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「技術一定是為內容服務的」「電視劇應該作為一種能讓觀眾放鬆的生活消耗品而存在,如果把全劇做成互動劇會非常燒腦,加上觀眾對故事世界觀並不了解,都會給觀感帶來巨大困擾。」全浩進說。提起互動劇,經常被從業者提及的是一部Netflix在2018年出品的互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》,這部交互總時長312分鐘的互動劇曾一度在全球範圍掀起人們對互動劇討論的熱潮。然而在一些業內人看來,其中的互動設計過於複雜,類似於主角喝什麼也要讓觀眾選擇,其實會讓觀眾感覺很累。互動劇本身是一種依託技術進步而誕生、以技術為支撐的新興內容形態,其與技術的結合也比一般劇集更為緊密。全浩進看來,這實際上講的也是技術與內容要如何平衡的問題。這一點黑羊也深有體會。「之前無論是產品還是技術團隊,可能都更傾向於先去做技術的創新,再去反向看和內容的結合、有哪些可以落地的方向。」黑羊向品玩分析道,這種工作模式也使得此前平台對互動視頻的嘗試往往是點狀的,更多產出的也是一些定製化的內容。讓觀眾體驗更好,恰恰也是一部互動劇需要不斷修煉的基本功。以往的互動劇,互動形式常常集中在伴隨劇情的AB選項。儘管觀眾是在為人物「做選擇」,但卻因為互動形式的存在過於明顯,代入劇情的進程慢——這也一度限制了觀眾對於互動視頻的想象,認為互動視頻不過就是給一般的視頻加入了AB選項。所以當《破事精英》將一種更「沉浸式」的互動形式展現在觀眾面前時,很多觀眾覺得十分驚喜。這一集講述了主角胡強(李佳航飾)在被加入到公司的「虛擬伴侶計劃」中,與一位虛擬伴侶「小陪」(成果飾)共同度過了7天的故事。其中一個互動節點是,胡強需要去選擇「小陪」的類型。不同於之前簡單的AB選項,這時畫面會顯示和主角胡強面前一樣的虛擬鍵盤,為觀眾提供0001-0004四種選項,需要用戶去主動輸入數字。而當7天的體驗結束後,胡強不得不去選擇是否要清除有關虛擬伴侶的記憶時,也需要讓觀眾通過虛擬鍵盤輸入一個密碼來忘記。「當觀眾選擇的時候,會真的做道德判斷,真的會做邏輯判斷,裡面有真正能讓觀眾糾結和猶豫的點位,會讓人面臨命運的選擇。」韋正在創作中的這個思考,最終使得互動形式上從「直接給觀眾現成的選項」讓渡給「從鍵盤輸入的選擇」,提升觀眾主動參與劇情推進的感受。從播出後的反饋看,這恰恰也是觀眾對這部劇感受最深的地方。在《破事精英》中,這種服務於劇情和觀眾體驗的互動設置還有很多。比如在第18集《工傷細胞》中,觀眾在晚上11點前後將會看到兩個完全不同的結果,之所以會做這樣的設計,是因為這一集涉及到了睡眠的話題。「我們提倡大家睡滿8個小時,也希望通過這一集能讓大家關注自己的睡眠問題。」全浩進說。又比如第16集《紅與黑》,觀眾在今天和明天看到的又會是不同的結局,這樣的形式剛好也和這一集的主題相契合,「很多時候並不是說這樣一定是對的,那樣一定是錯的」。「能呈現這種效果,對於技術產品團隊是切實的考驗。」黑羊舉例,通常在將兩個涉及互動選擇的視頻剪接在一起時,音頻在編碼過程中一定無法避免會出現一個斷點,但為了能讓觀眾有更細緻的體驗,導演特別要求視頻之間的音效不能斷,必須要連貫。為了達到目標,技術團隊對播放鏈路進行了全鏈路改造,重新優化,最終將感知差完全消除,「最後觀眾的直觀感受就像整個視頻一樣,很流暢,但背後的技術邏輯還是比較是複雜的。」黑羊說。在和導演團隊的反覆磨合中,黑羊也在不斷理解技術和內容之間的關係。「技術創新一定不能脫離內容。我們一定不是為了互動而去做一部劇。相反,互動能力更應該是輔助內容的一種手段,讓觀眾有更好的體驗,去為觀眾傳遞更多情感。」重新定位互動視頻2019年愛奇藝互動視頻標準推出後,互動視頻一度引發大量關注。兩年過去,人們對互動視頻的討論熱情減退許多——但與其說是風口不再,不如說這兩年時間洗去了一批只追求風口的人。