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Meta宣布其虛擬化身服裝商店將於今年在VR中推出

早在今年6月,Meta宣布它正在為其虛擬化身開發一個虛擬服裝店,在那裡用戶可以用現實世界的錢購買各大品牌的數字服裝。在上周的Meta Connect 2022會議上,該公司宣布Meta Avatar商店將在 "今年晚些時候 "在VR中推出。

"我們正在與體育、娛樂等領域的合作夥伴合作,確保你能找到適合你個人風格的衣服,"該公司說道。"我們希望這將啟動一個具有互用性的數字商品市場,這意味着如果你買了一件毛衣,無論你使用什麼應用程序,你都可以把它穿在你的虛擬化身上。"

圖源:Meta

Meta正在與一些標誌性的時尚品牌合作,擴大其虛擬服裝的陣容。這包括Balenciaga、Prada、Thom Browne、Madhappy和DRESSX等等。該公司表示,用戶最終也將有能力定製和銷售自己的時裝。

在這次活動中,Meta公司透露,開發者很快就能實現他們自己的自定義虛擬化身動作和行為。我們還看到了由Quest Pro提供的眼動追蹤和自然面部表情以及VR腿驅動的更具表現力的Meta虛擬化身。據Meta稱,這些只是邁向逼真化身的第一步。

"我們正在研究人工智能,這將為你設計一個準確的虛擬滬深,所以你不需要花時間自己修補這些作品(除非你願意),"該公司說道。

"在未來,你可能還會有多個虛擬化身,例如一個嚴肅的逼真的自己,用於工作會議,一個更卡通的版本用於閒逛。你甚至可以作為一個電影人物或一條龍出現在小組聚會上。誰說得准呢?"

Meta Avatar Store將在今年晚些時候在VR中推出。

卡馬克:關閉新功能的情況下,Quest Pro續航要優於Quest 2

Meta於上周正式發布了Quest Pro,它大部分規格參數要優於Quest 2,不過續航方面,Quest 2電池續航時間為2-3小時,而Quest Pro的電池續航時間為1-2小時。

卡馬克曾在Connect 2022中透露,「Quest Pro有一個更大的電池,如果你像Quest 2一樣使用它,而不使用任何新功能,它的續航應該會持續更長時間。」

圖源:Meta

Quest Pro的新功能包含了眼動追蹤、面部識別以及全彩透視等。出於隱私原因考慮,Quest Pro的眼動追蹤和面部識別功能都可以自行關閉,不過這樣將無法繼續使用注視點渲染以及虛擬化身面部表情識別等功能。如果不想使用全彩透視功能,則需要避免使用MR相關應用。

考慮到Quest Pro 1500美元的售價,電池續航可能會是其重要的體驗短板之一。

首發價格2999元起,李未可推出AR眼鏡Meta Lens

10月17日,AI+AR科技潮牌李未可召開首場品牌發布會,發布會以「Hi!李未可」為主題。會上,李未可創始人茹憶發布了旗下首款AR眼鏡Meta Lens。

圖源:李未可

Meta Lens採用了一體式設計,搭載驍龍4100可穿戴設備平台,它可以為眼鏡提供4*A53的算力。同時,Meta Lens內置eSIM卡,據稱,因為4G聯網能力的加入,一些較複雜的運算工作,如語音交互,可以在雲端完成,實現雲端一體。

圖源:李未可

核心光學顯示方面,李未可推出了自主研發的Binoculars 雙目AR顯示系統。李未可與Micro LED 微顯示器製造商 JBD 等廠商合作,採用了Micro LED+雙目衍射光波導的光學解決方案。

Meta Lens的顯示部分搭載了JBD 0.13英寸Micro LED微顯示屏,整體光機體積為0.5CC,重量為0.6g,可提供高達300萬nit的亮度。

圖源:李未可

官方介紹顯示,為了讓AR眼鏡更加輕薄,Meta Lens採用了更接近正常眼鏡形態的衍射光波導方案,採用了低密度玻璃,減薄了波導片的厚度,同時加入雙層的鋼化保護,增強了波導片的硬度,讓產品具備更強的穿戴屬性。

