
2022 年,VR 光學由菲涅爾透鏡開始全面進化到 Pancake。
作為一名新晉玩家,玩出夢想 YVR 在今年 7 月份正式發布了基於 Pancake 光學的 VR 一體機產品 YVR 2。自上一代開發者版之後,這是 YVR 推出的最新一款面向市場銷售的產品。而作為國內第一批全面量產的消費級 6DoF 超短焦 VR 一體機,產品上線後受到了圈內外極高的關注。既是消費產品,自然不光需要行業內的評價,也需要傾聽普通消費者的聲音,因為消費者才是產品的最佳試金石。本次 VR 陀螺邀請了 100 名普通消費者,共同體驗 YVR 2,來呈現消費者對這款產品最真實的聲音。說明:n=100,其中 59% 為男性,41% 為女性;18 歲以下用戶占比 13%,18 -24 歲占比 43%,25-30 歲占比 37%,31-40 歲占比 7%;48% 的用戶標籤為「實用主義」,41% 的用戶為「硬核遊戲玩家」,還有32% 的用戶為「科技數碼愛好者」(標籤可多選);50% 的用戶簡單體驗過 VR (以線下體驗店為主),29% 的用戶從未體驗過 VR 設備,21% 的用戶自稱有深度體驗過 VR 。由於採集樣本數據有限,用戶性別、年齡不一,且用戶所述體驗感受比較主觀,本文中的數據及內容僅作參考。在用戶自己操作體驗到 VR 中極具魅力的沉浸內容之前,首先擺在最前面的一道坎就是佩戴的舒適性。以往 VR 設備採用菲涅爾透鏡光學,產品大部分體積重量都在集中在頭顯部分,直接導致對面部壓迫。特別是沒有改裝暢聽頭戴的 Quest 產品,500 多克重量完全靠眼眶周圍及顴骨支撐,幾乎所有人體驗下來都會出現一道被勒過的痕跡,舒適性極差。對於 YVR 2 的佩戴舒適性,在本次調研中 48% 的用戶在佩戴後覺得產品佩戴輕盈,表示非常滿意,也有 46% 人認為頭戴舒適,相對滿意,只有 6% 的人覺得戴起來不太舒服,對舒適性不太滿意。VR 頭顯的佩戴舒適度與其工業設計、產品體積和重量息息相關,YVR 2 之所以有 94% 的用戶覺得佩戴舒適,背後原因主要有以下幾點。1、眼鏡部分重量僅350g,前後配重3:2有效減負視覺上,YVR 2 給人一種先入為主的「輕薄」感。得益於 Pancake 光學方案的應用,YVR 2 的產品體積相對於傳統菲涅爾透鏡設計的 VR 一體機,在體積上得到了進一步縮小,實際對比下來,眼鏡部分的厚度幾乎只有菲涅爾/非球面 VR 一體機的 1/2 左右,眼鏡部分的重量也降低到了 350g。同時,為了進一步提升佩戴舒適度,產品在設計上採用了 3:2 前後配重,將電池後置,更符合人體工學。此外頭戴部分相比柔軟易滑落的皮筋頭帶,YVR 2 使用固態頭戴,在體驗部分動作幅度大的內容時可以更穩定,同時為了進一步防止滑落,還預留了頭頂的頭環扣,玩家可以根據自身需要選擇是否使用。外觀設計也是產品亮點之一,YVR 2 採用了類似飛行員太陽鏡形態設計,柔和圓潤,機身正面使用光滑亮面材料一體成型,產品質感非常強。定位攝像模組分布於一體機的正面四個角上。據了解,在眼罩上 YVR 2 也頗有心思。首先材質方面貼合部分柔和親膚,非常舒適,同時輪廓形狀基於國內用戶大多數人臉型設計,更好地貼合面部同時還能防止漏光,讓體驗更為沉浸。可拆卸磁吸設計便於清潔更換。相對於傳統 VR 頭顯的卡扣式,磁吸設計的高級感和便捷性都顯著提升。基於這些巧妙且人性化的設計,YVR 2 還獲得了全球兩大工業設計獎項——「紅點獎」與「iF獎」。顯示效果:PPI達1058
63%用戶認為顯示很高清
