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近幾年韓漫的崛起可以說是有目共睹,其中最為出色的自然是Kakao的《Piccoma》以及NAVER的《Line漫畫(Webtoon)》,早在今年2月,它們就曾登頂「二次元大本營」日本的App Store暢銷榜總榜,其中《Line漫畫》月收入更是突破5億元,韓漫的吸金能力令人咋舌。

而作為同屬於ACG領域的遊戲,韓國遊戲一直以來受漫畫的影響也頗深,韓國的王牌網遊IP《天堂》的劇情就是取材自一部韓國已發表的同名暢銷漫畫,作者為Shin Il Sook(雖然現在的天堂已經和漫畫關係甚少了),前不久由龍圖韓國發行的NFT遊戲《熱血江湖》,該遊戲最早也是一部1994年發行的同名漫畫。如今隨着韓國漫畫影響力的進一步擴大,Kakao、Naver等公司對遊戲行業的大規模投入,以漫畫IP為核心的ACG鏈條正在打通。

近日,又有一款改編自同名漫畫的手遊登頂了韓國的遊戲排行榜,那就是由Ngel Games研發的2D動作RPG遊戲《신의 탑M: 위대한 여정(神之塔M:偉大征程)》。根據七麥的數據,遊戲在上線後立刻就登頂了韓國App Store遊戲免費榜的榜首,截至筆者完稿時,遊戲位於該榜單的第三位、遊戲暢銷榜的第四位;而根據Data.AI的數據,在上線後,《神之塔M:偉大征程》就一直穩居韓國Google Play遊戲下載榜的第一位,近日,遊戲也成功位列韓國遊戲暢銷排名的第63位。

以下是《神之塔M》的遊戲宣傳片:

人氣漫畫的遊戲再嘗試

首先簡單介紹一下《神之塔》的基礎設定和成績。《神之塔》由韓國漫畫家SIU於2010年開始在《Line漫畫》上連載,漫畫的主要講述的是在這個世間存在一個可以實現一切願望的「神之塔」,而我們的主角「第二十五夜」為了追尋另一名女性角色「蕾哈爾」闖入了神之塔中,後來為了解開自己身世的秘密開啟冒險的故事。

標題的「神之塔」,在漫畫中就分為了三個部分:外塔、中間區域和內塔。其中每一層外塔都相當於一個美洲大小,據作者介紹,每一層外塔也往往都有自己的文化、語言和治理體系,類似於一個獨立的國家,內塔一層的管理者會在外塔的各個樓層挑選人員將他們送往內塔開啟冒險,而中間區域通常用來作為來往內外塔的道路,同時也是挑戰者生活的地方,至於內塔,目前根據官方的設定已知有135層,每層的統治者都會設定一系列的測試,通過測試的選別人員才有資格通往下一層。

而在神之塔中,有一種叫做「神水」的元素,它可以被用作為闖關者強大的武器,而通過一個名為神水強化的過程,神水還可以被用於增強闖關者的體質,到達一定程度後,闖關者衰老的速度就會被無限降低,達到一種類似長生不朽的程度。與此同時,該元素的濃度會隨着塔層數的提高而增加。

在Naver官方的粉絲投票中,神之塔的角色多次奪得桂冠

雖然這種設定在現在看來不算新奇,但在2010年,得益於作者SIU對「神之塔」這一世界觀的完善設計,以及對漫畫中角色形象的刻畫,漫畫在開啟連載後便大爆,成為當年《Line漫畫》的當家作品。根據Naver官方的數據目前漫畫已經被翻譯成了除韓語外的七種語言,截至2020年2月,漫畫的全球閱讀次數在十年間已經突破了45億人次,是韓漫中當之無愧的頂流。

由Telecom Animation Film負責製作的同名漫畫改編的動畫也於2020年4月1日起播出,為漫畫的熱度再添了一把柴。該動畫還在BiliBili同步上線,由於自身的高素質以及同期《刀劍神域UW》和《我的青春物語果然有問題》等熱門續作的缺席,動畫在B站也斬獲了不錯的口碑和熱度,截至筆者完稿時,動畫在B站的播放量高達5435.1萬,評分9.3。

事實上,《神之塔M:偉大征程》也不是《神之塔》第一次遊戲上的嘗試了,早在2016年,Naver就聯合日本知名動畫製作公司Sunrise開發過一款同名的RPG遊戲,在2016年2月,位列Google Play熱門遊戲排行榜的第10位,暢銷榜的第20位,玩家人數突破12萬。

