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每每提及太空歌劇,那麼就不得不提由弗蘭克·赫伯特打造的科幻巨作《沙丘》。

去年由該小說改編的同名電影正式上映,讓這個大名鼎鼎的科幻IP重回觀眾的視野。並且,電影《沙丘》不僅在票房上取得了空前成功,同時還一舉獲得了最佳剪輯、最佳攝影、原創配樂、視覺效果等6座技術類獎項,打破了《沙丘》拍不好電影的魔咒。

事實上,不只是影視領域,《沙丘》這一IP在遊戲領域也開始開枝散葉,迎來了一次迴光返照。

去年TGA晚會上,騰訊全球發行品牌LeveL Infinite公布了一款基於《沙丘》IP打造的RTS遊戲《Dune:Spice Wars》(後統稱《沙丘:香料戰爭》),在全球範圍內引起了大量的關注。

TGA結束後,《沙丘:香料戰爭》也在Steam商店上線了遊戲頁面,根據頁面信息可知,遊戲由Shiro Games研發,Funcom、Shiro Games負責發行,而這兩家公司與騰訊可以說頗有淵源。

2019年9月,騰訊以12.2億挪威克朗(約合1.34億美元)的估值,從KGJ資本買下Funcom的全部股票,成為Funcom的最大股東,股份占比約29%,到了2020年1月,騰訊以1.48億美元全資收購了Funcom。而Shiro Games方面,則是與騰訊雲業務展開了,加強中國玩家的用戶體驗。

因此,這款遊戲出現在LeveL Infinite頁面中也不足為奇,而在4月26日,這款遊戲終於在Steam平台開啟了搶先體驗。

在《沙丘》IP加持下,遊戲開啟EA測試後很快便登頂了Steam全區熱銷榜,並取得了84%的好評度。那麼,這究竟是一款怎樣的遊戲?

實機演示

RTS遺珠,《沙丘:香料戰爭》再續品類輝煌

《沙丘》IP加上RTS,對於很多痴迷RTS品類的玩家而言,幾乎可以說是夢幻組合,原因也十分簡單,「沙丘」是不少玩家的RTS、甚至是電子遊戲的啟蒙之作。

事實上,《沙丘:香料戰爭》並非第一款由《沙丘》IP改編而來的電子遊戲。

自小說原著爆火後,早在上世紀80、90年代,《沙丘》這一IP就開始觸及多個領域,只不過在電影領域,《沙丘》屢屢碰壁、票房撲街,因此也就留下了上文中所言「拍不好電影」的魔咒。不過,在遊戲領域就得另說。

1992年維珍娛樂分別委託了兩家遊戲開發商製作了兩款基於《沙丘》IP的遊戲。而最為轟動的當屬《沙丘魔堡》,遊戲中玩家將身處沙丘的世界觀下,扮演三大勢力的一方與其餘二者展開爭鬥。

沙丘2000

《沙丘魔堡》是電子遊戲史上第一款即時戰略遊戲,而開發這款遊戲的正是《命令與征服》《紅警》系列的開發商西木(WestWood)。《沙丘魔堡》大獲成功後,彼時的西木趁熱打鐵推出了《沙丘2000》,成為了一代人的經典回憶。

可以說,《沙丘》系列遊戲是真正意義上RTS品類的開山鼻祖之作。也正因如此,《沙丘:香料戰爭》是一款足以讓玩家高呼「爺青回」的遊戲。

回到《沙丘:香料戰爭》這款遊戲上,題材與玩法上的「文藝復興」可以說擊中了玩家們的情懷,作為一款2022年的遊戲,遊戲在畫面與美術風格上可以說煥然一新。

在《沙丘》的世界觀中,由巨大沙蟲所產生的特殊物品「香料」是宇宙中的「硬通貨」,既可以延續生命,也可擴展意識。簡而言之,誰控制香料,誰就能掌控宇宙。

為了爭奪香料,因此宇宙中的各大勢力便在這樣一顆沙蟲居住的沙漠星球厄拉科斯上展開爭鬥。因此《沙丘:香料戰爭》中的主戰場便設置在漫天的黃沙的星球上,並且遊戲的畫面效果突出,細節也相當豐富。

比如在遊戲中擁有類似「戰爭迷霧」的設定,不過取而代之的是漫天的黃沙,更加貼合《沙丘》的世界觀設定。與此同時,遊戲中還加入了晝夜系統,夜晚這顆星球的荒無感可謂體現的淋漓盡致。