除了佩戴舒適度,VR 硬件對於用戶來說第二個最直觀的感受在於屏幕顯示效果。本次參與體驗的用戶中,超過 63% 用戶認為 YVR 2 的畫面顯示很高清,特別是對於那些從未體驗過 VR 用戶來說,更是認為其視覺衝擊體驗感十足;28% 的用戶表示清晰度在可接受範圍內;少部分「近視但不佩戴眼鏡」的用戶表示顯示效果還有待改善。( YVR 2 眼眶部分空間較大,支持佩戴眼鏡體驗。)在顯示方面,YVR 2 配備了兩塊 Fast-LCD 屏幕,分辨率為 3200*1600px,PPI (像素密度)達到 1058,Quest 2 的 PPI 為 773。PPI 是評判顯示效果的重要參數之一,PPI 越高,代表單像素內顯示的內容越多,畫面也就越細膩。光學介質方面,YVR 2 的 Pancake 光學方案搭載了獨特的曲面貼膜工藝和製程工藝,相比傳統菲涅爾方案,極大地降低了視角邊緣模糊、光學畸變和眩光現象。Pancake 光學方案帶來的影響還有光效的降低,據稱,目前 YVR 2 的光效達到了 19%,整體畫面視覺觀感體驗不俗。相對於市面上平面鏡片貼膜,曲面貼膜工藝難度明顯更大,因此 YVR 選擇了在光學領域擁有多項全球獨家技術的 3M 公司和知名代工企業和碩合作,成就了 YVR 2 的超「清」體驗。實際用戶體驗中,在平均每人使用 20 分鐘後,基於 YVR 2 的屏幕顯示效果與 6DoF 交互即時性,59% 的用戶絲毫沒有產生暈眩感,37% 的用戶感覺還好,沒有明顯不適,只有 4% 的用戶表示有輕度眩暈感。VR 中的暈眩與諸多因素有關,如屏幕清晰度、刷新率、流暢度、內容交互設計等,特別是原本暈 3D 的人群在體驗 VR 時產生暈眩的可能性也越大。內容生態是目前 VR 的必要基建,它是吸引新用戶,維繫老玩家的重要板塊。目前消費端的 VR內容場景主要包括社交、觀影、遊戲、健身、賽事直播等。根據本次體驗數據,在 VR 中玩遊戲是 86% 的用戶的共同選擇;健身與觀影則次之,也有45% 的用戶選擇;最近興起的 VR 社交與演唱會直播內容也有將近 20% 用戶選擇。用 VR 玩遊戲也是 VR 頭顯目前最大且盈利性最強的場景,幾乎所有消費端的企業都在搭建自己的內容生態。目前 YVR 2 已經引進了不少知名的 VR 遊戲大作,如經典FPS《亞利桑那陽光》、《殭屍之地:彈無虛發》,休閒娛樂、格鬥遊戲《動感音旅》、《奇幻滑雪》、《VFC 格鬥家》,以及綜合類 App《靈感畫筆》、《墨之韻》、《中華技藝:陶罐》等。此外,YVR 還首發了專業健身應用《Punch》和動作解謎應用《亥伯製造》。據 VR 陀螺統計,目前 YVR 商城裡的遊戲和應用總數已超過 50 款,其中大部分屬於精品級別,寧缺毋濫似乎是 YVR 內容生態引進的一個標準宗旨。支撐 VR 內容流暢運行,背後離不開堅實的底層軟硬件基礎。軟件算法層面,YVR 精準的 SLAM 定位在其第一代產品上就顯露無疑,YVR 2在其基礎上進一步優化,空間定位、手柄交互幾乎完全感受不到延遲和抖動,非常精準。據了解,為了讓交互操作更自然,YVR 正加大手勢追蹤等算法自研投入,預計會在軟件迭代的版本中加入手勢識別功能,為用戶帶來使用體驗的又一次躍升。而硬件層面,為了滿足諸多大型 VR 遊戲的運算需求,YVR 2 在性能方面,除了搭載了目前主流 VR 終端標配的高通驍龍 XR2,還將手機產業熱門的「LPPDR 5+UFS 3.1」的高速配置也拉到了 VR 產業,讓 YVR 2 成為目前市面上為數不多的擁有該配置的 VR 一體機。LPDDR5 作為第 5 代低功耗內存技術,相比上一代數據傳輸速率提升了 30%,數據訪問速率提升了50%,功耗降低了20%。而 UFS 3.1 閃存技術,對比 UFS 3.0,加載時間最多可縮短 40%,讓場景過渡更流暢,配以 8GB RAM+128GB ROM,可契合高負荷需求的大型遊戲。續航方面,YVR 2 一體機內置 5300mAh 電池,連續遊戲狀態下可使用 2.5 小時。同時,YVR 2 的手柄延續了上一代的可充電設計,配備了 600mAh 可循環充電鋰電池,相對於一次性電池設計的手柄來說,更有利於降低用戶使用成本以及減少環境污染。
