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今天(5月10日),據外媒報道,拳頭遊戲(下文簡稱 拳頭)在美國洛杉磯對字節跳動旗下的沐瞳科技提起了侵權訴訟。

在起訴書中,拳頭指控沐瞳科技旗下的遊戲產品《Mobile Legends:Bang Bang》(下文簡稱 MLBB)抄襲了他們的《League of Legends: Wild Rift》(中文名 英雄聯盟手遊),要求前者停止抄襲行為,並將遊戲從移動商店中下架。

對此,沐瞳則在隨後回應表示,目前已經注意到媒體的相關報道。自2016年上線以來,MLBB獲得眾多玩家的熱愛與支持,這也讓它成為競爭的目標。沐瞳會繼續致力於帶來更好的遊戲體驗,不負玩家的熱愛。

(《MLBB》還在去年榮獲Sensor Tower頒發的「海外最佳MOBA手遊」)

事實上,兩者之間的恩怨由來已久。一方面,早在2017年的時候,拳頭就曾狀告沐瞳的《MLBB》在遊戲內容上抄襲《英雄聯盟》端游。

不過在當時,美國地方法院拒絕審理該案,並表示中國更適合作為審理此案的地點,這場官司最終被駁回。隨後,拳頭的母公司介入案件,在深圳再次發起侵權訴訟,並於2020年撤訴,2021年再次起訴,該案至今仍未判決。

另一方面,拳頭的母公司成功要求沐瞳科技CEO徐振華賠償290萬美元。

需要強調的是,勝訴的原因是,法院判決徐振華違反了「不泄密」和「競業禁止」兩項內容,而並非是《MLBB》的侵權問題。此後,雖然拳頭母公司在深圳再次提交了一份關於遊戲版權的訴訟,但一直沒有下文。

因此,在《MLBB》是否構成抄襲這件事上,目前還尚未有定論。

與上次相比,拳頭這次起訴的區別在於:被抄襲的主體由《英雄聯盟》端游變成了手遊,同時涉及的領域也更廣泛,除了遊戲內容以外,還包括了美術表現、原創音樂、宣發物料等等。

那麼接下來,我們就來看看有哪些具體內容。

01

拳頭起訴了什麼?

在拳頭提交的訴訟書中,有數十條《MLBB》涉嫌抄襲《英雄聯盟手遊》的例子,其中大致可以分為三類:遊戲機制,英雄形象以及宣發物料。

1. 遊戲機制

據拳頭所說,《英雄聯盟手遊》有一個「焦點瞄準」功能機制,允許用戶通過按住、拖動攻擊按鈕的形式來選擇目標,而《MLBB》也曾上線過類似的功能,只是在後續更新中刪掉。

並且,在《英雄聯盟手遊》中還有兩種不同的技能取消機制,一是拖動到屏幕右上角的「X」鍵,二是拖動到技能施法範圍之外。

以往《MLBB》只有第一種機制,但在《英雄聯盟手遊》出現以後,它模仿後者也加入了第二種技能取消機制。

2. 英雄形象

拳頭在訴訟書中指出,《MLBB》在英雄角色的設計上與《英雄聯盟手遊》有很多十分相似的地方。

例如,拳頭在2013年發布的「Zac」和沐瞳2021年發布的「Gloo」。這兩者都有着相同的配色方案、體型結構以及「爪子」形態,並且在遊戲中也有着相似的攻擊屬性和技能效果。

不僅如此,在外在皮膚形象上,《MLBB》也有很多相似的痕跡。例如,英雄「Guinevere」的皮膚有着與KDA「Ahri」相同的配色方案以及水晶尾巴元素。

從活動頁面到角色形象都十分相像的「泳池派對」系列皮膚等。

3. 宣發物料

在這一方面,拳頭表示在沐瞳所公布的英雄預告片中,有多處明顯的抄襲痕跡。例如,在2021年1月3日沐瞳公布的英雄「Paquito」預告片中,相似的畫面結構。

除了預告片以外,《MLBB》還使用了與《英雄聯盟》相似的LOGO設計和字體背景。以及模仿了《英雄聯盟手遊》的營銷方式,推出過相同的「定製鞋子」活動。

綜上所述,以上的例子涵蓋了這兩款遊戲的各個方面。既有遊戲內的角色形象,也有遊戲外的宣發物料,甚至拳頭列舉了一些玩家們評價,從而來佐證自己對《MLBB》抄襲的指控。