為了解決波導片減薄之後,光效降低的問題,研發團隊通過多台階光柵布局將光效提升了140%,Meta Lens平均入眼亮度最高可達1150nit,滿足戶外使用的亮度。

同時考慮到戶外場景佩戴的舒適感和安全性,Meta Lens的研發團隊還將「單機雙目」技術應用在了消費級產品,通過分光稜鏡將單光束分離成雙光束,分別呈現在左右兩側,實現雙目平衡顯示,避免了單目佩戴的不適感。

圖源:李未可

李未可創始人茹憶曾任阿里人工智能實驗室(A.I.Labs)智能終端負責人,他從零打造了阿里第一款人工智能語音助手天貓精靈,創始團隊擁有強大的AI與硬件科技基因,尤其在NLP、ASR 及 TTS等語音交互算法上,有着巨大的優勢。Meta Lens也將這一優勢繼承和發揮——Meta Lens主要採用語音與AI數字人進行互動,使用時只要輕鬆呼喚「你好,零下/小柯!」,就可以喚醒領航員啟動各種功能。

整體來看,Meta Lens是一款具備4G聯網、聽音樂、導航、精品路書、第一視角拍照攝像、心率檢測等多功能一體式的,定位於戶外潮流場景的AR眼鏡產品。

圖源:李未可

此次李未可共推出兩款產品,潮流運動版Meta Lens S1以及搭配了心率檢測功能的專業運動版Meta Lens S1 Pro。

圖源:李未可

價格方面,潮流運動版Meta Lens S1原價3999元,發布會首發價格2999元;專業運動版Meta Lens S1 Pro原價4999元,首發價格3999元。

松下子公司Shiftall展示最新版MeganeX VR頭顯原型機

松下子公司Shiftall公布了其MeganeX VR頭顯的最新原型。除了外觀的新設計,該公司還展示了設備頂部SteamVR跟蹤模塊,以增加頭顯的精確跟蹤,同時聲稱支持Valve Index控制器。該公司表示,它將在2022年歐洲AWE大會上展示最新的設計,這款頭顯看上去更像是為PC VR打造的。

圖源:Shiftall

Shiftall MeganeX VR可與SteamVR兼容,支持由內向外和由外向內追蹤,單眼高分辨率2560×2560(650萬像素)顯示屏,據稱支持HDR的120Hz。這款頭顯此前預計於2022年春季發布,現已被推遲。

該公司表示,SteamVR跟蹤模塊的最終設計將有一個更簡潔的外觀,並覆蓋傳感器。除此之外,頭顯將包含一個適配器,不僅可以連接SteamVR跟蹤模塊,還可以增加對Valve Index控制器的支持。

Immersal把AR技術引入到賽馬當中

Immersal是一家芬蘭技術公司,2021年被海克斯康集團收購。近日,它在迪拜電子展GITEX上,展示了一個面向賽馬比賽的AR系統。該系統可通過軟件《Immersal》體驗,而這款軟件適配了移動設備以及AR眼鏡。

據悉,該系統可在真實世界中疊加虛擬內容,從而為用戶提供更具互動性以及更多層次的比賽體驗。用戶可以通過《Immersal》實時查看比賽統計數據、馬匹資料以及名次等多種信息,並且還可以使用該軟件找到自己的線下座位。

圖源:Immersal

Immersal首席執行官Anttoni Vesterinen透露,「通過把低延遲以及高吞吐量的5G與我們的視覺定位解決方案相結合,我們可以向觀眾提供高質量的實時內容。」

除賽馬以外,Immersal這項技術還適用於主題公園、購物中心、機場以及其他一些公共場所。

大立光6.03億元投資散熱解決方案商三實科技,或意在蘋果VR/MR

10月18日消息,大立光啟動跨界併購,昨日宣布以每股6.49元、總金額6.03億元,取得高功率元件載板及散熱解決方案供應商三實科技75%股權,成為其最大股東。

圖源:網絡

大立光未披露本次投資的更多細節。外界解讀,時下火熱的AR/VR等頭戴式裝置都有散熱需求,大立光藉由本次新投資,涉足高功率元件載板及散熱解決方案,有助未來AR/VR布局,由提供透鏡等零組件,延伸至下游封裝模組等整合型解決方案,尤其是高度重視VR/MR應用的蘋果,大立光此次投資是否為大客戶下一代新品布局引發關注。

