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繼去年《使命召喚18:先鋒》口碑下滑後,動視今年似乎卯足了勁兒要把《使命召喚》系列的風評挽救回來。
在昨日(6月9日),動視先是宣布即將於10月發售的新作《使命召喚19:現代戰爭2》(以下簡稱 COD19)會重返steam,讓國內不少受戰網折磨的PC黨老淚縱橫。要知道,此時距離上一次《使命召喚》系列在steam發售已經過去了5年之久。
而到了今日(6月10日)的TGA夏日高能遊戲節上,動視又繼續放出猛料——首次曝光了COD19「黑暗水域」實機演示關卡,141特遣隊的再度回歸可謂把情懷直接拉滿,而一貫頂級的畫面和槍械手感也博得了許多玩家的歡心。
作為近年來口碑最好的《使命召喚16:現代戰爭》的續作,COD19無疑備受期待。為了確保本作的質量,避免出現像17、18兩作滑鐵盧的狀況,動視特意把COD19的開發工作交由曾開發COD16的IW工作室親自操刀。就實機演示來看,COD19確實沒有辜負外界的期待。
新引擎首秀驚艷,到連毛細血管都能看清
作為動視「現代戰爭三部曲」重置計劃的第二部,COD19的基本世界框架繼承自2009年發售的《使命召喚6:現代戰爭2》。雖說是重製版,但除了角色設定外,新版現代戰爭(COD16、COD19)在背景故事上與舊版三部曲完全沒有關聯,可以說是另一個平行世界。
相比起過往作品,COD19最大的進步主要體現在三個方面:引擎、動畫和AI。實際上,從COD16開始,動視就一直致力於用自家的IW引擎來重啟現代戰爭系列,並作為後續使命召喚系列的專用引擎,而本作正是基於全新的IW9.0引擎開發。
或許是出於對自家新引擎的自信,動視特意選擇了一段暴風雨天的戰鬥來作為演示。雨天相比起晴天,對細節表現的要求往往要更高,但COD19的實機演示卻呈現了極高的水準。你能看到雨水打到地面會濺起漣漪,平台邊緣滴落的雨水受到狂風吹拂而隨着風向呈現不規則的流動,甚至角色在機瞄狀態下,瞄準鏡還會有幾率受到雨水影響而模糊。
在整體畫面表現上,COD19有着比COD16更勝一籌的次世代人物、槍械、場景建模細節,甚至有玩家指出視頻中能看清人物手部的毛細血管。同時,戰鬥中對各種爆炸和作戰場景的動態描畫也充滿了立體感,配合上恰到好處的背景音樂,給人以很強的沉浸感。
這種沉浸感在後半段演示主角在傾斜的運輸船上作戰時體現得尤為明顯,人物、甲板上的雨水,包括貨箱都會隨着船身傾斜方向的不同而左右搖晃,極大地還原了戰鬥的真實度。
除了引擎,COD19在動畫方面也做得相當不錯。整體來看,COD19繼承了「現代戰爭」系列美國大片式的動畫演出,戰鬥與動畫的轉場顯得十分自然。另外,人物爬上欄杆的動作,以及槍械換彈、檢視動畫也都時刻彰顯着IW工作室強烈的「求真」風格。
在AI方面,COD19也做大了大量的優化。據動視官方透露,COD19中AI會有先進的受傷反饋意識,根據受傷位置的不同、子彈口徑的大小,他們會有明顯不同的行為表現。換句話說,本作AI的表現比過往作品,顯得更像真實的人類。
IP收入超300億美元,COD19成口碑突破關鍵
COD19會有如此高品質的表現,與動視的高投入分不開。
實際上,除了讓IW主導COD19的開發工作外,動視也在不斷整合內外部的力量去打造這款產品。內部方面,動視透露《使命召喚》系列的所有工作室幾乎都參與到了本作的開發工作當中。
