1月18日,微軟悄咪咪的做了一件大事,竟然把動視暴雪巨額收購了!就是那個做出了《糖果傳奇》《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《守望先鋒》和《使命召喚》的動視暴雪,這些遊戲就算沒玩過,對於老網民來說它們的名字也很熟悉吧。
微軟以每股 95 美元的價格全現金收購,交易總價值 687 億美元(約 4365 億人民幣),交易完成之後,微軟就將成為全球收入第三的遊戲公司(僅次於騰訊和索尼)!
這不僅是微軟史上最大收購,也是遊戲圈史上最大的收購,消息一出來很多圈子都炸鍋了:什么半死不活的遊戲終於有救了!微軟力押元宇宙布局!更離譜的是索尼股價直接跌了13%,為2014年9月以來的最大跌幅。網友直接評論:索尼已經斷氣了。看看這股線對比圖。
反觀遊戲玩家,其實挺願意看到這樣的局面,在遊戲圈很多玩家都對暴雪越來越失望了,暴雪以前在大家眼裡都是「暴雪出品,必屬精品」,直到這幾年對遊戲的質量更新越來越不上心,遊戲更新也是花式炒冷飯,各種重置版和懷舊服在敷衍。之前還在吊足遊戲玩家胃口的時候,都以為是《暗黑破壞神》系列要出新作的時候拿出了一個手機版《暗黑破壞神:不朽》,之後主持人還反問全場觀眾:你們都沒有手機嗎?可謂是傷了老玩家的心。
而在去年,暴雪自身內部也頻頻曝出了各種問題,其中性騷擾和性別歧視更是導致女性員工壓力大,甚至還有一人因此自殺,由於價值觀和工作氛圍與以前完全不同,很多暴雪的老員工紛紛離職。
嗶哩嗶哩的一些遊戲區 UP 主都直接評論說:暴雪已經不是以前那個暴雪了,想要自己從泥塘里走出來也沒有那麼容易。
這下倒好一口大瓜,微軟巨硬直接把「大半個爛場子」都包了下來,微軟2021一年的利潤是612億美金,這次的交易總金額約是687億美元,相當於用一年的收益去進行這次收購,這絕對算得上是互聯網大公司的重磅事件。還有網友把這筆錢錢換算成現金算了一下,需要100節火車廂。
至於微軟為什麼要花這麼大價錢來把暴雪收徒囊中?對自己的業務有何幫助嗎?
在遊戲上,微軟主要的遊戲業務板塊叫做 Xbox Game Pass(XGP),這是微軟為遊戲玩家推出的服務平台。
在 Windows 系統上大家也能見到,這些服務在電腦買來的時候就有了,不過一般網友問得比較多的就是怎麼卸載這玩意來減少占用。
XGP 官方說平台積累的用戶有2500萬。
這個數據在其他遊戲公司里還是很低的,微軟的 XGP 在遊戲領域也沒那麼受人待見。根據網上的資料顯示,作為對比的動視暴雪在190個國家擁有近4億月度活躍玩家,並擁有三個價值數十億美元的遊戲經營權。這麼一比對,微軟這波也不見得是吃虧了,對於自己遊戲業務版圖完成了很大的一波拓展。
微軟的下一波計劃確實是雲遊戲和元宇宙,而且特別提到了移動端:
移動端已經成為遊戲行業最大的細分市場,全球近 95% 的玩家喜歡在移動端玩遊戲。通過偉大的團隊和卓越的技術,微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方享受最身臨其境的遊戲,比如《光暈》(Halo)和《魔獸爭霸》。隨着《糖果粉碎傳奇》等遊戲的問世,動視暴雪的移動業務為微軟在這個快速增長的領域提供了重要的機會。
這下微軟的體量又大了一圈,有網友調侃說,希望微軟的砍刀部不會把暴雪的部門也給砍了,確實挺貼切的,畢竟什麼功能好用就去掉什麼功能(老用戶的習慣)也是 Windows 上的老傳統了。
還有一個比較有意思的事:美國遊戲公司 Take-Two(有GTA那個) 在年初布計劃用127億美元收購Zynga,本來可以創下遊戲行業併購規模的新紀錄,但僅隔一周的時間,該紀錄就被微軟所打破。
附上微軟發布的聲明:
如今有 30 億人經常玩遊戲,而且新一代玩家也沉浸在互動娛樂的樂趣中,遊戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式。今天,微軟宣布了收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪的計劃。此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、遊戲機和雲計算領域的遊戲業務增長,並將為打造「元宇宙」添磚加瓦。
