差不多在一年前的這個時候,紅米 K40系列正式發布,結果它在這一年的時間裡大殺特殺,成為了 2000 元價位的王者。
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如果讓托尼用一句話來形容紅米 K40 的話,那就是 「 叫好又叫座 」 。
托尼自己也沒忍住,先後買了兩台紅米 K40 給家裡人用。
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它的繼任者 K50 系列自然會受到大量的期待,想看看盧偉冰這次又給大家整了什麼好活。
而這次打頭陣的,是紅米 K50 電競版。
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托尼這次也來到了紅米 K50 電競版的發布會現場,提前收到了機器並上手玩耍了幾天。
話不多說,托尼這就來帶大家看看這次的紅米 K50 電競版,到底 「 競 」 在了哪。
>/ 充滿細節的外觀
老樣子先看外觀,包裝盒沒什麼好說的,碩大的 K50 和 下面的 「 電競版 」 三個字直截了當展示了自己的身份。
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包裝盒裡自帶一個 120W 充電套裝,這裡有一個值得一提的細節,那就是原裝的數據線就是彎頭的,非常適合充電的時候打遊戲,這點要給好評。
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不過托尼實測 120W 火力全開,從 37% 到充滿只花了 13 分鐘,所以其實你一邊充電一邊打遊戲的時間不會很長。。。
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而在上手了機器本體之後,我發現這只是 K50 電競版的第一個小細節。
第二個小細節是 K50 電競版背部的閃光燈採用了閃電形狀,看着不僅美觀,閃電本身也給人一種很快的印象,很符合電競版的風格。
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第三個小細節是兩邊的揚聲器設計比較獨特,官方說是致敬了跑車的進氣口。
還有 JBL 和杜比全景聲加持▼
但更重要的是,當你雙手握持設備玩遊戲,並且在使用自帶的彈出式肩鍵時,兩邊揚聲器的位置正好不會被手擋住。
天線也被移到了側面▼
屏幕方面,K50 電競版採用了一塊 1080P 120Hz 刷新率的 OLED 柔性直屏,當然還有必不可少的 DisplayMate A+ 認證,完全可以滿足日常和遊戲使用。
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另外,K50 雖然採用了方形邊框,但背部採用了稍微圓潤的設計過渡到邊框,這樣握持起來不會覺得特別硌手,210 克的重量稍重,但還算可以接受。
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雖然這台機器是電競版,但它的外觀並沒有過於電競化,你完全可以把它當做一台普通的手機來使用,同時外觀也比較有辨識度。
機身自帶的兩顆物理肩鍵也沒有喧賓奪主的意思,你不喜歡用的話完全可以收起來。
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你要是夠中二的話,也可以選擇酷炫的肩鍵音效,反正托尼自從拿到機器之後,就一直在玩這一對肩鍵。
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總的來看,紅米 K50 電競版確實並非簡單的名號,從各個小細節都能看出來花費了心思。
但既然是電競版,還是要看它實際的遊戲體驗怎麼樣才行。
>/ 是電競版,不是原神版
紅米 K50電競版這次搭載了全新驍龍 8 處理器,性能方面其實大家都不擔心,功耗如何才是最重要的。
所以咱也不賣關子,上來就是一個畫質拉滿的《 原神 》 測試。
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然而 K50 電競版的 《 原神 》 測試算不上好,幀數會不斷下降到 50 幀左右,而且會時不時有卡頓情況發生。
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簡單來講就是幀數波動比較大,體驗一般。
而且在玩了將近半個小時後,機身已經發燙到難以握持,飆到了將近 43 度。。。
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不過既然是 「 電競版 」 ,那麼是不是說明這台設備更適合多人競技遊戲,而不是 《 原神 》 這種偏向單機的遊戲呢?