眾所周知,對於人性、政治等的描寫是《沙丘》系列的一大特色,也正因如此,《沙丘》能夠被冠以「太空歌劇」的名號。而在《沙丘:香料戰爭》中,這一點也有所體現,只不過這些內容較為隱晦,並融入了部分設定與設計中。

值得一提的是,與普通RTS遊戲不同,在《沙丘:香料戰爭》還設計了一張2D的大地圖,玩家可以通過滾輪在3D俯視角與大地圖之間無縫切換,以便觀看這個世界的全貌。

當然,更大的一部分原因是為了貼合遊戲的核心玩法。

慢節奏4x RTS,與眾不同的戰略體驗

在官方的介紹中,《沙丘:香料戰爭》是一款具有4X元素的即時戰略遊戲。

也就是說,遊戲的玩法與體驗並非《星際爭霸》《魔獸爭霸》那樣的快節奏RTS,而是更加類似於《文明》這樣的慢節奏體驗,甚至你能夠嗅到一絲SLG的味道。

比如《沙丘:香料戰爭》中,玩家共有「亞崔迪」、「哈肯尼」、「走私者」、「弗里曼人」四個陣營(派系)可選,每個陣營均有着自己的特色,有的在建造上能帶來更多收益,有的則能夠更快的擴張,玩家將扮演四大勢力的一方與其他三大勢力開戰。

一般而言,RTS遊戲大多會設計的固定地圖,更改資源刷新位置以影響每局遊戲的體驗,而在《沙丘:香料戰爭》中,每局遊戲的地圖、地形與資源刷新位置都將隨機生成,也就是說,玩家每一局都將是全新的體驗。

可見,《沙丘:香料戰爭》其實有意讓玩家更加關注策略運用,遊戲「策略」上的抉擇將大於《星際爭霸》《War3》這類RTS遊戲中的兵種「操作」造成的影響。

類似的設定其實還有很多,比如遊戲中當玩家通過自己的軍隊攻下城池後,原先的建築並不會消失,而是會成為玩家的所屬領地,在此之上,玩家可以部署各種類型的建築,比如提升經濟、開採資源類的工廠,又或者是提升科技的建築。

與此同時,玩家還可以在所屬地上部署兵力,這些招募的民兵玩家並不能直接操作,但在其他敵軍來襲時能夠起到抵禦外敵的效果。

再比如,遊戲中還設有科技樹以及外交甚至是間諜系統。顧名思義,科技樹能夠為己方勢力的擴張與發展提供加成。

科技樹

在外交方面,玩家需要每一段時間參與帝國立法會的投票,由此可以有一定幾率提升己方勢力的影響力。

而在間諜系統方面,玩家在開局時將可以選擇兩位特殊的NPC,遊戲中玩家可以派遣他們監視其他勢力。

當然,RTS元素其實也在遊戲中有所保留,比如風力會對玩家行軍造成影響,再比如《沙丘》世界觀中的標誌性設定,也是系列遊戲中最具特色的沙蟲在《沙丘:香料戰爭》中也得到了保留,如果玩家不注意躲避沙蟲,建築、士兵等很有可能遭到毀滅。

總體來說,能夠明顯看出,由於遊戲中引入了大量的4X元素,因此,相較於一般的RTS遊戲而言,《沙丘:香料戰爭》的整體節奏偏慢,一局遊戲的時長可能將達到2~3個小時,既讓遊戲明顯有別於主流的RTS產品,為玩家帶來全新的體驗,同時也讓玩家更能體會到《沙丘》這一IP的魅力。

多人模式仍在打磨,更多沙丘遊戲仍在開發中

受到《星際爭霸》《War3》等多款遊戲的影響,提到RTS遊戲,很多玩家會自然而然的想到多人模式。

由於獨特的4x元素,《沙丘:香料戰爭》做多人模式的難度其實顯而易見,不過從問答反饋來看,官方似乎對多人模式很感興趣,未來或許將一步步進行完善。

從目前EA測試的內容來看,《沙丘:香料戰爭》從系統到內容方面其實已經已經比較完善,不過,官方表示未來還會增加多個陣營,讓遊戲的體驗更加多樣化。

值得一提的是,除了《沙丘:香料戰爭》外,其實在遊戲發行商Funcom旗下還有至少三款以《沙丘》為世界觀的遊戲仍在研發中,其中一款遊戲將會是一款「開放世界多人遊戲」。

考慮到Funcom如今已經是騰訊旗下的全資子公司,後續新作很有可能也將會出現在LeveL Infinite的新遊戲陣容中。從如今《沙丘:香料戰爭》的盛況來看,騰訊全球化的步伐可以說走的十分順暢。

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