微軟將以每股 95 美元、全現金的方式收購動視暴雪,交易價值 687 億美元,其中包括獲得動視暴雪的淨現金。交易完成後,按營收計算,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
計劃中的收購包括動視 (Activision)、暴雪 (Blizzard) 和 King Studios 的標誌性特許經營權,如《魔獸爭霸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call Of Duty) 和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),以及通過美國競技遊戲大聯盟(MLG)推出的全球電子競技活動。該公司在世界各地設有工作室,擁有近 1 萬名員工。
鮑比・科蒂克(Bobby Kotick)將繼續擔任動視暴雪的首席執行官,他領導的團隊將繼續專注於推動進一步加強公司文化和加速業務增長的努力。一旦交易完成,動視暴雪的高管將向微軟遊戲業務首席執行官菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。
微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)表示:「遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界級的內容、社區和雲計算技術進行大量投資,以開創一個遊戲的新時代,把玩家和創作者放在首位,使遊戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到。」
微軟遊戲業務負責人斯賓塞稱:「世界各地的玩家都喜歡動視暴雪開發的遊戲,我們相信創意團隊會把他們最好的作品送到玩家面前。我們將共同建設一個未來,讓人們可以在幾乎任何他們想玩遊戲的地方玩他們想玩的遊戲。」
動視暴雪首席執行官科蒂克說:「30 多年來,我們才華橫溢的團隊開發了許多非常成功的遊戲。動視暴雪的世界級人才和非凡的特許經營權與微軟的技術、分銷、獲取人才的渠道、雄心勃勃的願景以及對遊戲和包容性等承諾相結合,將有助於確保我們在競爭日益激烈的遊戲行業中繼續取得成功。」
移動端已經成為遊戲行業最大的細分市場,全球近 95% 的玩家喜歡在移動端玩遊戲。通過偉大的團隊和卓越的技術,微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方享受最身臨其境的遊戲,比如《光暈》(Halo)和《魔獸爭霸》。隨着《糖果粉碎傳奇》等遊戲的問世,動視暴雪的移動業務為微軟在這個快速增長的領域提供了重要的機會。
此次收購還加強了微軟的 Game Pass 產品組合,計劃將動視暴雪的遊戲加入 Game Pass 中。Game Pass 已經實現了新的里程碑,擁有超過 2500 萬訂閱用戶。憑藉動視暴雪在 190 個國家和地區每月近 4 億活躍玩家和 30 億美元的特許經營權,此次收購將使 Game Pass 成為業內最引人注目和最多樣化的遊戲內容平台之一。完成交易後,微軟將擁有 30 個內部遊戲開發工作室,以及額外的出版和電子競技遊戲製作能力。
這項交易是否能夠成功取決於被視為慣例的成交條件,以及監管機構的審查和動視暴雪股東的批准。這項交易預計將在 2023 財年完成,有助於增加微軟股票的每股收益。
高盛擔任微軟的財務顧問,辛普森・薩切爾・巴特利特律師事務所 (Simpson Thacher&Bartlett LLP) 擔任法律顧問。Allen&Company 擔任動視暴雪的財務顧問,Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP 律所擔任其法律顧問。這筆交易已經得到微軟和動視暴雪董事會的批准。
最後,開頭提到的,微軟這次交易完成之後,也僅是全球收入第三的遊戲公司,騰訊還在前面,這就很微妙
參考資料:
網易新聞:我,微軟,700億美金買暴雪怎麼了?
北京商報:鈔能力!微軟4300億買下動視暴雪,發力元宇宙,將成第三大遊戲公司
品玩:687 億美元驚天大收購:動視暴雪服「軟」了
IT 之家:微軟大手筆:Xbox 宣布 687 億美元收購動視暴雪為打造「元宇宙」添磚加瓦,後者盤前大漲 37%
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