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疫情之下,又一新生二次元項目胎死腹中。

5月30日,微博用戶acorecell稱,他曾作為「沿光」項目的美術理想製作,中途因方向原因與團隊分道揚鑣,「現在項目解散已經可以公開了,把之前一些想法與未公開的一些設定發布一下。」其中的「沿光」項目即是經禾幾工廠授權的原創企劃,氬紫工作室開發的《沿光-Horizon》。

需要提及的是,據天眼查數據,上海氬紫網絡在2020年12月登記過一款手遊軟件著作權,名為《冬至計劃》,其後氬紫網絡於2021年2月獲得騰訊的投資,騰訊持股比例為25%。

透過官方的微博信息,《沿光-Horizon》於今年2月22日正式官宣,令人倍感驚訝的是項目從官宣到解散僅相距3個月,而官方最近一次的Demo試玩就在前些時。病來如山倒,說的正是如此。

對於此次項目的告吹,自稱為項目人員的微博用戶不會魔法的畫畫戰士Fe-Cr,稱是因疫情原因導致公司資金不足。事實上,前段時間上海的疫情局勢頗為嚴峻,身處其中的氬紫網絡很難不受影響,而除該公司以外,很多其他行業的企業也未能倖免。

在得知項目解散的消息後,許多關注該作的網友紛紛在評論區內留言,在稱讚其美術風格優秀的同時,更是感嘆其夭折速度之快,令人驚訝惋惜。

畫質出色的高速TPS

前些日子,官方放出了《沿光-Horizon》的測試試玩節選。而透過視頻,我們能看出這是一款追求快節奏的3D二次元TPS,據官方透露,作品在畫面表現以及風格上下了很多功夫,同時還聘請了UE4工程師,藉助UE4的出色演繹效果提升內容真實感。

此外,氬紫團隊在調製渲染風格時耗費了許多時間和精力,他們在反覆研究後,以服裝材質特徵為着手點並進行了反覆的打磨。其中,禾幾的主創們也加入進來,在角色面部和其他部位進行了更具二次元特色的修繕。

在玩法方面,《沿光-Horizon》中的玩家將控制角色,利用手中的槍械武器擊敗形形色色的AI,鑑於是Demo,我們無法獲得更多信息,但依舊能從中看出些許端倪。該作相較於傳統TPS有着諸多不同,其中玩家可以在任意牆體上吸附、攀爬,同時在遊戲的立體空間內,幾乎所有的障礙都能被翻越。

在打造快節奏思路上,氬紫團隊引入了斬殺機制,玩家利用武器將敵人的血線打至閾值後,便可通過斬殺來快速處決敵人,而如此做將為玩家提供生命值上的收益,以此鼓勵對決中的人們更多使用該機制過關。

另一方面,為求斬殺的收益最大化,遊戲中還增加了AI的數量,以提升單位時間內玩家需處理的信息量來進一步加快遊戲節奏感;處決機制也能為疲於應付的玩家提供了喘息的機會,與前者可謂是相得益彰。處決動畫將玩家從第三人稱拉近至第一人稱,這樣做的目的是進一步提升代入感,刺激腎上腺的分泌。不過作品美中不足的地方是鏡頭過分的晃動讓人不適。

要知道,處理好遊戲內的斬殺動作、攀爬動作等機動並非易事,鑑於團隊對於高速作戰的傾向,角色所有行為的表達都必須順暢,因此他們借鑑了《全境封鎖》《波斯王子》等其他大廠的技術方案,打造出了一個極為切合自身條件的設計方案。

整體來說,在團隊的努力下,《沿光-Horizon》的Demo表現尚可,遊戲的設計思路相較於傳統品類作品要更超前,美術表現也有着自己的獨到之處,雖然存在瑕疵,但畢竟是測試形式,諸多內容還未加配,具備一定潛力。

GE和BE,隔着一個疫情

任何一款作品從站着到跑起來都是極其不易的,《沿光-Horizon》也不例外。

氬紫網絡是一家青澀的遊戲公司,在去年接受騰訊的投資時,根據該團隊對外披露的信息,當時團隊人數還湊不出10個人,雖然開發人員彼此的想法很多,但當手頭的人民幣真正充裕起來時,項目方向也就從空想逐漸走向落實。氬紫網絡製作人有着近7年的二次元開發經驗,在對文化充滿熱情之餘,他還同諸多圈內大佬、前輩進行過探討交流、備受鼓舞,於是氬紫團隊在思來想去後,將目光放在了二次元品類上。