除此之外,動視還不斷吸納行業精英來擴充開發團隊實力。就目前公開的信息,動視已經招攬了包括前R星首席美術師Geoff Samuel、引擎技術總監Ian Kiigan、《戰神》高級動畫師Avi Yeyni、《頭號玩家》首席技術總監Adrian Dimond在內的數十名大佬,為COD19的研發保駕護航,涉及到引擎、動畫、AI等多個領域。
值得一提的是,除了開發層面的投入外,COD19在演員方面也是堪稱全明星陣容。除了玩家熟悉的「141」小隊成員外,動視還找來了高人氣角色「幽靈」的初始配音演員Craig Fairbrass前來助陣,顯然是想要用情懷來進一步吸引玩家。
另外,《大表哥2》亞瑟·摩根的扮演者Roger Clark、《最後生還者》喬爾的扮演者Troy Baker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者Warren Kole等多位知名演員也都參與其中。無論是技術大佬還是演員陣容,你都能看出動視對於COD19親兒子般的態度。
與COD19一起配套發售的還有全新的《使命召喚:戰區2》。在去年動視就發推表示《使命召喚:戰區》的玩家人數超過1億。但面對這個意外爆火的模式,急於求成的動視卻硬生生把它搞砸了。
在年初的線上交流會上,IW工作室老大Pat Kelly、動視總監Josh Bridge就公開承認團隊把COD16和《戰區》「做壞了」。原因就在於團隊在技術力不足的情況下,過急地把未來的設想強加到當時大火的《戰區》中,導致BUG橫生。
在重振旗鼓後,《戰區2》便是IW交給外界的一個全新答案。並且官方表示《戰區2》會是一款完全重新設計的產品而不是一次簡單的更迭,有消息稱《戰區2》將會加入《逃離塔科夫》類似的PvPvE的玩法。同時,官方也承諾會繼續《戰區》的優化、修復工作,以平衡不同玩家。
IW再度執掌,各業內大佬、明星演員的加入,以及一個全新歸來的《戰區2》,如此豪華的套餐背後,卻伴隨着《使命召喚》近年來日益下滑的口碑。
近日,專注於報道《使命召喚》系列相關資訊的外媒CharlieIntel就發布推文,簡單介紹了《使命召喚》系列自2003年發售以來的大致市場表現。據CharlieIntel介紹,《使命召喚》系列遊戲至今已售出超過4.25億份,IP所獲得的收入已超過300億美元。
雖然IP系列收入頗高,但真正具備深度影響力的作品卻並不多,《戰區》之外真正獲得全球玩家認同的產品,或許只能追溯回2007年發售的《使命召喚4:現代戰爭》。
而在最近幾年,《使命召喚》最具話題度的產品自然要數2020年3月推出的免費大逃殺模式《戰區》。該遊戲模式上線後24小時內,玩家數就突破了600萬人次。CharlieIntel還在推文中表示,目前《戰區》玩家人數已經超過1.25億人次。
此外,《使命召喚》也在不斷嘗試走出主機領域,開拓更多市場。由騰訊天美工作室群基於《使命召喚》IP開發的《使命召喚手遊》,在上線一周後便獲得了近6.44億美元收入。CharlieIntel在推文也提到,遊戲自上線以來全球下載量已超過6.5億次。根據Data.ai顯示,《使命召喚:Mobile》已經在123個市場登頂暢銷榜。
雖然《使命召喚》IP在手遊領域取得了不俗的成績,然而若把視角拉回到主機領域,繼COD16之後,由於產品的玩法和質量並沒有太大的進步,甚至還陷入到了目標受眾定位不清晰的窘境,許多玩家對《使命召喚》態度已經從「必須要買的年貨」變為「只是為了送禮而存在的年貨」。
動視當然想要挽回IP的口碑,而COD19就是逆轉當前頹勢的關鍵。從人員配置和產品表現來看,COD19的確有復刻《使命召喚》系列榮光的可能性。
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