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開年的科幻美劇,還真是大起大落落落落……

前有《異星災變》光速淪陷家庭倫理,抬走下一個。

後有《西部世界》《曼達洛人》敲碗等定檔,遙遙無期。

三月末,終於盼來一部有潛力逆轉頹勢的種子選手。

9000萬美元打造,國民級暢銷遊戲改編,有生之年系列喜加一。

第一集就爆,24小時內刷新了派拉蒙+新劇收視率記錄。

萬眾期待的史詩科幻巨製,來了!

《光環》
HALO
2022.3.24


>>>>國民IP,流年不利

《光環》(也曾叫《光暈》),玩家可能沒玩過,不可能沒聽過的遊戲。

2001年微軟推出遊戲初代後,系列共發行了6款核心遊戲和數十款衍生。

全球銷量超8100萬份,收入近50億美元,史以來最賣座的遊戲IP之一。

遊戲界的牌面,超高人氣國民神作,微軟遊戲當家頭牌。

《光環》系列遊戲

《光環》的影響力不僅止於遊戲。

二十餘年,遊戲衍生出30多部小說、漫畫……


20年構建起宏大史詩的「光環」世界觀,流行亞文化影響力或不亞於《星球大戰》。

娛樂媒體Deadline:

「《光環》重新定義了人們對遊戲的看法,發展成為一種全球性的娛樂現象。」


作為微軟攢着的王炸遊戲IP,《光環》影視化之路卻一波三折、踩坑無數。

無數名導大師曾試圖接手改編,卻總被命運無情捉弄,留下一樁樁影史遺憾。

亞歷克斯·加蘭(《湮滅》編劇)創作過首版電影劇本。

加蘭的劇本以遊戲為核心,或許加入過不亞於《機械姬》的科幻倫理思辨。

《機械姬》

之後,彼得·傑克遜接手項目,邀請吉爾莫·德爾·托羅執導,D·B·威斯(《權游》)改編。

重度宅男托羅對劇本大刀闊斧改編,或許加入過不少《環太平洋》的機甲腦洞雛形。

粉絲製作

不巧檔期衝突,導演改換為當年還名不見經傳的尼爾·布洛姆坎普。

尼爾和維塔工作室合作,籌備半年打造出整套《光環》特效模型。

可惜資方撤資,項目破產。

尼爾只好拿道具簡單改造,拍出了日後的成名作——《第九區》。

《光環》機甲(左)和《第九區》外星人(右)共用一套模型母體

十年改編,耗資千萬,一事無成。

微軟意識到《光環》龐大的世界觀無法在電影中完整呈現,決定改為拍攝劇集。

於是2011年微軟宣布重啟《光環》影視化,史蒂文·斯皮爾伯格主動請纓接下了項目。

《頭號玩家》中的《光環》

老斯掛名監製,帶隊事必躬親,改寫了265稿劇本。

經歷平台更換、導演請辭、新冠疫情……

劇集《光環》,千呼萬喚始出來。

>>>>星際史詩,原創故事

雖說《光環》在遊戲界無人不知無人不曉,但對於觀眾來說還是相對陌生。

動輒萬字的背景設定誰看都得血壓升高,頭皮發麻。

致遠星戰況如何?