圖源:YVR
在細節設計上,YVR 2 的手柄也誠意滿滿。為了讓握感更舒適,YVR 2 設計團隊根據亞洲人手掌大小調整了手柄尺寸。而手柄握持部分的棱格紋設計更是有效增強了摩擦力,以防止用戶在劇烈使用過程中脫落。 《動感音旅》是由 Kinemotik Studios 開發的一款音游類 VR 遊戲作品,與《節奏光劍》類似,用戶只需跟隨音樂節奏,用手中的一對「流星錘」,打擊迎面而來的方塊,躲避障礙物牆,即可得分。
與國內的大多數音游類作品不同,YVR 引入的《動感音旅》內含超多正版全球流行音樂,有鳥叔、Lady Gaga 、deadmau5 等知名歌手的出圈歌曲,非常契合年輕用戶群體。實際體驗中,即使身體和手部大幅度舞動,頭顯也能精確捕抓到手柄位置,並實時反饋到虛擬世界中,追蹤範圍大且延遲低。《殭屍之地:彈無虛發》是由英國遊戲工作室 XR Games 開發的一款射擊類遊戲,改編自索尼影業的熱門影片《殭屍之地》(Zombieland),在遊戲中,它最大限度地保留了電影中的黑色幽默風格。
實際體驗中,奇形怪狀的喪屍設定,模擬真實環境的虛擬場景風格,在 YVR 2 的增強視覺顯示效果下展現得淋漓盡致,讓用戶獲得更真實的臨場感。手柄扳機鍵射擊手感非常不錯,特別是在爆頭時爽快感倍增。伴隨着遊戲關卡推進,用戶還可以通過「廁紙」,逐步解鎖霰彈槍、左輪手槍、突擊步槍等一系列武器,化身雙槍獵人,拯救世界。(在沒有設置自動裝彈的情況下,非常考驗手速,填彈、上膛過慢就會被喪屍活活吃掉。)在體驗完 YVR 影視帶來的沉浸式觀影及各類精品VR遊戲後,VR 陀螺對參與體驗用戶的最高消費意願進行了小調查。數據顯示,5000 元似乎是大家的對於這款產品的消費極限。超過 50% 的用戶表示有意願購買 YVR 2。相對於其他 VR 一體機 YVR 2 價格偏高,但背後實際是由於 YVR 對產品光學效果、工藝、顯示效果、質量以及運行體驗有非常嚴格的標準和要求。如 DDR5 內存、3M 光學膜的採用,產品的材質、人體工學佩戴設計,都是為了讓用戶獲得更好的交互體驗。
搭配上 200 天內累計參與 160 天打卡,即可返購機款的半價的用戶福利,折算下來購買成本不到 2500 元。值得一提的是,YVR 的「打卡營銷」是採取的「累計」計算模式,而非「連續打卡」,自由度更高。另外,YVR 官方還表示產品預售期內下單可獲得價值 3000 元的 YVR 遊戲兌換券,相當於到手即可免費購買多款 IP 大作。目前,YVR 2 已經上線京東、天貓、抖音等電商渠道,感興趣的用戶可以去看看哦。金無足赤,YVR 2 作為一款面向市場的 VR 終端,自然也有不完美之處。在體驗後部分用戶也提出了自己的建議,如希望增加屈光度調節等。整體來看,作為一家 VR 新銳企業,YVR 2 如此迅速的產品落地速度超出所有人預料,目前 YVR 2 也是國內第一批最快量產並公開在電商平台銷售的基於 Pancake 光學方案的 6DoF VR 一體機。2022 年,在新的光學設計範式下,YVR 當起了排頭兵,伴隨着下半年各家新品的集中上市和發布,VR 市場也愈發熱鬧起來。在 VR 行業迎來新的里程碑的今天,像 YVR 這樣的國產 VR 科技品牌,在與行業一同成長的過程中,已積澱了對市場的深度理解和技術基礎。我們可以預見,在這場全球 VR 大潮中,YVR 將是不可小覷的造浪兒。投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com
