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來源|X博士

作者|網格線

任何國家都要搞外宣,就連神秘的朝鮮也不例外。

比如,長期以來,朝鮮都在發行一本叫作《對外貿易》的雜誌,介紹本國的各類優秀企業與產品。

這其中,既有我們熟悉的人參粉和金剛山蜂蜜。

也有我們暫時還無法理解的「超遠紅外線脖子治療帶」和「地球有害波屏蔽體」。

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而最令人感到意外的,是下面這家名叫「大瀛新左文」的朝鮮遊戲公司。

根據公司簡介所說,該公司已開發了數款優秀的體育類遊戲,手遊端游都有,深受老百姓歡迎。

並且,這樣的遊戲公司在朝鮮似乎還遠不止一家。

我查了查資料,發現人家不但有,而且在某些方面居然還處在世界前列。

爛游出產國

然而,一提到朝鮮和它的電子遊戲,人們首先想到的便是粗製濫造。

比如在2012年,朝鮮出了一款名叫《平壤賽車》的遊戲,讓玩家駕駛愛車,在平壤的街頭馳騁,觀光這座城市的著名景點,順帶在交警的指導下學一學規範駕駛。

·走錯了還會有交警姐姐來教訓你

順帶一提,同一年,歐美萬惡大資本EA旗下工作室開發的《極品飛車:最高通緝》,畫面是這樣的。

所以很自然,《平壤賽車》被玩家和評論者貼上了「畫面差」「玩法爛」「BUG多」「沒道理」等標籤,最終被打入「糞游」列表中。

而除了本身素質較差外,朝鮮的遊戲大多還帶有濃重的意識形態。

像2013年,朝鮮的門戶網站「由我們民族自己」推出了一些flash小遊戲,核心玩法為「用蒼蠅拍揍小布什」和「拳打李明博」。

而在2017年美朝關係緊張時,朝鮮還搞了個叫《獵殺楊基佬(Hunting Yankee)》的,看着像畫質縮水版CS的射擊遊戲,讓玩家在裡面盡情爆頭美國佬。

並且,朝鮮遊戲還總被詬病在法律的灰色地帶遊走。

像在2002年前後,朝鮮曾與一位韓國商人合作連開數家線上賭場(DK Lotto、DK Casino 和 Jupae),狠撈了一筆,直至2005年南韓立法禁賭才告一段落。

乍看上去,朝鮮是沒有好遊戲的,更談不上有什麼遊戲文化。

然而事實卻恰恰相反。

·2005年,一位正在玩CS的朝鮮少年

繁榮的遊戲文化

2018年,日本一家雜誌採訪了一位14歲的「脫北者」,這個孩子告訴記者:

在現在的朝鮮,我們能玩到「數不勝數」的西方遊戲大作,我們開着局域網,在《CS》和《FIFA Online》里對戰,

甚至還會在《GTA5》里搶車劫掠。

據他說,這些遊戲,連同韓國的電視劇,都被裝在一個個U盤裡,在城市的地下流通販賣。

而另一位30多歲的脫北者則補充說,在現在的朝鮮年輕人中,流行着這樣一句話:

「你要是連《DOTA》都不知道,那你還算什麼男人!」

在這些脫北者的描述里,現在能在朝鮮玩西方遊戲的,都是一些家境本身不錯的大學生。他們在大學的局域網裡聯機開黑,而如果不慎被警察抓到,只要花個50~100美元賄賂相關人員就能脫險。

·就是這個脫北者

事實上,即便在如今的朝鮮,能暢玩歐美3A大作的年輕人依然是少數派。

但這卻完全不等同於「朝鮮玩遊戲的年輕人很少」。

畢竟,在一些官方或非官方的照片和視頻里,你能看到人滿為患的朝鮮街機廳。

看到在機房玩格鬥遊戲的朝鮮少年。

甚至是用光槍射擊遊戲來進行國防教育的奇妙場面。

而且,朝鮮人還經常搞所謂的「IP宇宙」「跨媒介傳播」。

像有個動畫叫《少年將軍 (소년장수)》,在朝鮮很火,小朋友們很喜歡。

於是在2016年,朝鮮的程序員便開發出了基於這款動畫世界觀的手遊《飛鳥大逃亡》。

2018年10月12日,朝鮮的機關報《勞動新聞》上刊載了一篇名為《危害人類健康的電子娛樂成癮》的文章,批判了電子遊戲成癮對青少年的危害。

而反過來講,正因為本國的玩家數量過多,才會讓朝鮮將遊戲成癮當成是一個危害。

那麼,這些能讓朝鮮小年輕們上頭的遊戲,具體都是什麼樣子的呢?

