主題。雖然每作都有着相對獨立的故事,但世界各地的神明們,作為後期的強大戰力出現,時而推動一下關鍵劇情展開,既合理又方便。

而到了這次《真·女神轉生5》中,製作組更是通過毀滅的東京與角色之口,將探討「神明的存在意義」,直接放到了檯面上。故事更是從「創世主」被消滅展開,隨着遊戲的進行,希臘、北歐、中國、日本、埃及等文化中的神明,也開始逐一露面,成為遊戲中阻擋玩家的重重難關——

當然,其中最不可能落下的,就是世界最古老文明之一的印度文化。

「婆蘇吉」是遊戲中的關鍵印度惡魔,也是系列遊戲中最經典的印度形象之一

巨幅的敘事史詩、創世神話,以及民間故事的沉澱,讓印度神話中有着大量耳熟能詳的角色形象。婆蘇吉、哈奴曼、辯才天等角色,自然「難逃」成為玩家「仲魔(《真·女神轉生》中對同伴惡魔的稱呼)」的命運。

不過有趣的是,《真·女神轉生》系列作品,對於印度教三大主神之一的濕婆,卻也一直保持着某種程度上的敬畏,堪稱頂級的輸出與強力技能,無論在哪一作中,都被當作組成最強隊伍所需要的重要惡魔。

而在此次發售的《真·女神轉生5》中,打敗濕婆成了達成真結局,必需的通關條件。但因為其能力實在過強,讓不少玩家只能在來回的GameOver中,苦苦尋找最優解,其攻略難度甚至遠超真正的「最終BOSS」,是《真·女神轉生5》本體中,名副其實的「最強」。

幾乎沒有弱點的屬性防禦與瘋狂疊加Debuff的萬用技能,讓濕婆成為了不少玩家的噩夢

從Zed的聲明中的某些措辭來看,除了知道這些神明在遊戲中被稱為「惡魔」外,他也許並沒有得到關於《真·女神轉生》的更多信息。不知道在得知自己尊重的神明,在ATLUS的「嘲弄」下,成為了遠超「宙斯」「奧丁」「路西法」的存在後,還會作何反應。

實際上,對於世界文娛作品界來說,Rajan Zed這個名字,真的早就不陌生了。而這可能也是我在文章開頭,說這篇聲明看上去眼熟的最重要原因之一。畢竟,Rajan Zed這個名字,光是最近半年,就已經在圈中出現了不下三次。

就在今年6月,由同名漫畫改編的網絡動畫《終末的女武神》,在Netflix平台播出。動畫的大致內容,就是將人類歷史上著名的人類,與萬能的神明放在一起進行對決,最終決定人類未來的命運。

雖然因為排除不了原作夾帶私貨的嫌疑,但是憑「世界最強的神明大戰人類」這一點,《終末的女武神》就吸引了大批熱血戰鬥片愛好者。加上Netflix一次看個爽的優點,一時間本片成為了當季最熱門的動畫劇集之一。

但動畫還沒放幾天,世界印度教協會會長的Rajan Zed就立刻做出抗議,原因倒非常單純,因為在這部片子中,濕婆將作為神明勢力的一員登場,並最終以險勝為代價,贏得戰鬥。

在《終末的女武神》動畫預告片中出現的濕婆

這樣的結果,顯然不能讓印度教教徒們接受。很快,以Rajan Zed為代表的印度教協會,就做出了相應的抗議。雖然在此之前,他們便已經就原作漫畫的《終末的女武神》中,醜化印度教神明一事,做出過強烈抗議,因為當時作品影響力還小,所以並沒有得到滿意的回應,但放在業務遍布全球的Netflix平台,事情就有些不一樣了。

抗議被放上檯面後,《終末的女武神》被從印度地區的Netflix平台下架,雖然沒能做到完全的停止播出,但對於Rajan Zed等教徒來說,這也是一次難得的勝利了。

而同樣是《真·女神轉生》系列遊戲,其實在更早的2016年,就已經經受過Rajan Zed的一次警告。在2016年發售的遊戲《真·女神轉生IV FINAL》中,印度主神之一的「黑天」,作為故事中的重要角色出場,立刻引起了印度教協會的注意。

在《真·女神轉生IV FINAL》中,被重新設計的黑天的形象和前作有很大不同

雖然使用的措辭幾乎相同,但也許是這時,Rajan Zed還沒意識到《真·女神轉生》中,惡魔就等於神明,因此並沒有對「惡魔」這一稱呼作出譴責,其主要的譴責方向,在於其認為《真·女神轉生IV FINAL》中的黑天,形象違背了印度教中的黑天藍色皮膚,以及身穿傳統服飾的樣子,是非常典型的醜化行為。

再來,他還指出人類應該在神的指導下,遵從神明所決定的命運,而讓神明聽從玩家的指揮進行戰鬥這事,也實屬大不敬。

和這次一樣,這次抗議並沒有獲得世嘉與ATLUS方面的回應,但此事也並非完全沒對ATLUS造成影響。儘管黑天在《真·女神轉生IV FINAL》中獲得了不錯的人氣,卻最終未能在此次發售的作品中再次登場,成為了《真·女神轉生》的歷史之一。雖然ATLUS沒對其不再出場的事情進行說明,但很大可能與這次抗議脫不了干係。

其實縱觀Rajan Zed的個人主頁,「要求XX就侮辱印度教行為道歉」的聲明,幾乎占滿了全部頁面,其中與文娛產業相關的,還有《守望先鋒》中秩序之光的「提毗」皮膚侮辱印度教女神、《神之浩劫》中玩家可以操縱神明、《FGO》醜化女神帕爾瓦蒂,以及更早之前,電影《阿凡達》侮辱印度教教徒等等事件。

事後,暴雪對該皮膚的外觀,做出了一定調整

好吧,《阿凡達》的事情姑且不提,現在的遊戲設計者們,在觸及到神明相關的題材時,習慣將印度神明放入其中一事,也的確是事實。本着「人心本善」的基礎理念,我們願意相信遊戲設計者們,一般不會懷着惡意和對他人信仰的諷刺,對遊戲角色與機制進行設計。但宗教問題,似乎總是比我們想象的要複雜得多。

不過,話又說回來,但凡ATLUS的涉及到「惡魔」的作品,雖然系統玩法總是隨着市場變個不停,但有一項功能卻總是保留着,那就是對各個「惡魔」,在現實世界中實際出處,儘可能簡單卻精準的描述,加上「惡魔繪師」金子一馬,在早期為系列遊戲,設計的大量貼合原著的經典形象,反而讓不少身在小世界中的人們,認識了更加多樣的文化與宗教形態。

對於人類歷史而言,印度文化無疑是重要且不可缺少的一頁,而建立在現有文化基礎上的「二次創作」,更是人類難以改變的本性,但在日漸複雜的宗教和政治問題浪潮下,如何才能更好地處理好社會敏感的神經,可能會成為遊戲製作者接下來,重要的必修課之一,也不一定。

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