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原文引自 Jonathan Kendler 的文章《The forgotten benefits of 「low tech」 user interfaces》。該譯文並非完整原文,內容已做刪減和調整。

更新、更快、更強,設計師往往對新科技趨之若鶩。但有了新科技,用戶體驗就一定會更好嗎?有時候,看似過時的技術也可以成為改善用戶體驗的關鍵。

回望 20 年前,那時的用戶界面大多都是相對「低科技」的:通過 LED 燈和點陣式顯示器(dot-matrix display)、七段數碼管顯示器(seven-segment display)等簡單的顯示器來傳遞信息,並通過實體按鈕(push buttons)、按鍵彈片(snap domes)、薄膜開關(membrane switches)等實體控制裝置(physical controls)來實現用戶交互。
▲點陣式顯示器、七段數碼管顯示器、薄膜開關、實體按鈕。

如今,使用更精密裝置(很大程度上可以說是更高分辨率的顯示器)的用戶界面變得越來越普遍。這種「高科技用戶界面」已普遍到讓許多設計師、工程師都認為:運用「高科技」開發新產品是理所應當的,「高科技」可以帶來「好體驗」。

其實,「低科技用戶界面」可以在某些情況下比「高技術用戶界面」更占優。

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「低科技用戶界面」的優勢
觸覺反饋(Tactile Feedback)

無處不在的觸摸屏對於許多人來說既熟悉又直觀。但對於另一部份人群(特別是老年人、對高科技產品不熟悉的人)的來說,觸摸屏似乎令人生畏,反倒是實體控制裝置更好使。這主要是因為實體控制裝置能提供觸覺反饋。

搭配不會熄屏、隨時可見的實體控制裝置,設備的功能通常都能一目了然。根據實體控制裝置的裝配方式、規格差異、形狀分別,用戶還可以在不看用戶界面的情況下識別並使用它們。當用戶操作實體控制裝置時,通常會收到已成功操作的真實物理反饋(如按鈕被按下或發出「噠」的聲響)。由此可見,這樣的設備非常適合夜間及用戶注意力未集中於設備本身的場景。

▲持續氣道正壓通氣機(continuous positive airway pressure)的用戶可能需要在夜間進行啟動、停止、調整等操作。由此,設備上的實體控制裝置能幫助用戶做到這一點,但觸摸屏卻可能不行。
在提供觸覺反饋的觸摸屏變得更普遍前,真實的物理反饋仍是個上乘之選。
成本和價格更低
「低科技用戶界面」的開發成本通常比「高科技用戶界面」低。看似只會出於「降本」之財務動機而採用的「低科技用戶界面」,實際上對用戶也頗有裨益。因為成本往往與價格呈正相關。而更低的價格又能讓更多的用戶從中受益。
軟件開發的成本更低

為新產品制定研發預算時,許多製造商更關注實體控制裝置所需的資金(如仔細考量到底是用分辨率較高的彩色觸摸屏還是分辨率較低的 LCD 屏)。但是,這些實體控制裝置實際上還將影響到用戶界面開發的成本。

總的來說,「高科技用戶界面」的開發成本更高。至少,為嵌入式設備開發「高科技用戶界面」需要更多的用戶界面框架(user interface frameworks)費用、更多的面向多種屏幕規格的設計工作、更多的多語種本地化工作、更多的質量控制工作。相比之下,「低科技用戶界面」所需的開發工作往往更簡易,甚至可以不需要軟件開發。因為,用戶與實體控制裝置的交互邏輯往往不言自明,在 LED 或其他基礎顯示屏上展示信息也能輕鬆做到。

可靠性(Reliability)更高

觸摸屏和高分辨率屏誠然有過人之處,但其缺點大家可能也不陌生:碎屏、花屏(Defective pixel)、耗電等等。對於醫療設備、工業設備等「安全責任為天」的設備,這些都可能是非常嚴重的缺陷。

