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日前,中國信通院日前公布了《2022年一季度互聯網投融資運行情況》,報告指出,2022年第一季度我國互聯網投融資呈現出下降態勢,互聯網投融資案例數環比減少35.3%,同比減少38.3%;披露金額環比減少42.6%,同比減少76.7%。
在遊戲領域,互聯網投融資同樣有所下降,根據信通院統計數據,相較去年Q4季度,國內遊戲行業的投融資額按已披露金額、相較去年Q4季度降低了約80%左右。
究其原因或許與國家對反壟斷的調查力度逐步增大有關,自去年11月國家反壟斷局正式掛牌成立以來,「反壟斷」和「反不正當競爭」的「兩反」工作成為核心,《反壟斷法》也進入到全國人大修訂議程中,這對於全行業拆除競爭壁壘,推動企業公平競爭無疑有着正向作用。
當然,這一變化也與國內遊戲公司的出海熱潮息息相關。
近半年國內遊戲業投融資降溫,投資海外企業升溫
縱觀近半年(2021年10月1日—2022年4月27日)國內互聯網企業的投融資情況,根據GameLook粗略統計,以騰訊、網易、字節為代表的互聯網大廠依舊占據重頭,但投融資速度有所放緩。
以騰訊為例,儘管其「鈔能力」依舊在各領域彰顯,不過已然沒有了此前「三天收購一家公司」的速度。對海外公司的投資則成為開年以來騰訊投資油門的主要發力點。
根據Niko partners的理解,騰訊近年加快對外投資頻率,主要是受到了靈犀互娛、朝夕光年、米哈游、莉莉絲、等一批新興遊戲廠商崛起的挑戰。去年12月,騰訊正式公布了國際業務品牌Level Infinite,標誌着騰訊遊戲的全球化業務正式步入下一發展階段,由此帶來投融資方面的變化也較為明顯,對海外遊戲公司的投資併購成為投資的重頭。
在騰訊投資併購的XX家海外工作室包括《喋血之路》開發商Turtle Rock、波蘭3A開發商Exit Plan、《夜鶯》開發商Inflexion工作室等等,幾乎每一家公司都具有非常不錯的開發能力。
網易在近半年的投融資情況以國內公司為主,如今年一月網易雷火投資高端實景劇本殺「NINES推理館」的母公司杭州橙願文化策劃有限公司,持股10%,還包括投資元宇宙領域的世悅星承。在海外業務方面網易也繼續加碼,並在去年收購了開發了《殺手7》《血繼》的日本草蜢工作室,此外《如龍》系列製作人名越稔洋的同名工作室也宣布加入網易。
另外,B站則繼續在二次元領域加大投資力度,投資併購了包括龍拳風暴、魔爆網絡、成都貓之日等遊戲廠商。其他一些值得一提的大額投融資案例包括世紀華通擬以3.6億收購手心網絡49%股權,國內知名遊戲引擎Cocos完成5000萬美元B輪融資等,在區塊鏈遊戲領域,來自中國香港的Animoca Brands在近半年相繼完成了6500萬美元、3.5億美元的巨額融資。
相較去年而言,大廠對投資中國遊戲公司的熱情卻呈現下降趨勢,以騰訊、網易、字節為代表的國內公司也將投資眼光紛紛轉向了海外遊戲企業,投資銀行Drake Star Partners就在對2022年遊戲市場的預測中表示,亞洲公司對歐美遊戲工作室的收購將在2022年加速,以騰訊、網易、字節為代表的互聯網企業將繼續進行整合。
當遊戲出海已經成為各大廠商們的必修課,出海的方式也不再僅限於遊戲產品本身「走出去」,技術、資本、品牌、發行網絡等等都將成為遊戲廠商們的出海手段之一,中國遊戲企業的出海之路也正在升級變招。