大立光這項投資雖然僅斥資6.03億元,卻有三大意義。首先,這是大立光歷年罕見的跨界投資案;其次,大立光股本僅13.35億元,這次投資額就高達近半個資本額;第三,三實科技每股淨值僅0.35元,大立光卻以逾18.5倍的價格收購,凸顯對三實科技高度肯定,也透露這項投資對大立光未來業務發展有重大意義。

市場人士分析,目前AR/VR等頭戴式裝置設計,使用者眼睛看到的影像是用投影技術投射到眼前的兩片大透鏡(Pancake/Fresnel)上,過程當中有散熱的需求,也是業界亟欲解決的問題。

市場原本預期,蘋果首款MR/VR頭戴式裝置會在今年6月全球開發者大會(WWDC)發布,但最後並未成局,外傳關鍵原因之一就是頭戴裝置內部運作時散熱問題無法有效解決。

三星正在為AR頭顯開發更高亮度的硅基MicroLED面板

由於有足夠快的響應速度、足夠黑的效果,OLED顯示方案常被用於VR頭顯之中。例如在Oculus Rift CV1中就使用了三星的OLED顯示屏,在這之後的一些VR頭顯,包括三星的Gear VR頭顯和Odyssey VR頭顯都是採用的OLED顯示。

根據The Elec消息,三星顯示有限公司的領導人Kim Min-woo在首爾舉行的MicroLED顯示器研討會上表示,他們正在開發用於AR的下一代顯示器技術,該技術將基於MicroLED。具體來說,該技術將基於硅材料,也就是硅基MicroLED,簡稱LEDoS。(目前的顯示器通常是在玻璃基板上製造的。)

圖源:三星

三星的長期目標是開發每英寸6600像素(PPI)的LEDoS顯示器。Kim說,AR顯示器的最低要求是5000ppi,像素之間的距離必須是5微米或更小,其中紅色、綠色和藍色的子像素應該是3微米或更小。

根據Kim的說法,除了LEDoS,三星顯示公司還在開發硅基OLED(OLEDoS)面板。不過,MicroLEDs應該更亮,相比VR,AR需要更明亮的顯示器,因此更適合AR應用。

Meta公司披露新研究:涵蓋虛擬化身、AR和腦機接口

在Meta Connect 2022上,Meta公司展示了在VR和AR領域的新研究成果。

Meta公司的研究旨在持續十年或更長時間,並推動當今VR、AR和AI等技術的發展。在Meta Connect 2022上,該公司概述了許多領域的研究,從Meta的AR頭顯到神經接口和3D掃描,再到逼真的編解碼虛擬化身。

增強現實

Meta的目標是在未來幾年推出一款時尚、在視覺上吸引人且功能強大的AR頭顯。但由於在小型化、功率、電池容量和餘熱方面的技術挑戰很大,Meta在發展中採取了雙重戰略。

"眼鏡需要相對較小,才能看起來和感覺良好。因此,我們正從兩個不同的角度來打造AR眼鏡。第一個是建立在我們需要的所有技術上,然後努力將其融入我們能做到最小的眼鏡外形尺寸,」馬克-扎克伯格在主題演講中說道。"第二種方法是從理想的外形尺寸開始,隨着時間的推移,努力將越來越多的技術融入其中。」

前一種方法的代號是Project Nazare,而後一種方法是Meta公司和大型眼鏡製造商EssilorLuxottica公司推出的一個聯合項目,並已經推出了一個產品:Ray-Ban Stories,它提供了多種智能功能,但沒有內置顯示屏。

在2022年Meta Connect大會上,Meta和EssilorLuxottica介紹了其眼鏡項目和合作的新情況:Ray-Ban Stories將很快獲得免提呼叫聯繫人或通過軟件更新發送短信的能力。

此外,還有一項名為Spotify Tap的新功能。"你只需點擊並按住眼鏡側面就可以播放Spotify,如果你想聽不同的東西,再點擊並按住,Spotify就會推薦新的東西,"Meta寫道。

EssilorLuxottica可穿戴設備負責人Rocco Basilico在主題演講中宣布,他的公司和Meta公司正在開發一款新的頭顯,它將打開一個"進入元宇宙的門戶"。下一代的Ray-Ban Stories會不會有顯示屏?扎克伯格和Basilico對此持開放態度。

那Nazare項目呢?