答案,用下面兩個字就可以概括:

山寨。

魔幻的山寨能力

如果說每一首日本的City Pop都有一個香港的翻唱版本,那麼每一款朝鮮的本土遊戲,就都有一個西方的參考原型。

比如說下面這款名為《千里賽車》的賽車遊戲,其實就是換皮了《Fever for Speed》。

還有這款以C羅為主角的足球遊戲《得分之王2019( King of Scoring 2019 )》,其實就是抄了實況足球。

·C羅看着跟落枕了一樣

至於我們剛才提到的那個《飛鳥大逃亡》,我放一段實機演示,你就應該知道它借鑑哪位了:

2019年,朝鮮推出了一款自己的遊戲主機,名曰「牡丹峰」,既能玩《拳皇》和《魂斗羅》這樣的經典,又能享受體感遊戲所帶來的樂趣。

結果網友一扒,發現這哪是什麼「牡丹峰」,就是咱小霸王G80遊戲機的套皮。

而在今年1月,一篇匿名發表的學術論文,又讓我們更進一步地窺見了朝鮮那近乎魔幻的遊戲山寨能力。

·這篇論文的作者自己去朝鮮買了幾款遊戲,然後對其進行逆向工程,非常狠

和全球差不多,現在朝鮮最流行的遊戲也都是手遊,而這些手遊,全都是《開心農場》《糖果傳奇》和《憤怒的小鳥》等爆款遊戲的「直接本地化」,這包括:

將原版遊戲開發者和發行商的LOGO刪掉,換成朝鮮工作室自己的名字。

除了將原版文字翻譯成韓文,程序員還將遊戲音樂替換成了朝鮮風格的樂曲,並將西方傳統服飾重繪成朝鮮民族服飾。

·原版

·朝鮮版

而遊戲內,某些具有意識形態特質的元素也會被修改。

比如在塔防手遊《戰士的遊戲(Game Of Warriors)》中,原版說的是:

「一旦你征服了敵人的城市,它就會變成你的殖民地。」

而朝鮮特供版則去掉了「殖民地」的描述,並將「征服城市」改成了意識形態鮮明的「解放村莊」。

有趣的是,這些歐美手遊本身自帶的微交易氪金系統,也被朝鮮程序員們神奇地保存了下來。

在這些山寨手遊里,點擊氪金的按鈕,玩家會得到一個特定的文本秘鑰或二維碼。

拿着它,去朝鮮的線下店交現金,玩家便會換來一個序列號,將其輸入遊戲當中,便會得到想要的虛擬付費道具。

·就這種「線下店」

值得一提的是,這些序列號都經過特殊加密,只能在單個設備上使用一次,杜絕了它們在二級市場上被交易的可能。

而更離譜的,則是這些朝鮮的山寨手遊本身居然也經過複雜的反盜版加密,防止未經授權的複製和分發,用論文作者的話講,就是:

「這反過來表明,除了國家認可的遊戲工作室對外國遊戲的合法盜版外,本地盜版遊戲的行為同樣非常普遍。」

這很魔幻,但也反映出了一個事實:

單從技術這個層面來看,朝鮮的遊戲開發能力其實一點兒也不弱。

神奇的科技樹

不要以為朝鮮就真的一款像樣的遊戲都沒有。

20世紀90年代後期,朝鮮電腦研究中心(KCC)曾開發過一款名叫《銀星圍棋》的遊戲軟件。

在2016年阿爾法狗出現之前,《銀星》被許多人視作是最好的圍棋軟件之一,遠銷韓日市場。

順帶一提,KCC之所以開發《銀星圍棋》,主要是為了研究人工智能。

朝鮮的遊戲外包開發能力也非常強。

在2000到2010年間,朝鮮在全球與多國創辦合資公司,開發各種平台的遊戲。

像朝德在2008年合資創辦的企業Nosotek,就曾給任天堂的wii遊戲機做過外包開發。

·其也是《平壤賽車》的開發公司之一

有韓國的遊戲宅考據後認為,朝鮮人參與開發的wii平台遊戲,很可能是2010年波蘭的《小雞大暴亂》。

·着實很國際化

在2010年前後,朝鮮還和丹東的海納科技有限公司合作開發了十多款基於IOS平台的手機小遊戲。

要知道在那時,就連蘋果商店才剛剛入華。

·其中一款遊戲

這兩年,AR與VR的風潮刮遍全球,而朝鮮自然也沒有落下。

根據韓國Etnews 2020年的報道,朝鮮已經開發出了結合早期AR技術實現的遊戲,並將之應用到了教育教學中。

是的,在賽博空間,這個神秘的國度一直都比許多人想象的先進得多。

畢竟,谷歌的總裁曾在2013年造訪過這裡,並認為這裡有着「蓬勃發展的極客前景」,而最近,這裡的黑客剛剛血洗了NFT遊戲《Axie Infinity》,盜走了價值6.2億美元的加密貨幣。

但即便如此,現如今,在這個國家最受年輕人所歡迎的,依然是在地下世界流傳的西方盜版遊戲,以及,經由官方「引進」的西方盜版遊戲。

那為何這裡面就沒有真正屬於朝鮮自己的遊戲呢?

有一個細節可能會給我們一些啟發:

在諸多朝鮮山寨手遊里,有一款是《城市島嶼2(City Island 2)》的換皮。

由於意識形態的緣故,在這個手遊里,所有的綠色美元鈔票符號全被替換成了被稱之為「遊戲點數」的空白灰色鈔票。

但替換的,就只是符號。

在朝鮮版的《城市島嶼2》里,玩家依然需要通過精明的計算和房地產買賣,來想方設法地最大化他們的資產淨值。

所以,吸引着這些青年樂此不疲甚至上癮的,究竟是萬惡的資本主義,還是某種經過精心設計的本能樂趣?

答案,或許連引進這款遊戲的人自己都不清楚。


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