而此次《神之塔M:偉大征程》在劇情演出和基本的故事背景,就是對動畫儘可能地還原,事實上包括男主在動畫被大長腿公主踢臉的名場面(也是遊戲的抽卡動畫)、因為男主長得很可愛得到了初始武器,以及因為同樣的原因劍的靈魂願意在危難關頭主動借給男主力量等名場面都在遊戲中還原了出來。

又一個劍與遠征

以下是《神之塔M》的遊戲試玩視頻:

至於遊戲的玩法,簡單來說就是橫版的《劍與遠征》,遊戲具備放置遊戲的一切特點:自動戰鬥、快速的前期進度以及自動化的經濟系統。玩家需要通過抽卡來獲得角色和養成道具或裝備,並組建自己的隊伍,然後和漫畫裡的設定一樣一層層地爬塔,或者是通關各種遊戲內副本。

遊戲的核心戰鬥十分簡單,雖說官方為遊戲打上了ARPG的標籤,但遊戲中的所有戰鬥操作都是自動的,甚至連大招都不用手動釋放,這也就意味着遊戲更多的是考量陣容的搭配和數值,對於喜歡輕策略和收集的玩家而言非常友好,並且作為一個有着良好動漫基礎的IP,角色在釋放技能時的動畫效果也相當華麗。在戰鬥之餘,玩家也能獲得閒置的獎勵。用於提升自己和隊伍的屬性,該獎勵也會隨着玩家關卡的提升而增加。

值得一提的是,遊戲在原IP的基礎上增加了一些角色之間的劇情,在達成一定條件後,就能夠解鎖,這對於漫畫的粉絲以及劇情黨而言,也是補足遊戲性的不錯的設計。

其實無論是漫畫45億的閱讀人次,還是動畫較好的口碑,《神之塔》這個IP的含金量不容置喙,但作為IP旗下的第二款遊戲,《神之塔M:偉大征程》的口碑其實是兩極分化較為嚴重的。遊戲在TapTap國際版上的評分僅有5.9分,在韓國區Google Play上,遊戲的一星和五星評價也是五五開的局面,根據七麥的數據,遊戲的App Store評分也只有2.8。

首當其衝的就是遊戲中的各種BUG,除了遊戲試玩視頻中的各種延遲、「按一下差不多要一分鐘才有反應」、劇情無法及時觸發以及顯示問題外,玩家所經歷的遊戲反反覆覆的崩潰以及服務器高頻次的維護,也直接讓遊戲社區中玩家的情緒爆發,App Store上就有玩家直言不諱地表示,「是不是開發人手不夠?否則你怎麼能在2022年做出這樣的遊戲。」

不過如果說Bug等問題,Ngel Games後續還能通過維護和調整進行補救,那麼遊戲玩法上缺乏創新則很難改變。對於喜歡或習慣類似《劍與遠征》這種模式的放置遊戲的玩家而言,遊戲較好的美術畫面和動畫演出顯然就是最好的加分項;但對於其他玩家而言,遊戲目前的狀態很難算得上有趣。

「遊戲的玩法很弱,但UP池的體驗很好,畫面也很棒」。

「雖然遊戲很爛,但我的抽卡運氣不錯,所以4星好評」

「十分鐘的遊戲下來,我就感到無聊了。」

結語:

雖然GameLook並不清楚《神之塔》上一作遊戲的表現,事實上,從榜單數據來看,拋去時代因素,《神之塔M:偉大征程》目前的成績已經比前作好了,但是一個王牌漫畫IP改編的作品目前卻連基本的品質都難以保證,依然讓筆者感覺遺憾。不過好消息是,《神之塔》的下一作遊戲將交由網石開發。

對於韓漫而言,當前階段無論是內容還是影響力恐怕都不成問題,不過在IP的成長上,特別是漫改遊戲方面,即使是Naver旗下的門面IP,都落得如此下場,影響力更小的作品恐怕只能聽天由命了。

而GameLook想說的是,這或許對國內遊戲企業而言是一個機會,如果能夠嘗試與NAVER、Kakao等IP上游的企業達成合作,用韓國已經非常國際化的網漫IP改編成國際化的遊戲產品,不失為出海的妙計。

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