去年12月,騰訊戲正式成立國際業務品牌Level Infinite,打造其海外業務的根據地;米哈游在2月宣布新品牌「HoYoverse」,並在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾開設辦公室,進軍全球市場;網易早在2020年就在日本設立了「專注於主機遊戲研發」的櫻花工作室,除了進軍主機賽道外,更為其在未來穩定輸出優質3A主機遊戲奠定了產能基礎,再加之名越稔洋工作室的加入,也進一步昭示了網易在遊戲全球化上的野望。
字節在遊戲領域的投融資案例並不多,從公開信息來看僅有一起對VR遊戲研發商廣州市夢途信息科技的投資,這也是在字節豪擲90億收購國內VR廠商Pico之後的又一次表明其在VR領域入局的野心。儘管近半年字節投資情況並不多,但字節在海外市場的布局腳步並不落後,在2021年7月的一次內部講話中,朝夕光年總裁嚴授甚至透露,海外流水已經占到朝夕光年總收入比例的近八成。此外,莉莉絲也在近日公布全球發行品牌Farlight Games。
近半年資本對於國內遊戲投資熱情的降溫一方面出海大勢所趨,另一方面也與優質標大多都已受過投資有關,這同樣也對中小遊戲企業提出了更為嚴峻的挑戰,究竟是順應資本趨勢發掘差異化的精品出海項目,還是在版號恢復審批的背景下堅守國內市場,都將會成為2022年的新考題。
國外遊戲業投融資火爆,Q1季度超過去年全年
相比之下,國外遊戲行業投資熱潮依舊猛烈,光是開年來ake-Two以127億美元收購Zynga、微軟以687億美元收購動視暴雪,包括索尼36億美元收購Bungie等轟動業界的案例,就已經讓海外紛紛高喊遊戲業「大整合時代」的降臨。
出了這些遊戲從業人員耳熟能詳的巨額收購之外,各類遊戲企業也都紛紛加入到這一略顯瘋狂的投資併購潮中。
Epic在前不久就獲得來自索尼和樂高集團的共計20億美元,共同打造其元宇宙的遠景,Epic的股權估值也一路水漲船高來到315億美元,隨後Epic也馬不停蹄地投資了《Wonderbox》的開發商Aquiris。
當然,提及投融資不得不說到的就是瑞典公司Embracer Group,在去年8月Embracer就曾一口氣收購了8家工作室,並揚言稱要將150家工作室收入麾下, 同時還向漫畫、影視、動畫等領域進軍,而其收購的公司也都是業界赫赫有名的人物。在上個月,Embracer Group就以30億美元的巨額收購吹響了他們在2022年的第一聲號角,將法國桌遊巨頭Asmodee收入囊中。
值得一提的是,來自沙特的資本也越來越在全球遊戲市場顯露出其「壕」本質,如今年1月沙特主權基金(PIF)以15億美元收購知名電競公司ESL以及競技遊戲平台FACEIT,在2月PIF向日本的卡普空以及Nexon Japan共投資了超過12億美元,收購了兩家公司各5%的股份;同一時間,MiSK 旗下遊戲開發公司(EGDC)對SNK的持有股份也來到了96.18%,石油佬的強勢入場或將成為全球資本市場的勁敵。
此外還有包括如兒童遊戲大廠Budge Studios被知名遊戲發行商Tilting Point收購、Netflix斥資6500萬歐元收購Next Games、《光·遇》開發商獲得1.6億美元融資、土耳其遊戲公司Dream Games以28億美元的估值籌集了2.55億美元。等等,無不表明海外遊戲行業投融資市場的火熱。
根據投資銀行Drake Star Partners公布的《2022年Q1全球遊戲市場報告》,僅Q1季度的387起遊戲行業的投融資併購案就產生了超過987億美元的天文數字,作為比較,去年全年的交易額只有850億美元。其中,區塊鏈遊戲和區塊鏈相關的投資熱度在逐步上升,聚焦於遊戲領域的基金也在不斷擴大,這或將帶來遊戲風投市場的繁榮。
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