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近期上映的科幻劇《邊緣世界》為我們設想了這樣一種的未來:在 2099 年,出現了一款神經連接式 VR 設備,只要戴上它,你就可以進入另一個世界中。在一開始女主以為自己是登錄了一場仿真遊戲,但無需通過其他的外接設備和體感媒介,以類似腦機接口的方式,就能讓大腦接收到和現實世界一樣的感覺信息。
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圖源:《邊緣世界》
甚至可以身臨其境地體驗真實的強烈痛覺(請屏住呼吸,驚悚圖來了)。
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圖源:《邊緣世界》
圖源:unsplash
儘管後來被證明以「量子隧穿」的方式傳遞數據,在「邊緣」的化身中遠程臨場,但是當摘下這一設備的女主回到現實世界中時,虛擬世界裡的身體上受到的傷害也還是給她留下了神經連接的印跡,讓女主在痛覺記憶的反覆發作中備受折磨。
劇中的虛擬現實設備讓我們體驗到感官入侵現實的可能性,這也是在許多科幻作品中出現的主題。但在也有一些反烏托邦科幻作品會將這一體驗推至極致,構造出一種生存入侵的虛擬現實體驗。
比如在科幻小說《刀劍神域》中,瘋狂的科學家利用一台 NERvGear VR 頭顯設備將上千名玩家困在全沉浸式 MMORPG 遊戲裡。戴上 NERvGear 頭顯後,至少得有一個玩家通過遊戲中的 100 層關卡,其他所有玩家才能夠安全退出,否則所有人都會一直困在遊戲裡面;而如果強行摘下頭顯,玩家也不會從遊戲中醒來。
如果玩家輸掉遊戲,就會被殺死:當玩家的得分掉到 0 時, NERvGear 頭顯就會發射一種超強微電波對玩家的大腦進行徹底破壞。
在 11 月 6 日,也就是小說中預言《刀劍神域》(Sword Art Online,簡稱 SAO)正式開服的日子,《刀劍神域》的粉絲、 Oculus Rift 的創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)宣布自己「造」出了一台能讓玩家爆頭的 VR 設備。
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圖源:palmerluckey.com
這可以稱得上是專為元宇宙時代的準備的新型武器?作為先鋒 VR 企業的創始人,帕爾默也曾有過軍火製造商的從業經驗。他還詳細地介紹了這台設備的運作機制:VR 頭顯上綁定的爆炸性電荷模塊與一個窄帶光敏傳感器相連,該傳感器可以檢測到屏幕特定頻率的閃爍。當屏幕閃爍變紅意味着遊戲結束時,炸藥就會發射並在瞬間摧毀用戶的大腦。
但由於目前這台成型的設備只做出了爆炸模塊,讓人們沉浸式體驗的 VR 技術也還沒有出現,所以帕爾默說這只是一個啟發人們去思考的藝術品。
從思辨設計的角度來解讀這台讓玩家爆頭的 VR 頭顯,思辨設計就是旨在以物化的形式將技術的理性推至極端,將科幻敘事中的事物實體化,並反覆試探人性的底線。有了這樣一台實體設備,也在無形中促使我們去反思這樣一種敵托邦的未來。
VR 眼鏡原本被造出來的初衷是作為一種電子娛樂消費品。1963 年,未來學家 Hugo Gernsback 在 Life 雜誌的一篇文章中第一次提出了 Teleyeglasses ,從字面上的意思說,這款是一款由電視+眼睛+眼鏡組成的、頭戴式的電視收看設備,也預言了 50 年後 VR 眼鏡的誕生。從 VR 眼鏡誕生歷史來看,它是作為一種消費品,給人們提供休閒娛樂的消遣。
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圖源:Blu-ray.com
當給 VR 頭顯增加了痛苦的感官體驗,就會讓人產生心理上的不適感。儘管現有的電子遊戲也可能會讓人產生或悲傷或痛苦的情緒,但至少玩家還是在一個相對安全的位置去進行挑戰,如果玩家感到痛苦,也可以立即退出遊戲以自保。在科幻作品中設定的敵托邦未來,如果真的實現了讓玩家爆頭的全沉浸式的 VR 體驗,不得不說這會給人帶來一種毛骨悚然的荒謬感。
畢竟這樣一來,這款虛擬遊戲就和現實沒有什麼差別了,這也與人們想要通過虛擬現實來逃避現實痛苦的動機正好相反。
而刨除了 VR 技術障礙的部分,真實的人性才是荒謬感的現實來源。
在《魷魚遊戲》里,數百名踏上生死大逃殺遊戲之旅的亡命之徒,一開始並非沒有重新選擇的機會。只是當他們從殘酷的角斗場重新返回現實世界後,又不堪現實生存的壓力的重壓;回到遊戲裡繼續廝殺、拿到巨額獎賞,才是他們翻身的唯一機會。
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圖源:《魷魚遊戲》
但別忘了,遊戲之外還坐着一群看好戲的上層人,巨額的賞金背後,這場生存遊戲也只是一場針對他們的殘忍作弄。不管是遊戲的機制還是外化的設備,都只是真實的人性披上的一層工具的外衣。
在這場無法退出的遊戲裡,一部分人真實的痛苦反應和對死亡的恐懼,卻又是另一部分人取樂的來源,那麼這樣反烏托邦的未來,又是否會讓你感到恐懼?
參考來源:
[1] If you die in the game, you die in real life. | The blog of Palmer Luckey
https://palmerluckey.com/if-you-die-in-the-game-you-die-in-real-life/
[2]在某個平行世界的現在,《刀劍神域》開服了 | 游研社
https://new.qq.com/rain/a/20221110A030J200
[3]The Man Who Invented VR Goggles 50 Years Too Soon | IEEE Spectrum
https://spectrum.ieee.org/the-man-who-invented-vr-goggles-50-years-too-soon
[4]未來,遊戲將如何入侵現實 | 果殼
https://www.guokr.com/article/392926/
作者&編輯:兵書
排版:靈〇
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