在2021年的Meta Connect上,Meta模擬了通過Project Nazare可能出現的景象。今年,扎克伯格提供了另一個AR頭顯的預告,但沒有展示Nazare的進展。

Meta公司的首席執行官帶着設備在走廊上移動,用EMG腕帶控制它。顯然,你可以通過Project Nazare看到一個景象。

圖源:Meta

扎克伯格向Meta公司的研究主管Michael Abrash發送了一條信息,並錄製了一段視頻,兩者都是使用微手勢。這是由EMG腕帶實現的,它在人工智能的幫助下攔截手腕上的運動大腦信號並將其轉換為計算機指令。Meta公司認為這種類型的界面是未來重要的AR操作概念,與語音控制和手部追蹤並列。

扎克伯格沒有說Nazare項目可能何時出現。根據一份報告,Meta公司計劃在2024年公布它,並在2026年將其商業化。

腦機接口

Meta公司研究更新中的另一個區塊涉及上述的EMG腕帶。Meta公司依靠這項技術和個性化的人工智能支持的組合來實現未來的AR界面,它能識別情況和行動的背景,並主動支持眼鏡佩戴者的日常生活。這應該能使人類和計算機之間形成直觀的、幾乎無摩擦的界面。

圖源:Meta

Meta寫道:"通過結合機器學習和神經科學,這個未來的界面將為不同的人工作,同時通過一個被稱為『共同適應學習』的過程來解釋他們在生理、體型等方面的差異。」

人工智能會從信號和動作中學習並生成一個單獨的模型。算法訓練得越好,需要移動的手和手指就越少。該系統通過解碼手腕上的信號並將其轉換為計算機命令來識別人已經決定的行動。

為視障人士提供AR導航

Meta公司正與卡內基梅隆大學(CMU)合作開展一個研究項目,幫助視力障礙者瀏覽複雜的室內環境。

該大學的研究人員使用Meta的Project Aria傳感眼鏡對匹茲堡機場進行3D掃描。他們利用這個3D環境地圖來訓練人工智能定位模型。結果,由CMU開發的智能手機應用程序NavCog可以通過轉述音頻指示,引導用戶更安全地通過機場。

簡單的3D掃描

像Meta Quest Pro這樣的MR頭顯會在設備內部顯示物理環境。他們還不能掃描物體並將其保存為3D模型。如果這項技術能成為現實,就有可能將真實物體帶入虛擬環境。

"從頭開始建立3D對象是很難的,使用物理對象作為模板可能會更容易且更快。但是今天沒有無縫的方法來做到這一點,所以我們正在研究2種不同的技術來幫助解決這個問題,"Meta寫道。