萬事開頭難,厚厚的錢包不能解決一切問題。氬紫雖定下了項目的開發方向,但面前仍矗立着一作大山——團隊內沒有畫師。早先他們曾做過很久的項目,但由於一直是研發工作,因此對畫師的需求僅限於合作外包關係,這一下讓團隊犯了難。

怎麼辦,總不能沒等開始就結束了吧。氬紫在踱步徘徊間,突然一拍腦門:對,還有禾幾工廠。2021年CP的時候,團隊曾接觸到禾幾工廠,後者憑藉着出色的能力以及良好的團隊氛圍吸引着氬紫。一個是新生的社團,一個是新生的研發團隊,雖未曾合作,卻在多個方面有着令人難以置信的契合度。

在禾幾工廠的原創企劃《沿光-Horizon》創作探討中,氬紫和禾幾你望望我,我望望你,片刻無言過後便是一拍即合,如同一對兒相見恨晚的戀人,這也令他們間的合作變得順利無比,緊密無間,為後續創作欲望以及能力的實現提供了更廣闊的發揮空間。正如製作人將自己視為「親家製作人」一般,他們就像一個有愛的大家庭,每個人的能力、團隊的願景都擰成一股繩,齊心為夢而奮鬥。

船員們攜帶着指南針,登上了這艘碩大的艦艇,就差確定航行的目的地了。現在,氬紫和禾幾的成員坐在一起,絞盡腦汁的思索玩法的核心該如何呈現給玩家,這段頭腦風暴的過程這並不輕鬆。有趣的是,冥冥之中自有天意,正如同禾幾相遇那般,一次偶然間,團隊製作人接觸到一位二次元業內大佬,兩個執着於遊戲的開發者在探討中發生了諸多思維的碰撞,在摩擦中迸發出了耀眼的火花。

一個設想就此誕生:做一款具備立體關卡設計、高機動性的二次元TPS。當然,一個概念從誕生到成型還需要更多呵護,在團隊製作人與這位大佬在前前後後碰撞了近兩個月後,氬紫與禾幾的目的地終被定了下來。而這兩位製作人也在互相扶持間產生了合作的渴望,彼此都希望對方能進入自己的團隊一起完成他們共同的設想。

遺憾的是,這兩位純粹的遊戲人在最後沒能走到一起,雖事與願違,卻成一段佳話。

最坎坷的開發階段如期而至。氬紫作為一個新生開發團隊,相對於別人而言,他們的艦艇還不足以支撐其順利穿越驚濤駭浪,意識到人手稀缺後,招聘被提上了日程。他們從不足10人的小團隊,隨着開發進度的不斷向前,逐漸擴張至幾十個人,但當他們面對自己心中的那一抹藍時,氬紫深知即便如此,仍不足夠。製作人也表示,「我們將來還需要有更多的人才加入才有可能把這個項目按照我們的預想去完成。」

不曾料想,製作人的這番話一語成讖,盤踞在上空的烏雲突然掀起了猛烈的狂風驟雨——氬紫的人沒等到,船卻先翻了。上海乃至全球的疫情摧毀了太多此般大小的潛力團隊,其帶來的負面影響無論是停工、居家導致資金鍊破裂,抑或其它的隱形因素,就同兩瓶毒藥一樣,都是致命的。

也許,我是說也許,憑藉其作品出色的潛質,若沒有疫情的爆發,他們能否將這個令人扼腕嘆息的結局改寫呢?

答案沒人知曉,但《沿光-Horizon》真正的承載着太多人的汗水與夢想,項目毫無徵兆的的解散無疑是對每一位成員,以及每一位盼望作品早日登場的玩家們的一次迎頭痛擊。他們雖直面如此殘酷的Bad end,但Gamelook相信,團隊以及粉絲們的心中也定會有那麼一刻為它驕傲吧。

·····End·····

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