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我星球里有個同學上周五去面試某大廠的產品崗位,在筆試環節遇到一道題目讓他比較費解。

我看了下這道題目,覺得挺有意思的,所以這裡也跟你們分享下。

題目是這樣的:請舉例說明產品設計中的基本常識。

顯然,這是一道開放性問答題。裡面有幾個關鍵詞,分別是舉例、產品設計、常識。

對於這個題目,你腦海中的第一反應是什麼?

我問了下這位同學是如何回答的,他說自己完全沒有思路,不知道該從哪個角度切入去說。

也是,這種開放性問題確實比較棘手,重點考察的是基於經驗的總結歸納能力。

為什麼這麼說?

因為產品設計中的基本常識是靠經驗積累出來的,之所以叫常識,就是經過反覆的實踐檢驗得出的一般性規律。

同時,只有實踐經驗足夠豐富,才能通過過往案例來舉證這類規律,進而得到常識。

所以,基於這個邏輯,回答這類問題的思路就有落腳點了。

首先,產品設計中的常識一定是經過驗證且被普遍認可的。進一步拆解,可以從新手容易踩坑犯錯的設計案例出發討論。

舉個例子。

產品設計中有這麼一個場景,產品經理會試圖縮短操作路徑去提升用戶的操作效率。

比如,完成一個任務的路徑是 A-B-C,經過產品經理優化後變成了 A-C。從三步變成了兩步,效率提升。

新手 PM 可能會認為這種調整是正確的,因為路徑更短、效率更高。

從邏輯上看,這種設計動機和方案都沒毛病,但問題也恰恰出在這裡。

用戶是人,不是機器。是人,就一定會形成自己的記憶和習慣。我們會更加傾向於自己熟悉的事物,而不是重新建立習慣。

基於這種認知,用戶在產品中最熟悉的操作路徑其實要遠遠好過邏輯上最簡化、效率最高的路徑。

簡單說,用戶習慣的路徑會比少一步操作更重要。

這一點,可以被認為是一個設計常識。這個常識已經被很多產品檢驗過,進而形成一般性規律。

早年,微信在安卓版本中進行了一次比較大的設計調整,將原本在底部的 tab 導航欄放到了頂部,目的是符合安卓系統的設計風格。

要知道,底部的 tab 導航欄樣式其實是蘋果的設計風格。

從邏輯上看,符合各自系統的設計風格是正確的。但是,這恰恰違背了用戶習慣路徑的常識。

上線後沒多久,安卓用戶就各種吐槽,這種反饋被微信團隊收到後,很快就在後面的版本中恢復了之前的設計。

一直到今天,這個設計一直沒有變過。

還有一個例子,曾經有不少人好奇微信為什麼不把朋友圈入口往前放,而是始終放在第三個 tab。

在我看來,這麼做的原因有兩個。

第一,對於用戶習慣路徑的保留。經過長時間的習慣培養,用戶心智已經默認接受了朋友圈的進入路徑。

現在,我們進入朋友圈憑的都是肌肉記憶,而非對於界面文案的理解。

如果此時變換入口,那這種長期形成的習慣就會被打破,而重新建立習慣的過程是痛苦的。

第二,朋友圈是一個高頻入口,而第三個 tab中其他模塊的入口並沒有朋友圈高頻,進而能起到高頻帶低頻的作用。

現在你們去看,包括視頻號、直播、搜一搜在內的入口都在第三個 tab。如果朋友圈入口換了位置,那這些入口的進入頻率顯然會受影響。

當然,這裡面還有信息架構設計的問題。從信息分類來看,朋友圈和聊天以及通訊錄分屬於不同的信息層級。

所以,如果要說產品設計中的常識,這些都是經過實踐檢驗的案例。

除此之外,如果你對常用產品進行過深度研究,發現這樣的案例其實還有很多。

比如,早年微博將發布按鈕從底部 tab 的中心換到了右上角菜單里。但是這個設計調整後,微博上有很多用戶吐槽對這種變化很不習慣。

設計產品和設計軟件最大的區別在於,前者除了要考慮邏輯之外,還需要關注用戶的習慣和認知,而後者只關注邏輯合理性。

這也是為什麼做產品一定要深入場景洞察用戶、甚至是成為用戶的原因。

或許,這也是樂趣所在。

················· 唐韌出品 ·················


安可時刻

我試着把這道題目丟到了一個產品群里,然後讓一些PM進行回答。

從結果來看,很多人都覺得這道題出得有問題,然後便不願給出自己的答案。

我也在想,到底是題目有問題還是他們都答不上來?

最後,你覺得在產品設計中還有哪些常識?留言區可以聊聊。

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