事實上,許多從業者對互動視頻的探索一直沒有停止。在市場變得更加冷靜的當下,也許是時候重新給互動視頻劃定一個錨點。比起被人為冠上的「風口」標籤,互動視頻的興起從根本上講,是觀眾觀看需求和創作者創作需求演進到一定階段自然產生的結果。韋正也提到,互動視頻的運用更多是自己創作的一部分,「我今天想一個新的故事,和我今天用一個新的形式表達,對於創作者來說沒有本質區別。尤其你會發現,當你有了互動技術這個武器以後,在創作上的可能性其實是增加了的,就可以實現一些傳統的戲劇方式達不到的效果。」互動視頻的意義,也在行業的不斷探索中逐漸清晰。「如果觀眾愛玩互動功能,遊戲對他來說其實是更好的選擇,遊戲帶給玩家在互動上的主導權,遠不是一般電視劇可以給予的。」全浩進分析道,「互動劇之所以是一個劇,更多是因為觀眾對這個故事本身和世界觀的熱愛。」形式服務於內容,也是韋正一直以來的觀點。更多時候,他並不認為互動視頻是一個多麼新奇的東西,「我認為真正新奇的是內容本身,以及互動技術和內容的結合是不是能真的做好。如果你寫了一個很無聊的故事,來做交互,其實並沒有什麼用,互動技術只有跟一個紮實的內容、一個紮實的主題相結合,才能發揮它的威力。」「劇的觀眾,其實好的內容他們都喜歡,也並不是非得看我的劇不可。今天我拍得不好,一樣會被觀眾拋棄。好的(內容)就是好的,如果(內容)不好,也是創作者做得不好,並不是互動本身的問題。」他接着說。所以,互動視頻不應該是為了互動而互動,互動技術最終服務的是內容,以及屏幕前的觀眾——這些對視頻平台來說同樣適用。這也能解釋愛奇藝在互動視頻開發上的思路,正越來越從「點狀」的開發,轉向從更加通用化的方向去思考。所謂的「通用化」,黑羊向品玩舉例道,《破事精英》里用到的鍵盤交互設計,並不是像以往的項目一樣可能會直接把虛擬鍵盤UI做到視頻里(即只對《破事精英》這部劇適用),相反,「我們的技術方案是在鍵盤的畫面上,增加一個透明的交互層,用戶點擊鍵盤的時候,實際點的是這個交互層的區域」。換句話說,《破事精英》里新研發出的鍵盤交互設計,完全也能快速用到其他互動視頻項目中——事實上愛奇藝已經這麼做了,據介紹,互動鍵盤技術已經被應用到了今年《萌探探探案2》的預告片中。「為什麼能很快應用到其他項目,就是因為這一套鍵盤交互是可以通用的。而所有《破事精英》項目里積累的互動能力,抽象出來的技術方案也都是可以在後台通用配置的。」黑羊說。這也是愛奇藝為什麼要推出互動視頻標準、互動視頻平台的重要原因。積累的互動能力,也體現在愛奇藝更多內容中。比如《青春有你3》應用的子彈時間(自由視角),「為愛尖叫」互動晚會尖叫之夜的多視角「一屏四看」(觀眾可以同屏在多個視角間切換,從不同角色和位置等視角來獲得不同的內容體驗),以及戀戀劇場等劇集中應用的振動模式(可以通過對音頻波形分析,轉換成相應的振動和閃爍節點數據),把觀眾代入情境中。「雖然在前端上看起來樣式是各種各樣的,但所有這些背後的邏輯對我們來說是一套,背後是我們持續積累的通用能力,擴展性是比較強的。」黑羊補充道。本質上,愛奇藝通用化技術的積累,目的也是將互動技術更便捷地應用到各種內容的表現中,帶給用戶更好的觀看體驗。這顯然將是一種更經常性的應用,互動視頻也將成為一種更常態化的內容表現形式融入各種影視劇的製作中——儘管它還沒有成為一種主流的內容形式。在被問到對於互動視頻發展前景的看法時,韋正的話非常實在,「互動視頻如何發展和我看不看好它的前景沒有關係,我只是覺得如果這個東西對我的創作是有幫助的,可以讓觀眾的體驗更好,我就會做。我的產品不是互動劇,我的產品是《破事精英》這個劇本身。」透過以上這些話,再來看如今依然在探索互動視頻的平台和創作者,其實能理解很多事。· 文章版權歸品玩所有,未經授權不得轉載。· 發送關鍵詞轉載、合作、招聘到品玩微信公眾號,獲得相應信息。· 您亦可在微博、知乎、今日頭條、百家號上關注我們。
鑽石舞台
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