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APPSO x 愛范兒創作者聯名計劃

以下文章來源於愛范兒,創作者方嘉文

在正式分享會前,韓楚博已經準備了好一段時間。
這種「隆重」也讓他也偷偷想過:那么正式?難道是庫克也會來?
即便如此,在蘋果公司 CEO 蒂姆·庫克真的出現時,韓楚博還是覺得很驚喜。
視頻會議軟件上有個叫「Apple」的人,他也沒有說話。
然後「Apple」過了一會,突然開了攝像頭,主持人才說,「對了,今天 Tim 會來」。
「Swift 挑戰賽」是蘋果舉辦的學生編程比賽。今年,比賽邀請世界各地的學生創建一個自選主題的 Swift Playgrounds app 項目。
那天,在北京交通大學讀大二的韓楚博作為 Swift 學生挑戰賽全球得獎代表之一,參加了這場特別的線上會議,向庫克介紹自己設計的作品。

韓楚博向庫克介紹自己的作品
庫克並可不是那場會議的唯一亮點。
當時,和他一同在線的還有全球不同地區的學生代表,逐一分享自己的作品和故事,氛圍也很輕鬆。
讓韓楚博印象比較深刻的,是一位做了手語相關應用的同學。
那天 Tim 提的問題不多,我倒是記得他問了那位同學有沒有看過 Apple TV 的《健聽女孩》(CODA),他(同學)就說他沒看過。
但正經說,韓楚博覺得這位同學的創意很了不起。在分享中,他了解到手語很重要,卻沒有得到足夠的重視。

《健聽女孩》中使用了大量手語台詞
那天全球連線打開的窗戶,還不止這一扇:
我第一次感覺到並不是只有我自己,我感受到了更廣闊的世界,很多人都跟我在一起,討論同一樣東西。
這種感受也和他學習編程的經歷有關。
雖然在小學就已接觸到編程,但韓楚博可以說是「應試編程」的「漏網之魚」 ,讓編程至今仍是他用來滿足自我好奇心的創造工具。
甚至,連他這次贏得比賽,見上庫克,也是源自於一次小小的「叛逆」心理。

「漏網」去尋找編程的自由和快樂
正是因為這個比賽對我在學校的績點「沒什麼用」,所以才會讓我覺得它更重要。
多年以來,他聽着別人說,上大學就是可以自由地去試錯,去探索。但真正開始後,他卻發現大部分人選擇的路徑卻驚人地統一 —— 追求更高的績點。
在做功課時,有時候大家會為了得到更高分去「堆功能」,即便那並不是產品設計本身的最優解。
韓楚博坦言自己能理解,甚至也這樣做過,但還是感覺不太好。

楚博記錄下的生活點滴
而蘋果的比賽,是他的一個「漏網」出口,一次短暫的逃離。
因為沒有太多硬性限制,他覺得 Swift 學生挑戰賽更自由,也更能表現自己。
(比賽)不那麼看重你用了什麼炫酷技術,而是更重視你的創意,你的思考。
那天(視頻會議)我看到大家的分享,每個人的作品都會讓我覺得很神奇,感受到了很多不一樣的東西。
那一刻,他在學校感受到的「不適應」,在世界各地的開發者分享中找到了共鳴。
對他來說,編程是實現自己想法,滿足好奇心的工具。
我在編程學習中,一直都是先有了問題再去思考如何解決,這個過程讓我充滿樂趣地學會了很多深層的編程技能。
這種思考習慣,源於他的編程入門經歷。
十年前,還在讀小學的韓楚博被老師拉去了參加「信息學競賽」,也就俗話說的「編程界的奧數」。
這類比賽要做的不是軟件或應用,而「更像是數學應用題」,所以被選的大多都是數學好的孩子。
如果比賽拿到好成績,未來升學也會有幫助,所以韓楚博有不少同學都有繼續學習。
而韓楚博自己,在小學拿到一次二等獎後就「漏網」了,帶着對編程的基本理解,游向更野生的探索。

楚博記錄下的生活點滴
11 歲,他擁有了自己的一台 iPad Air,看着 App Store 里繽紛多樣的應用手痒痒。
蘋果去年推出的 Swift Playground 4,讓大人和小朋友都能在 iPad 上學習、編寫甚至是直接發布自己的 app。
可是在韓楚博小時候,單靠一台 iPad 可很難完成編程。
機緣巧合下,他發現了一款叫《Codea》的應用,能讓他直接在 iPad 上編寫 iOS 遊戲。
我想在遊戲中創建敵人,所以我學習了面向對象編程;我想要特殊的視覺效果,所以我嘗試了 Codea 的 Shaders 編輯器。

韓楚博用 Codea 做的第一個遊戲《飛機大戰》,能用 iPad 的陀螺儀操控⻜機
這次韓楚博為蘋果競賽設計的作品《遺傳實驗室》,也算是對「做題」的另一種回應。
中學生物課時,我們都會學遺傳學,了解生物雜交的知識。但我們對雜交的認知,大多只能停留在題目的推理上,沒有機會真動手實驗。
《遺傳實驗室》就是一個可以「賽博動手」的空間。
你可以拿起有不同遺傳因子的西紅柿來雜交,探索會長出怎樣的新品種。
甚至,韓楚博還試過和朋友拿來考題測試 —— 在應用中按題目要求「實驗」了一次,得到了正確的答案。
你可以知道這一切都是怎樣發生的,而不只是簡單地通過數學演算(來獲得答案)。
在韓楚博口中,編程特別「手工」。
它是他動手建造事物的手段,也是為他人提供動手體驗的工具。
你可以用最低成本去做一個能用的東西。
如果我想發明一個東西,假如是一個實物的話,可能會有很多工序,但如果是編程,你可能只用一台電腦,就能做出別人真的能用的東西。
撲面而來的現實

圖自 Unsplash by Tai Bui
這幾年來,大眾對程序員的印象發生了巨大改變。
這職業曾是「高薪」「改變世界」的代名詞,但在近年來的互聯網大廠相關報道中,人們看到了行業中「996」和「保質期短」的一面。
韓楚博高考時很堅定自己要學編程。
甚至最後考試成績未如理想,他還是在大一努力了一把,轉回到計算機專業。
熱愛雖堅定,但外界的聲音還是會讓他感到焦慮。
看新聞報道,最近很多公司都在裁員,裁幾千人,就是上面會有很精確的數字,看着挺驚悚的。
我可能以後也會去這些公司上班,可能也會遇到新聞里說到的這些事。
這會讓我對未來感到更悲觀。
這種焦慮也縈繞於其他人頭上。
其他同學可能已經在計劃暑假去找實習,或是準備打比賽。
雖然也還沒能找到前程的最優解,但韓楚博還是覺得整個假期都拋在「正事」上難以接受。
我不能把自己一直放在對未來的準備上。

楚博記錄下的生活點滴
這次參與 Swift 挑戰賽的經歷給他帶來一些信心。
更多元的故事讓他看到了更多的可能性。
他遇到了一位和他同高中的學長,「他也沒有按部就班,跳出了那個圈子,現在反而是過上了他想要的生活,這種別人的範例也會給我一種激勵。」
也許正如韓楚博自己說的,新聞里描述的世界,也許只是情況的一面,現實可能沒有那麼好,也沒有那麼壞。
至於接下來的暑假,韓楚博決定重啟被中斷了四次的武漢旅行,給自己緩緩。他很認同 @文森特動物園 寫過的一句話:
消減娛樂時間就是消減內心,一定要擠出時間來玩,投入到具體的玩樂中,否則對生活就會越來越無所謂。
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