所以托尼決定再給 K50 電競版一個機會。
托尼分別找來了兩款 MOBA 類遊戲和射擊遊戲,首先登場的是大家非常熟悉的 《 王者榮耀 》 。
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K50電競版支持 120 幀《 王者榮耀 》 ,而在幀數拉滿的情況下,設備確實可以流暢運行遊戲。
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雖說偶爾會降那麼幾幀,但是基本不影響遊玩,120 幀農藥看來是被 K50 電競版給拿下了。
不過 120 幀產生的功耗還是比較高的,時間一長機身會有明顯發熱,但是比 《 原神 》 要好太多了。。。
另一款 《 英雄聯盟手遊 》 的狀況要更好一些,因為目前 K50 電競版只支持了 90 幀,所以功耗和農藥相比會低一些。
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在實際遊玩過程中,LOL 功耗控制得確實比 《 王者榮耀 》 好一些,不過每隔一段時間,幀數就會出現一點波動,但基本不影響遊玩。
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接下來登場是的兩款射擊遊戲,其實從一定程度上講,K50 電競版相比較其它手機的優勢正是手機射擊遊戲,因為它有兩顆彈出式肩鍵。
很多人是不喜歡在手機上玩射擊遊戲的,因為搓玻璃板來瞄準並射擊是一件很痛苦的事。。。
而紅米 K50電競版的實體肩鍵雖然並非首創,但這樣確實能夠讓手機模擬出手柄扳機的操作體驗。
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這樣做一是操作更加順手,左肩鍵瞄準右肩鍵射擊基本是所有射擊遊戲的默認操作方式,二是它能夠讓你比別人快一步開槍。
先來看看 《 和平精英 》 的體驗,首先需要把肩鍵給映射到對應的位置,然後就可以爽玩了。
整體的遊戲體驗還是不錯的,而且機身也不熱,肩鍵的加持讓整個射擊變得無比流暢。
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不過這畢竟是吃雞遊戲,就算有物理肩鍵的加持,遇到 LYB 等騷操作對手,你也只能甘拜下風。。。
所以托尼認為,肩鍵最適合的遊戲是《 使命召喚手遊 》 。
相比較吃雞類型的射擊遊戲,傳統的 《 使命召喚 》 更看重玩家的準頭,槍法為王。
所以當別的玩家還在搓玻璃板的時候,你可以比別人更快一步剛槍。
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如果你還是一名手柄玩家,那這樣的操作邏輯對你來講簡直是再熟悉不過了。
但非常可惜的是,這兩款更適合肩鍵的射擊遊戲目前都只支持 60Hz 刷新率,其實按理來講,射擊類遊戲對幀數的要求才是更高的。
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托尼在玩耍這兩款射擊遊戲的時候,也發現 K50 電競版的機身發熱完全在能接受的範圍內。
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所以還是希望紅米能儘快將射擊類遊戲適配高刷新率,這樣才能最大發揮這塊高刷屏和肩鍵的性能。
當然,這對肩鍵並非只能用在射擊遊戲上面,只要你喜歡,你也可以把它們映射在 MOBA 遊戲的技能上。
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畢竟一大堆技能加起來,難免有手忙腳亂的時候,而這時把常用的技能放在肩鍵上面也是個不錯的選擇。
你還可以物盡其用,把一些日常功能放在上面,一顆肩鍵最多可以通過長按和雙擊喚醒兩種不同的功能。
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在遊戲方面,紅米 K50電競版確實對得起它的名號,無論是 MOBA 還是射擊遊戲,都能夠十分流暢地勝任。
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而且在遊戲過程中,除了 《 王者榮耀 》 在 120Hz 刷新率下有比較明顯的發熱,另外三款多人競技遊戲的發熱狀況完全可以接受。
但是 《 原神 》 的體驗仍然不算好,不僅發熱嚴重,而且也很難以較高的幀數運行。。。
不愧是你,米哈游。
不過想一想也對,人家說了這是 「 電競版 」 ,又沒說這是遊戲手機,你 《 原神 》 發燙管我電競什麼事?
開個玩笑,還是希望紅米能夠想辦法努力優化一下 K50 電競版,發布會前說好的冷血旗艦,碰到 《 原神 》 之後還是變成了熱血旗艦。
>/ 相機以及一個吐槽
相機方面不是 K50 電競版擅長的地方,不過托尼還是拍了一些樣張作為參考。
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K50 電競版的主攝像頭採用了 6400 萬像素索尼 IMX686 處理器,還有一顆 800 萬 像素超廣角鏡頭和 200 萬像素微距鏡頭,不過相機也提供了 2 倍變焦的選項。
其中室內樣張的表現還是不錯的,顏色整體比較鮮艷,但是整體的亮度稍低。
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而室外樣張由於天氣原因,效果不算太好,室內鮮艷的調色到了外面效果就不明顯了。
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至於夜間嘛,看着其實還行,但高光部分很容易過曝,大家隨便看看就好。。。
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總的來講,K50 電競版的相機日常用用是完全沒問題的,但它確實有點偏科,更適合對相機要求不高,注重遊戲性能的人。
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另外在這篇文章結束之前,托尼還有一個要吐槽的地方,那就是一些遊戲相關功能藏得太深了,而且很讓人無語。。。
比如托尼有一次死活都找不到肩鍵的設置在哪裡,最終和同事一頓忙活之後,終於破案了。
它被資訊擋住了。。。
被擋住就算了,你需要先下劃趕走資訊,再上劃滾動界面才能看到相關的設置選項。。。
資訊可以手動關掉▼
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我把這個歸到反人類設計裡面,大家應該不會反對吧?
>/ 尾聲
K 系列作為紅米產品線中的扛把子,自然會不止這一款產品,不過最先發布配置最高的 K50 電競版,有點出乎托尼的意料。
但 K50 電競版整體上還是開了一個好頭,和其它驍龍 8 處理器的手機相比,3299 元的起售價仍然有不錯的做工和配置。
此外還有首發價 549 元的紅米電競路由器 AX5400 和一款 K50 冠軍版 ( 12GB+256GB ) ,有專屬梅賽德斯-AMG 車隊元素,限量 1 萬台,但是售價也來到了 4199 元。。。
不過話說回來,托尼覺得 K50 電競版仍然是屬於細分市場的,真正走量還要看沒發布的幾款 K50 ,包括但不限於中杯、大杯、超大杯,以及天璣 9000 處理器的實際表現。
至於 K50 標準版的價格嘛,我先盲猜一個 1999 元,咱們到時候見。