主創曾試圖把卷軼浩繁的遊戲劇情直接改編為劇本。

可或是遊戲設定無法影視化呈現,或是影視化受到遊戲設定掣肘。

乾脆不破不立,原創了一個部分沿用遊戲設定,主線和遊戲毫不相干的「銀色時間線」。

換言之,劇集《光環》是玩家熟悉又陌生的平行宇宙,也是觀眾毫無門檻的原創故事。


對於劇集《光環》,你只需要了解最基礎的設定。

故事發生在26世紀,人類與的外星文明「星盟」爆發星際戰爭。


星盟。

一群虛擬外星種族組成的神權政治軍事聯盟。

他們信仰滅絕人類是神的意志,是《光環》系列主要反派。


人類組成集政治、軍事與科研為一體的聯合國太空指揮部(UNSC)。

UNSC駐紮在近地殖民星球致遠星,負責探索宇宙星際外交,組織武裝保衛人類。


為了對抗體力遠勝於人類的外星侵略者,UNSC研發出斯巴達戰士。

斯巴達戰士,裝備全金屬外骨骼機甲,基因改造的人類精英士兵。

他們是UNSC的秘密武器,以一敵百的戰爭機器。


《光環》的主人公,即是斯巴達戰士的領袖約翰-117。

標誌性造型為綠色雷神錘動力突擊裝甲、金色遮陽板。

因其軍銜為海軍一級士官長,故又常被稱為「士官長」。


士官長,《光環》中幾乎可以與蝙蝠俠、鋼鐵俠相媲美的超級英雄。

他是殺人不眨眼的最強單兵,是不惜一切代價保衛人類的希望,是不拋棄不放棄的旗幟。
堅韌、勇敢、冷酷、強大,玩家的理想化身。


士官長的官配CP是人工智能科塔娜。

劇中,由遊戲配音演員簡·泰勒飾演。


了解基礎設定,《光環》就此展開——

人類遠地殖民地牧歌星,有一夥反殖民叛軍。

一天,星盟「精英」大軍入侵牧歌星,對當地人類展開一場無差別屠殺。


大難臨頭之際,士官長帶領他的「斯巴達銀隊」拍馬趕來。

四名斯巴達戰士砍瓜切菜般把星盟入侵者一舉剿滅。


只可惜晚了一步。

戰場只剩下了一個倖存者,叛軍領袖的女兒關·哈。


戰鬥尾聲,追蹤星盟殘黨的士官長無意發現了一處挖掘的遺蹟。

他找到星盟的目標,某種神秘的水晶。

當他摸到水晶,洗腦抹除的童年記憶突然潮水般湧現…


返程路上,UNSC得知叛軍殘黨倖存,命令士官長抹殺關·哈,永絕後患。

然而,向來忠誠的士官長卻第一次產生了動搖。


童年記憶喚醒人性,他不願再做冷血無情的殺人機器,猶疑間帶着女孩逃離了致遠星。

UNSC派出斯巴達銀隊,通緝叛將;本就目標水晶的星盟虎視眈眈,暗中算計。

夾在兩大勢力之間,士官長帶娃開啟了太空逃亡……


>>>>觀眾叫好,玩家叫罵

作為一部科幻爽劇,《光環》絕不令人失望。

「硬件」水平,業界一流,特效、美術毫不敷衍。

單集1000萬美元成本,絕大多數卡司都不算熟面孔,錢花在了刀刃上。

上至荒郊曠野的沙漠星球,內有乾坤的外星城市,荷槍實彈的太空戰隊……


下至每個機甲載具,每個融合線圈,每個彈藥箱都能找到遊戲原型。

一分錢一分貨砸出來的視效奇觀,肉眼可見經費燃燒。


作為觀眾,最滿意的肯定是荷爾蒙狂飆的動作戲。

士官長帶領斯巴達銀隊,戰場殺戮動作流暢,乾脆利落。

不論是閃轉騰挪,近戰槍斗……


還是刺客突襲、遠程狙擊……

斯巴達戰士在「手撕」外星鬼子這一塊兒,從不令觀眾失望。


偶爾還會轉換到遊戲中的第一人稱射擊視角,還原「游改」核心魅力。


眼花繚亂的炫技之餘,還少不了爆頭外星人、屠殺路人甲、炸碎青少年等限制級暴力。

肆無忌憚的暴力更像是拼命和卡通遊戲劃清界限。


相較於「硬件」的不負眾望,「軟件」只能是一言難盡。

就事論事聊劇情,情節緊湊,元素復古,常會有「這集我看過」的既視感:

土地乾旱、礦藏豐饒的牧歌星有《沙丘》的影子;

殖民外星、軍政結合的UNSC類似《星河戰隊》的設定;

蒙面殺手,帶娃逃亡的核心劇情,沒法不聯想《曼達洛人》。


好在幾條主線串聯合理,既有波瀾壯闊的宇宙戰爭,也有獨立個體的自我覺醒。

過時但不爛俗,保守仍留懸念。

即使看到「士官長射出的子彈比普通人傷害高」,純粹為了爽而爽的小bug,也很難較真。

簡單刺激的爆米花爽劇根本討厭不起來。

對於玩家來說,《光環》帶來更多的是失望。

評論區總能看到「禮崩樂壞」「開開心心點進來,罵罵咧咧走出去」的憤怒刷屏。

粉絲被情懷吸引而來,找到熟悉的遊戲元素,看到的卻幾乎「魔改」的原創故事。

採訪中導演更是自曝從未玩過《光環》遊戲,並不在乎還原原著。

不難怪,驚喜成了驚嚇。

玩家和觀眾口碑爭議

非玩家可能不能理解怒從何來,舉一個例子。

第一集結尾,士官長為了安撫少女,輕鬆摘下了頭盔。

熱知識:此前20年來所有《光環》遊戲,士官長從未摘下過頭盔。
頭盔之於士官長,如同不殺原則之於蝙蝠俠。

玩家約定俗成,角色不容動搖的的核心人設。


士官長從不摘下頭盔,一方面是因為它酷得要命,給玩家無限的想象空間;

同時也代表角色的決心:戰爭結束前他始終處於備戰狀態,沒時間也沒理由摘下頭盔。

此前官方出品廣告片《光環4:航向黎明號》有過一個相關情節:

斯巴達戰士凱旋而歸,一個個摘下頭盔,期待的目光投向了士官長。

士官長只是舉槍示意,繼續默默為同伴警戒,暗示英雄的責任與堅守。


《光環》中士官長摘下頭盔,你當然可以找補原因:

或許是為了給士官長扮演者巴勃羅·施瑞博爾(《美國眾神》)機會亮相;

或許是為了用頭盔區分人性,將士官長和約翰兩個身份區分開來。


但不論怎樣找補,都無法否認如此處理過於草率,留給粉絲極大的幻滅感。

同樣是「蒙面殺手摘下面具」,《曼達洛人》顯然更勝一籌。


說到底,《光環》「觀眾叫好,玩家叫罵」的口碑爭議並不罕見。

同樣的爭議幾乎出現在所有遊戲改編,乃至所有改編作品當中。

改編作品是否有必要完整還原原著?是否吃書就是背叛粉絲?

同樣是「還原經典」,《新生化危機》摳盡小彩蛋致敬,不還是一塌糊塗?

同樣是「魔改經典」,《大話西遊》戲說孫悟空談戀愛,不依舊名垂影史?

圖源:網絡

改編作品,尊重的不該是原著,而是觀眾。

觀眾只能帶着最大的包容,避免墨守成規而錯過推陳出新的機會。

《光環》第一季共有9集,已續訂第二季。

它稱不上一流神作,但也還算是水準之上爆米花爽劇,值得近期放下成見殺殺時間。

《光環》不是第一部游改,也不會是最後一部。


(光環)
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