由此可見,拳頭這次的起訴行為並不是一時興起的決定,而是一場準備良久的行動。那麼,為什麼拳頭不早不晚,偏偏選擇如今這個時間節點來起訴沐瞳呢?

或許,在維權的表面原因之外,拳頭還有着一些更深層次的目的。

02

維權之外,拳頭或許在為東南亞市場鋪路?

想要搞明白,拳頭為什麼會選擇現在來起訴《MLBB》?我們就要先來了解,他們近期有什麼樣的行動。

據Fami通報道,拳頭在2月公布了亞太地區業務重組的消息,將會在菲律賓、馬來西亞等東南亞地區開設新的辦公地點,目的是為了進一步提高拳頭在該地區市場的影響力。

其中,拳頭的亞太區董事總經理Alex Kraynov提到了一點:「公司意識到亞太地區擁有龐大的遊戲用戶群體,需求廣泛,並且對手遊的渴望尤為強烈。所以,它有潛力成為拳頭在全球最大的用戶地區。」

同時,我們再結合此前《英雄聯盟手遊》最早在東南亞開啟公測的行為,可以推斷出來,他們一直都將東南亞視為重點市場。

(《英雄聯盟手遊》東南亞服率先開測預告)

但就是在這個重點市場上,《英雄聯盟手遊》遭遇到了最強大的對手《MLBB》。

後者經過沐瞳多年的耕耘,已經成為了東南亞地區國民級的遊戲產品,不僅常年位於iOS和Google Play暢銷榜前十,而且其衍生的電競賽事更是有着龐大的受眾群體,成為了海外最大的移動MOBA賽事。

(以印尼市場為例)

反觀《英雄聯盟手遊》雖然有着端游IP的加持,但在東南亞地區的首戰卻依然落於下風。從榜單成績上看,遊戲的排名波動較大,處於Top100到200區間,表現不如《MLBB》穩定。

(同樣以印尼市場為例)

然後再以國內遊戲市場發展的經驗來看,MOBA賽道上有且只能有一款頭部產品,如果《英雄聯盟手遊》想要更進一步的話,勢必就要從《MLBB》裡面咬下一塊蛋糕。

那麼隨着亞太地區事務的重組,新團隊的建立,拳頭接下來勢必會再度加碼東南亞市場,帶着《英雄聯盟手遊》更進一步地衝擊《MLBB》所霸占的頭部位置。

所以從這一點上看,我們或許就能更好地理解拳頭這次的起訴行為,不僅是為了維權,也是為了爭「權」。

然而讓我覺得有意思的是,拳頭遊戲背後站着騰訊,而沐瞳科技身後也有字節的影子,當這兩家全球頭部的互聯網大廠在MOBA賽道上再度掰起手腕時,頗有點神仙打架的味道。

由於起訴案件涉及到兩個國家地區,又是調查取證較為困難的遊戲版權問題,所以等待法院的判決會是一個十分漫長的過程。

(也有一批玩家站在《MLBB》這邊)

但無論結果如何,經歷多次侵權風波之後,籠罩在沐瞳和《MLBB》身上的光環無疑會變得黯淡不少。

換個角度來說,當年《刀塔傳奇》敗訴暴雪,改名《小冰冰傳奇》之後,莉莉絲蟄伏數年拿出了《劍與遠征》和《萬國覺醒》兩個爆款重回市場,刷新了行業對他們的印象。

前車之鑑,後車之師。或許在《MLBB》之外,沐瞳也是時候該拿出一點東西證明自己了。

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