▲花屏可能會導致用戶界面中的重要信息無法被看到,或者是直接使得屏幕無法使用。

另一方面,這麼多年來,許多實體控制裝置已經歷了製造商徹底的壓力測試。同時,裝配了這些實體控制裝置的設備也已被使用了諸多時日。真可謂是「千錘百鍊」。所以,這些實體控制裝置的故障模式會比「高科技用戶界面」更明確。誠然,實體控制裝置可能更容易被磨損,但它們仍比「高科技用戶界面」更可靠。

限制更多

儘管「低技術用戶界面」的科技含量相對較低,但它的用戶界面其實很難設計。讓「低技術用戶界面」直觀、高效、不易出錯是一項挑戰,可能需要大量的嘗試、迭代,還要榨取設計師的靈光。

高分辨率觸摸屏為設計師提供了揮灑創意的無限畫布,添加頁面、圖標變得隨心所欲。與之相對應的,「低科技用戶界面」提供的反倒是設計師無法操縱的各類限制因素(如設備的尺寸限制、分配給用戶界面的預算等)。這貌似是劣勢,但這些限制實際上卻能幫助設計師專注於用戶體驗至關重要的地方。

諸如此類的限制促使設計師要「雕刻而不是繪製」,也就是說,優化用戶界面需要通過消除元素而不是添加元素來達成。倘若設計師能接受這些限制,反而有可能會得出比最初設想更為簡潔的解決方案。

下圖所示的,是一個搭配着「低科技用戶界面」的為尿失禁患者提供治療的設備。用戶可以使用它進行開機、調整刺激水平、啟動/暫停/停止治療等操作。這聽起來很簡單,但在 2 x 1/2 英寸的單色分段液晶(monochrome segmented LCD display)中顯示所有相關信息確實有難度。但這卻促使負責此設備的設計團隊提供了一套直截了當、乾脆利落的方案。

▲左:一款為尿失禁患者提供治療的設備;
右:設計團隊為該設備提供的部分用戶界面方案。
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「低科技用戶界面」的潛在缺陷
「低科技用戶界面」並不是萬能的。在部分情況下,「高科技用戶界面」可能更為卓有成效。

缺乏適應性(Adaptability)

許多產品會隨着時間流逝而演變。根據對用戶需求和偏好的跟進洞察,我們我們可以通過軟件更新以改善用戶體驗。

當預料到產品會在未來需要被更新時,仍使用「低技術用戶界面」可能會帶來麻煩。例如,想要添加圖標來表達系統狀態時,卻發現簡單的分段液晶屏已經沒有空間了。

難於國際化、本地化
「高科技用戶界面」比「低科技用戶界面」更易達成國際化、本地化的訴求。若用戶界面只需要圖標來傳達信息,那「低科技用戶界面」能很好地勝任工作。但是,當需要添加多語種以迎合更多國家的市場時,會發現在「低科技用戶界面」中往往無計可施。
不討喜

營銷團隊常常是「高科技用戶界面」的最大簇擁,因為他們擔心已經習慣了高分辨率觸摸屏的用戶會把裝配「低科技用戶界面」的產品視為過氣產物。

許多消費者的確會根據外觀來判斷產品優劣。如果想要將產品定位為旗艦產品,那擁抱「高科技用戶界面」可能是個明智的商業策略。

話雖如此,「低科技用戶界面」也可以看上去不那麼過時。工業設計師可以探索創造性的方式來包裝「低科技用戶界面」,使其既摩登又迷人。例如,超廣視野 LCD 屏(ultra wide view LCDs)就是一種更新的「低科技用戶界面」裝置,它比高端 OLED 屏更為清晰。

▲惠而浦(Whirlpool)、松下(Panasonic)等製造商已將「低技術用戶界面」變得頗具美學吸引力。
3
試試「低科技用戶界面」吧

「低科技用戶界面」不是萬金油,但我們仍鼓勵你在開發新產品時試試看。就算沒有實際的項目可以落實,也可以嘗試去思考:

如何將基於「高科技用戶界面」的設計轉化為只使用圖標、LED、最基礎的顯示器的「低科技用戶界面」?

如何用最簡單的 UI 元達成同樣直觀且引人入勝的用戶體驗?

如果能嘗試做這一番思考,你可能會對你的創意新邊界感到驚喜。

—The end—

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譯者:Boren
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