第一種使用機器學習,稱為神經輻射場或簡稱NeRFs,可以從幾張照片中創建一個非常詳細的3D物體。

第二種技術被稱為逆向渲染,用這種方法數字化的物體會對VR環境中的照明和物理學做出動態反應。

這兩項技術的一個缺點是它們還不能實時工作。然而,Meta公司認為它們是實現物理對象簡單3D掃描的重要步驟。

Codec Avatars 2.0

Meta公司多年來一直在研究所謂的Codec Avatars,這是在外觀上與人類原形幾乎沒有區別的數字化身。

在2021年Meta Connect大會上,Meta公司展示了第二代Codec Avatars,並演示了全身化身。今年,該技術又有了更新。

Codec Avatars 2.0現在可以在虛擬裝束之間切換,而且更有表現力。為了展示改進後的表現力,扎克伯格為自己製作了一個Codec Avatar。

Codec Avatars營銷和使用的問題之一是其複雜的創建過程,用戶必須在一個特殊的3D工作室里對自己進行掃描。

圖源:Meta

為了簡化個人虛擬化身的生成,Meta正在開發即時Codec Avatars。所需要的只是用智能手機對臉部進行兩分鐘的掃描。

這個過程的缺點是,完成的虛擬化身看起來並不像扎克伯格的那麼逼真,而且化身的創建和準備使用仍然需要幾個小時。然而,Meta正在努力加快這一過程。

Meta公司強調,這些項目展示了研究成果,這些技術不一定要找到商業化的途徑。"不過,這仍然是對未來5到10年技術發展方向的一瞥,"Meta寫道。

《歌舞青春》主演Vanessa Hudgens宣布加盟Meta恐怖VR體驗《Trick-VR-Treat》

近日,曾出演《歌舞青春》的著名影星Vanessa Hudgens宣布加盟Eli Roth專門為Meta公司打造的全新VR體驗。

這款VR體驗名為《Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat》,來自Eli Roth的Crypt TV,該體驗將帶領觀眾進行一次萬聖節冒險,並體驗一個令人恐懼的沉浸式鬼屋。這部由Roth編劇和導演的長30分鐘的180°VR體驗將於太平洋時間10月21日(星期五)下午6點,在Meta的Horizon Worlds和Meta Quest TV中首播。如果沒有Meta Quest 2 VR頭顯,也可以在Crypt TV的Facebook和Instagram頁面上進行觀看。

圖源:Crypt TV

《Trick-VR-Treat》的故事從鎮上令人興奮的萬聖節社區中一個少年的視角展開,他被一個打扮成仙女(由Hudgens飾演)的神秘少女邀請進入臭名昭着的鬧鬼娃娃屋。觀眾隨後會跟隨主角進入一個活生生的惡夢。

這是Hudgens的第一個VR項目,她與Will Sasso一起出演了該短片。

她在一份聲明中說道:"能與Eli Roth、Crypt TV和Meta合作,把這個可怕的故事帶到生活中來真是太開心了。要考慮觀眾如何在180度內有一個身臨其境的體驗,這真的為扮演一個角色增加了許多令人興奮的新元素。我不想透露太多,但我可以肯定地說,你會被嚇到......而且你會喜歡它。"

對於Meta公司來說,Roth的《Trick-VR-Treat》是推動VR成為主流娛樂媒介的又一次嘗試,當然,不能保證VR將永遠與社交媒體平台的普遍性相提並論。這家科技巨頭的其他合作項目包括基於Jordan Peele執導的《Nope》的VR體驗。本周早些時候,Meta公司公布了與NBC環球公司的協議,將《Peacock》、《The Office》和其他內容引入VR,並推出了價格昂貴的新一代Oculus Pro頭顯,該頭顯承諾提供卓越的圖形和捕捉自然面部表情和眼動追蹤的能力。

Roth表示,自2018年第一代Oculus Go問世以來,他一直是一名VR用戶。"我喜歡這種講故事的形式,多年來一直想製作一部真正的沉浸式恐怖作品,"Roth說道。"我想建造真正的鬼屋,而Meta使我能夠將這個願景變為現實。"

《Trick-VR-Treat》是由Roth的Crypt TV、Cream Productions和Light Sail VR製作的。在與Meta的VR團隊的問答中,Roth解釋說,"一旦我不再把它當作一部'短片',而是開始把它當作一個沉浸式鬼屋,它真的讓我放開手腳,利用畫面的每個角落來講故事。"

在作品結尾處的一個樓梯鏡頭中,他表示:"我巧妙地指導觀眾應該看哪個方向,但實際上畫面的四個象限都被使用了,每個象限都有不同的驚嚇。」

Meta公司開發和節目製作負責人Mina Lefevre評論說道:"我們感到很幸運,能夠與恐怖片領域的著名製作人Eli Roth合作,並繼續與Crypt TV的驚人團隊合作,還有像Vanessa Hudgens這樣的人才,他們都將使喜愛這一類型影片的粉絲獲得非常特別的觀看體驗。"

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